Difference between revisions of "Carnival of Carnage/pt-br"

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  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death/pt-br#Pitfalls|Abismo]],<br/>[[Environmental death/pt-br#Horseless Headless Horsemann|{{tooltip|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça|Somente em Plataformas Que Caem e Futebol de Bate-bate}}]]
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{{Quotation|'''Carnival of Carnage''' anuncio publicitário|O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Carnival of Carnage'''|Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres!}}
  
O '''Carnival of Carnage''' é um mapa de [[Special Delivery (Game Mode)/pt-br|Entrega Espacial]], lançado como parte do [[Scream Fortress 2014/pt-br|Update do Scream Fortress 2014]] no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa [[Doomsday/pt-br|Doomsday]].
+
'''Carnival of Carnage''' é um mapa oficial de [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]] lançado como parte da atualização {{update link|Scream Fortress 2014}} em 29 de outubro de 2014.
  
Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (''Debaixo d'Água''), que inunda o mapa com [[Jarate/pt-br|Jarate]], (mas sem os [[mini-crits/pt-br|minicrits]]), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (''Cabeça Grande''), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (''Sem Armas''), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo.  
+
Com jogabilidade similar a Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo (''The World's Largest Strongmann Machine'') no lado oposto do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo enquanto [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] faz comentários sarcásticos — Merasmus é o dono e o [[Announcer/pt-br|anfitrião]] deste Parque de Diversões do Mal, mas está em dívida com a máfia japonesa (veja a história em quadrinhos [[Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]]).
  
Após a maleta ser levada até o topo, todos os jogadores serão levados para disputarem duelos em carrinhos de bate-bate. Os jogadores que forem derrubados do mapa se tornarão fantasmas, capazes de voar livremente pelo mapa, podendo voltar ao jogo se encostarem em algum jogador do seu time. Também existem bolas de cristal, aonde apareceram magias que poderão ser pegas por um jogador que as tocar. São quatro magias diferentes: "Uber Heal" (''Sobre-Cura''), que remove 50% do dano tomado pelo jogador; "Parachute" (''Paraquedas''), que lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas; "Boxing Glove" (''Luva de Boxe''), que atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo; e "Bomb Head" (''Cabeça-Bomba''), que faz o [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] aparecer e transformar a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]). Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.
+
[[Pumpkin bomb/pt-br|Abóboras Explosivas]] e [[Magic spells/pt-br|Feitiços]] aparecem em vários locais do mapa, com os feitiços tendo a aparência de bolas de cristais. [[Soul Gargoyle/pt-br|Gárgulas de Almas]] também aparecem neste mapa.
  
Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há [[Pumpkin Bombs/pt-br|bombas de abóbora]] e feitiços aaparecem em vários locais no mapa, como em [[Helltower/pt-br|Helltower]], embora as magias se pareçam com bolas de cristal brilhantes, desta vez com o esquema de cores das magias normais e raras localizados em Helltower.
+
No começo da rodada, Merasmus pede que o jogador colete os bilhetes poder acessar A Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto simultaneamente mata a outra equipe em uma tentativa de agradar os desejos sangrentos de Bonzo, o malévolo deus sumério do circo. Se um jogador permanece até a rodada seguinte, Merasmus faz mais comentários para o jogador, chamando-o de idiota por cair em sua armadilha, mas que "promete" que não o fará novamente.
  
[[Image:Carnival of Carnage Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte principal do mapa.]]
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[[File:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Colecionadores de Patos do mapa.]]
[[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte Duck Collectors do mapa.]]
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[[File:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Plataformas Que Caem do mapa.]]
[[Image:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte Falling Platforms do mapa.]]
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[[File:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Futebol de Bate-Bate do mapa.]]
[[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte Bumper Car Soccerdo mapa.]]
 
  
== Carrinhos Bate-Bate ==
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== Estratégia ==  
Once either team has placed the tickets at the top of the machine, both teams will be pulled into aggressive bumper car duels. The bumper cars are controlled with the directional and jump keys, with the option to activate a speed boost with the alt-fire key. Any player hit by another car will receive damage and be knocked back, with both being affected by the speed of the attacking car. The more damage a car has, the farther it will be knocked back. If a player is knocked off the map, they will become a ghost. Ghosts are capable of flight via the jump key, and can be turned back into bumper cars if they fly back to the arena and touch another player on their team.
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{{Community strategy stub link}}
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{{Main|Community Carnival of Carnage strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Carnival of Carnage}}
  
The bumper cars can also pick up one of four spells in crystal balls. These spells are:
+
== Maldições ==
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Durante a batalha inicial pela maleta de bilhetes, Merasmus pode transportar todos os jogadores para A Maior Máquina Strongmann do Mundo e lançar uma de três maldições sobre todos os jogadores.
  
'''Uber Heal''' (removes 50% of damage taken, but does not affect surrounding players),  
+
* '''Debaixo d'Água''': Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de {{item link|Jarate}}, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com [[Glossary of player terms/pt-br#Pyroshark|Pyrosharks]]).
 +
* '''Cabeça Grande''': As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficam com as vozes mais graves.
 +
* '''Sem Armas''': Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o feitiço Formiguinha aplicado a eles, porém sem o bônus dos saltos infinitos. Todos os projéteis e munição de Sentinelas são removidos enquanto os jogadores são transportados.
  
'''Boxing Glove''' (fires a projectile boxing glove which will launch enemy players and damage them),  
+
== {{anchor|Bumper Cars}} Carrinhos de Bate-Bate ==
 +
Depois que uma das equipes colocou os bilhetes no topo da máquina, ambas são colocadas em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de disparo-alt. Qualquer jogador atingido por outro carro sofre dano e é empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tiver sofrido, mais longe ele é arremessado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele se torna um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador da sua equipe. Se um fantasma toca o carrinho de bate-bate da equipe inimiga, o fantasma produz um som e voa para cima, como se tivesse sido empurrado.
  
'''Parachute''' (launches the player up into the air and then lets them float down slowly on a parachute), and
+
Os carrinhos bate-bate também podem obter um de quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:
  
'''Bomb Head''' (The Bombinomicon appears and gives the player a bomb head which will explode and damage the player after a period of time as it does on [[Ghost Fort]]. If the player can ram
+
* '''Uber Heal''' (''Uber Cura''): Removes 50% do dano sofrido e deixa o jogador invulnerável por alguns segundos. O mercenário diz "barpo kabalto" enquanto lança o feitiço.
another player before it explodes, the explosion will affect the person being hit instead, usually knocking them back a huge distance as well.)
+
* '''Boxing Rocket''' (''Foguete de Boxe''): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário diz "deus invictus" enquanto lança o feitiço.
 +
* '''B.A.S.E. Jump''' (''Salto de B.A.S.E.''): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e encerra o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. Também empurra inimigos próximos quando ativado. O mercenário diz "amplus tripudio" enquanto lança o feitiço.
 +
* '''Bomb Head''' (''Cabeça-Bomba''): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador em uma bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afeta a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias.
  
Once in a Bumper Car Arena, the teams are pitted against each other in one of three possible randomly chosen competitions:
+
Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra a outra em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:
  
 
=== Plataformas Que Caem ===
 
=== Plataformas Que Caem ===
* "Falling Platforms" (''Plataformas Que Caem''): A arena é formada por plataformas que vão gradualmente caindo. O objetivo é não cair. O time que tiver o último jogador sobrevivente ganha. Se ainda estiver sobrando jogadores de ambos os times quando caírem todas as plataformas (neste caso, haverá uma plataforma que não cai), o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]] aparecerá para atacar os jogadores, até que um caia. Caso o CCCC morrer e ainda restarem jogadores dos dois times, outro cavaleiro aparecerá, e isso se repete até algum time sair vencedor. Neste modo não magias.
+
Em "Plataformas Que Caem" (''Falling Platforms''), a última equipe com um jogador remanescendo em uma arena cada vez menor de plataformas que caem intermitentemente vence. Se ambas as equipes têm pelo menos um jogador remanescente na última plataforma, o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]] é invocado para jogar os jogadores para fora da plataforma até que apenas uma equipe permaneça de pé. Se o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça for derrotado antes de sobrar apenas uma equipe, outro é invocado de novo e de novo até que o objetivo seja alcançado. Não feitiços neste mini jogo.
  
 
=== Futebol de Bate-Bate ===
 
=== Futebol de Bate-Bate ===
* "Bumper Car Soccer" (''Futebol de Bate-Bate''): Neste jogo cada time tem um gol, e há uma bola de praia gigante na arena, que os jogadores tem que tentar empurrar até o gol do adversário. O primeiro time a marcar 3 gols (ou o time que tiver o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.
+
Em "Futebol de Bate-Bate" (''Bumper Car Soccer''), ambas as equipes tentar empurrar uma bola de praia gigante para dentro do gol cheio de dentes da equipe adversária. A primeira equipe a marcar três pontos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da arena. Quando uma equipe estiver a um gol da vitória, Merasmus anuncia que está entediado e pede à equipe na liderança para acabar logo com o jogo, apesar de não haver um tempo limite após seu pedido. Se um jogador dirigir na direção do gol após um gol ser marcado naquele gol, o jogador é empurrado na direção oposta. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo (veja acima para uma lista de feitiços). Se nenhuma das equipes tiver marcado depois de um certo tempo, o jogo então passa para morte súbita, em que a primeira equipe a marcar vence.
  
 
=== Colecionadores de Patos ===
 
=== Colecionadores de Patos ===
* "Duck Collectors" (''Colecionadores de Patos''): A arena tem o formato de uma pista de corrida (com formato de "8"). Vários patos voam sobre ela, e os jogadores tem que capturá-los. Quando um jogador causar dano a outro, patos dourados bônus voarão para fora do carro danificado. Esses patos bônus valem por 2. O primeiro time a capturar 150 patos (ou a ter o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.
+
Em "Colecionadores de Patos" (''Duck Collectors''), grandes quantidades de patos surgem intermitentemente em uma pista de corrida de formato semelhante a um 8. A primeira equipe a coletar 200 patos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da pista. Se dano for causado aos carrinhos de bate-bate de jogadores inimigos, patos bônus dourados caem do carrinho atingido e valem 2 patos cada. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo.
 +
 
 +
Se, em vez de completar o objetivo do mini jogo, uma equipe simplesmente jogar a outra para fora da pista, Merasmus comenta sobre a vitória desonrosa e o que ele acha dela.
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== Conquistas relacionadas ==
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{{See also|Obtaining Halloween achievements/pt-br|l1=Obtendo conquistas de Dia das Bruxas}}
  
Se, em vez de completar o objetivo do mini-game, a equipe simplesmente derruba a outra equipe para fora da pista, Merasmus vai comentar sobre a vitória desonrosa da mesma.
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 +
      {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 +
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
+
=== {{Achiev type link|merasmachievements}} ===
* Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
+
{{Halloween 2014 achievement list}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
 +
* Adição de novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
 
** Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
 
** Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
** Adicionado a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!
+
** Adição do Strongmann Test-Your-Strength, uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para a Loucura de Carrinhos de Bate-bate!
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Atualizado sd_doomsday_event
+
* Adição de coletáveis de feitiços perto da maleta de bilhetes
** Adicionado coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
+
* Redução do período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
** Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
+
* Correção de erro onde maldições ocorriam em mini jogos de carrinhos
** Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
+
* Correção de erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
** Corrigido o erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
+
* Aumento do dano que os carrinhos recebem de colisões
** Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
+
* Agora, jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
** Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
+
* Substituição de caixas de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
** Substituído kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
+
* Redumção do tamanho de caixas de munição na ponte de grande a médio
** Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
+
* Atualização do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o {{item name|Necro Smasher}} quando ataca jogadores
** Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o {{item name|Necro Smasher}} quando ataca jogadores
+
* Jogo da Plataforma:
** Jogo da Plataforma:
+
** Correção de Merasmus dando instruções na jogo da plataforma ao chegar na última plataforma
*** Corrigido Merasmus dar instruções na jogo da plataforma quando chegar na última plataforma
+
** Agora, o poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
*** Poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
+
* Jogo de Futebol:
** Jogo de Futebol:
+
** Adição do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
*** Adicionado Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
+
* Jogo dos Patos:
** Jogo dos Patos:
+
** Aumento do placar máximo para 200
*** Aumentado o placar máximo para 200
 
  
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* Atualizado sd_doomsday_event
+
* Correção de bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
** Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
+
* Correção de jogadores usando a maldição "Sem Armas" para sair para fora da área jogável do mapa.
** Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
+
* Correção de bug com o {{item link|Eureka Effect}} e teletransportadores onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os mini jogos de carrinhos bate-bate.
** Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
+
* Redução da duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
** Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
+
* Correção de jogadores sendo capazes de erguer construções nas bases.
** Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
+
* Correção de Engineers sendo incapazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
** Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
+
* Atalização das maldições do Merasmus para removerem todos os projéteis e munição de Sentinelas ao teletransportarem jogadores para o centro do mapa.
** Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
 
  
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
* Atualizado sd_doomsday_event
+
* Correção de problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.
** Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.}}
+
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2015}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada a mudar de equipe enquanto no modo carrinho de bate-bate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores saíam do modo carrinho de bate-bate e do modo fantasma em mapas de Dia das Bruxas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}'''
 +
* Correção de problema com predição do lado do cliente em mapas de Dia das Bruxas que usam o mini jogo de carrinho de bate-bate.
  
== Conteúdo não Utilizado ==
+
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
* Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
+
* Atualização de Carnival of Carnage para corrigir uma área em que Engineers podiam construir fora do mundo.
* Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
+
}}
* Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Deactivated State].
 
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
 
  
== Curiosidades ==
+
== Conteúdo não utilizado ==
*The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [[w:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
+
* Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o {{item name|Necro Smasher}}. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em [[Slasher/pt-br|Slasher]].
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
+
* A boca do Merasmus na ''Misfortune Telling Machine'' ("Máquina de Adivinhação de Infortúnios") tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the [[Blood Money]] comic.
+
* Tanto a cabeça do Merasmus quanto a ''Misfortune Telling Machine'' têm um [https://i.imgur.com/qS6gOVl.png estado desativado] que não é utilizado no jogo.
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
+
* O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável.
 +
* Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
+
* Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que uma equipe marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória da equipe derrotada.
* During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
+
* Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair e, se forem os últimos vivos, outros jogadores renascerão acima do buraco. O único jeito de consertar esse erro é se o jogador se desconectar ou a rodada acabar.
** Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: {{Key|G}} ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
+
** Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: {{Key|G}}) antes de cair de uma arena, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo, {{item link|Rancho Relaxo}} ou {{item link|Square Dance}}).
* If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
+
* Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, fazendo com que todos os jogadores sejam transportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa.
* If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death.  The spell will not end until the bumper cars segment ends.
+
** Isto pode ser consertado se as equipes forem embaralhadas.
* The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
+
* Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência a virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Debaixo D'Água" continuar durante o mini jogo dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.  
* It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: {{Key|B}} ).
+
* Não é possível usar o {{item link|Disguise Kit}} selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (tecla padrão: {{Key|B}}).  
** The same thing can be done on any of the bumper cars games.
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** O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.
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* Este mapa costuma travar usuários de Mac.
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== Curiosidades ==
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* Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série [[w:pt:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] - ao invés de pontos de vida que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após sofrer dano, com porcentagens mais altas resultando em mais coice, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora da arena.
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* Os mini jogos "Shoot The Idiot" (''Atire no Idiota'') e "Racoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'') ambos reusam arte da história em quadrinhos [[Doom-Mates/pt-br|{{common string|Doom-Mates}}]], que foi usada para preparar o evento do {{update name|spectral halloween special}}. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o {{item link|Lieutenant Bites}} e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade e servem apenas de decoração.
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* Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos [[Blood Money/pt-br|Blood Money]]) sobre como ele está devendo US$12.000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
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* Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da ''Misfortune Telling Machine'' há o que parecem ser um grande botão, um compartimento para moedas e um fornecedor de bilhetes ligados a uma parte não utilizada do modelo da máquina.
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* Os cartazes nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|The RED spawn's briefing room with the lights off.
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File:CoC Red spawn briefing room lights off.png|A sala de reuniões RED com as luzes apagadas.
File:Misfortune Teller.jpg|The wooden Merasmus head that looks out over the main playing area at the Strongmann Game.
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File:Misfortune Teller.png|A cabeça de madeira do Merasmus que observa a área de jogo principal da máquina de Strongmann.
File:Strongman 1.jpg|A side view of the Strongmann Game, showing its levels.
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File:Strongman 1.png|Uma vista lateral do Strongmann, mostrando seus níveis.
File:Strongman 2.jpg|The top of the Strongmann Game.
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File:Strongman 2.png|O topo do Strongmann.
File:Shoot The Idiot.jpg|"Shoot the Idiot" game, exterior.
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File:Shoot The Idiot Exterior.png|O exterior do jogo "Shoot the Idiot" (''Atire no Idiota'').
File:Makani Soldier.jpg|Inside the "Shoot the Idiot" game, showing [[Soldier]] in [[:File:DoomMates5.jpg|scene from the Doom-Mates]] comic.
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File:Shoot The Idiot Interior.png|O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] na [[:File:DoomMates5.jpg|Cena da história em quadrinhos {{common string|Doom-Mates}}]].
File:The Pitiful Child-Man.jpg|"The Pitiful Child-Man" poster, featuring [[Scout]].
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File:Carnival poster 001.png|O cartaz "Inexplicável Pyro Com Barba", com [[Pyro/pt-br|Pyro]].
File:Human Crab.jpg|The "Human Crab" poster, featuring [[Spy]].
+
File:Carnival poster 002.png|O cartaz "O Lamentável Homem-Menino", com o [[Scout/pt-br|Scout]].
File:Carnival of Carnage Bearded Pyro.jpg|"The Inexplicable Bearded Pyro" poster, featuring [[Pyro]].
+
File:Carnival poster 003.png|O cartaz "Caranguejo Humano", com o [[Spy/pt-br|Spy]].File:
File:Carnival of Carnage Demo Cannon.jpg|The "See A Man Get Loaded In A Cannon" poster, featuring [[Demoman]].
+
File:Carnival poster 004.png|O cartaz "Veja Um Homem Ser Carregado Em Um Canhão", com o [[Demoman/pt-br|Demoman]].
File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior of the "Raccoon Rampage" game.
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File:Carnival poster 005.png|O cartaz "Merasmus", com ele mesmo.
File:RR inside.jpg|Interior of the "Raccoon Rampage" game.
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File:Raccoon Rampage.png|Exterior do jogo "Raccoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'').
File:CoC Elimination.jpg|The Falling Platforms game arena.
+
File:RR inside.png|Interior do jogo "Raccoon Rampage".
File:Racetrack 1.jpg|The Duck Collectors track from the BLU side.
+
File:CoC Elimination.png|A arena do jogo Plataformas Que Caem.
File:Racetrack image 2.jpg|A side view of the Duck Collectors track.
+
File:CoC Racetrack 1.png|A pista do jogo Colecionadores de Patos do lado BLU.
File:Racetrack image 3.jpg|The Duck Collectors track from the RED side.
+
File:CoC Racetrack image 2.png|Uma vista lateral da pista do Colecionadores de Patos.
File:Soccer.jpg|The Bumper Car Soccer playing field.
+
File:CoC Racetrack image 3.png|A pista do Colecionadores de Patos do lado RED.
File:Giant Necro Smasher.png|An image of the large Necro Smasher used for the Strongmann game.
+
File:CoC Soccer.png|O campo do Futebol de Bate-Bate.
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|[[RED]] team Bumper Car.
+
File:Doomsday event briefcase.png|A maleta de bilhetes especial de Carnival of Carnage.
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|[[BLU]] team Bumper Car.
+
File:Kart HUD.png|O medidor de dano/turbo durante o evento de carrinhos de bate-bate, junto do ícone de feitiço.
File:Carnival of Carnage Duck.png|The duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Giant Necro Smasher.png|Uma imagem do {{item name|Necro Smasher}} gigante usado no Strongmann.
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|The bonus duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|Carrinho de Bate-Bate [[RED/pt-br|RED]].
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|An unused ghost duck pickup.
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File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|Carrinho de Bate-Bate [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Carnival of Carnage Duck.png|O coletável de pato do jogo Colecionadores de Patos.
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File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|O coletável de pato bônus do jogo Colecionadores de Patos.
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File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Um coletável não utilizado de pato fantasma.
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File:Carnival of Carnage Unused Bumper Car.png|A textura do Carrinho de Bate-bate primitivo.
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File:Carnival of Carnage Unused RED Bumper Car.png|A textura do Carrinho de Bate-bate primitivo com coloração vermelha.
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File:Carnival of Carnage Unused BLU Bumper Car.png|A textura do Carrinho de Bate-bate primitivo com coloração azul.
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File:HHH Necro Smasher.png|O {{class link|Horseless Headless Horsemann|noimg=yes}} como visto nos mini jogos de Carrinhos de Bate-bate.
 
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== Veja também ==
 
* [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]]
 
* [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]
 
  
 
{{Scream Fortress 2014 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2014 Nav}}
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Latest revision as of 09:19, 22 August 2024

Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Entrega Espacial
Nome do arquivo: sd_doomsday_event
Adicionado em: Atualização de 29 de outubro de 2014
(Scream Fortress VI)
Variantes: Doomsday
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noturno
Perigos: Abóboras Explosivas,
Poço sem Fundo,
O Necro Esmagador
Perigos (Submundo): Abismo,
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×4  •  
Health Cauldron.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Carnival of Carnage overview.png
Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres!
— Anúncio publicitário de Carnival of Carnage

Carnival of Carnage é um mapa oficial de Entrega Espacial lançado como parte da atualização Scream Fortress VI em 29 de outubro de 2014.

Com jogabilidade similar a Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo (The World's Largest Strongmann Machine) no lado oposto do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo enquanto Merasmus faz comentários sarcásticos — Merasmus é o dono e o anfitrião deste Parque de Diversões do Mal, mas está em dívida com a máfia japonesa (veja a história em quadrinhos Dinheiro Sujo).

Abóboras Explosivas e Feitiços aparecem em vários locais do mapa, com os feitiços tendo a aparência de bolas de cristais. Gárgulas de Almas também aparecem neste mapa.

No começo da rodada, Merasmus pede que o jogador colete os bilhetes poder acessar A Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto simultaneamente mata a outra equipe em uma tentativa de agradar os desejos sangrentos de Bonzo, o malévolo deus sumério do circo. Se um jogador permanece até a rodada seguinte, Merasmus faz mais comentários para o jogador, chamando-o de idiota por cair em sua armadilha, mas que "promete" que não o fará novamente.

Vista aérea da parte Colecionadores de Patos do mapa.
Vista aérea da parte Plataformas Que Caem do mapa.
Vista aérea da parte Futebol de Bate-Bate do mapa.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Carnival of Carnage

Maldições

Durante a batalha inicial pela maleta de bilhetes, Merasmus pode transportar todos os jogadores para A Maior Máquina Strongmann do Mundo e lançar uma de três maldições sobre todos os jogadores.

  • Debaixo d'Água: Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de Jarratê, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com Pyrosharks).
  • Cabeça Grande: As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficam com as vozes mais graves.
  • Sem Armas: Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o feitiço Formiguinha aplicado a eles, porém sem o bônus dos saltos infinitos. Todos os projéteis e munição de Sentinelas são removidos enquanto os jogadores são transportados.

Carrinhos de Bate-Bate

Depois que uma das equipes colocou os bilhetes no topo da máquina, ambas são colocadas em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de disparo-alt. Qualquer jogador atingido por outro carro sofre dano e é empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tiver sofrido, mais longe ele é arremessado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele se torna um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador da sua equipe. Se um fantasma toca o carrinho de bate-bate da equipe inimiga, o fantasma produz um som e voa para cima, como se tivesse sido empurrado.

Os carrinhos bate-bate também podem obter um de quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:

  • Uber Heal (Uber Cura): Removes 50% do dano sofrido e deixa o jogador invulnerável por alguns segundos. O mercenário diz "barpo kabalto" enquanto lança o feitiço.
  • Boxing Rocket (Foguete de Boxe): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário diz "deus invictus" enquanto lança o feitiço.
  • B.A.S.E. Jump (Salto de B.A.S.E.): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e encerra o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. Também empurra inimigos próximos quando ativado. O mercenário diz "amplus tripudio" enquanto lança o feitiço.
  • Bomb Head (Cabeça-Bomba): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador em uma bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em Ghost Fort. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afeta a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias.

Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra a outra em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:

Plataformas Que Caem

Em "Plataformas Que Caem" (Falling Platforms), a última equipe com um jogador remanescendo em uma arena cada vez menor de plataformas que caem intermitentemente vence. Se ambas as equipes têm pelo menos um jogador remanescente na última plataforma, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é invocado para jogar os jogadores para fora da plataforma até que apenas uma equipe permaneça de pé. Se o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça for derrotado antes de sobrar apenas uma equipe, outro é invocado de novo e de novo até que o objetivo seja alcançado. Não há feitiços neste mini jogo.

Futebol de Bate-Bate

Em "Futebol de Bate-Bate" (Bumper Car Soccer), ambas as equipes tentar empurrar uma bola de praia gigante para dentro do gol cheio de dentes da equipe adversária. A primeira equipe a marcar três pontos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da arena. Quando uma equipe estiver a um gol da vitória, Merasmus anuncia que está entediado e pede à equipe na liderança para acabar logo com o jogo, apesar de não haver um tempo limite após seu pedido. Se um jogador dirigir na direção do gol após um gol ser marcado naquele gol, o jogador é empurrado na direção oposta. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo (veja acima para uma lista de feitiços). Se nenhuma das equipes tiver marcado depois de um certo tempo, o jogo então passa para morte súbita, em que a primeira equipe a marcar vence.

Colecionadores de Patos

Em "Colecionadores de Patos" (Duck Collectors), grandes quantidades de patos surgem intermitentemente em uma pista de corrida de formato semelhante a um 8. A primeira equipe a coletar 200 patos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da pista. Se dano for causado aos carrinhos de bate-bate de jogadores inimigos, patos bônus dourados caem do carrinho atingido e valem 2 patos cada. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo.

Se, em vez de completar o objetivo do mini jogo, uma equipe simplesmente jogar a outra para fora da pista, Merasmus comenta sobre a vitória desonrosa e o que ele acha dela.

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas de Dia das Bruxas

Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.


Morrendo de Medo
Morrendo de Medo
Mate um jogador que foi assustado por um fantasma.
Gostosuras ou Travessuras
Gostosuras ou Travessuras
Colete 20 abóboras de Dia das Bruxas de jogadores mortos para ganhar um chapéu.

Recompensa(s): Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.


Carnival of Carnage: 250 Patinhos Foram Passear
Carnival of Carnage: 250 Patinhos Foram Passear
Colete 250 patos.


Carnival of Carnage: Drible do Chapéu
Carnival of Carnage: Drible do Chapéu
Marque 3 gols no futebol de bate-bate.


Carnival of Carnage: Desafios Batidos
Carnival of Carnage: Desafios Batidos
Alcance 4 das conquistas do pacote do mapa Carnival of Carnage.

Recompensa(s): Necroesmagador

Carnival of Carnage: Bate-bate Coração
Carnival of Carnage: Bate-bate Coração
Reviva 30 companheiros-fantasma durante partidas de bate-bate.


Carnival of Carnage: Corpinho a Corpinho
Carnival of Carnage: Corpinho a Corpinho
Mate 15 inimigos enquanto sob o efeito da maldição de armas corpo a corpo de Merasmus.


Carnival of Carnage: Carrinho de Bate-bate-bate
Carnival of Carnage: Carrinho de Bate-bate-bate
Vença cada um dos 3 jogos de bate-bate para ganhar um Caldeirão adicional.

Histórico de atualizações

Atualização de 29 de outubro de 2014
  • Adição de novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
    • Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
    • Adição do Strongmann Test-Your-Strength, uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para a Loucura de Carrinhos de Bate-bate!

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Adição de coletáveis de feitiços perto da maleta de bilhetes
  • Redução do período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
  • Correção de erro onde maldições ocorriam em mini jogos de carrinhos
  • Correção de erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
  • Aumento do dano que os carrinhos recebem de colisões
  • Agora, jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
  • Substituição de caixas de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
  • Redumção do tamanho de caixas de munição na ponte de grande a médio
  • Atualização do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
  • Jogo da Plataforma:
    • Correção de Merasmus dando instruções na jogo da plataforma ao chegar na última plataforma
    • Agora, o poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
  • Jogo de Futebol:
    • Adição do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
  • Jogo dos Patos:
    • Aumento do placar máximo para 200

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Correção de bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
  • Correção de jogadores usando a maldição "Sem Armas" para sair para fora da área jogável do mapa.
  • Correção de bug com o Efeito Eureca e teletransportadores onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os mini jogos de carrinhos bate-bate.
  • Redução da duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
  • Correção de jogadores sendo capazes de erguer construções nas bases.
  • Correção de Engineers sendo incapazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
  • Atalização das maldições do Merasmus para removerem todos os projéteis e munição de Sentinelas ao teletransportarem jogadores para o centro do mapa.

Atualização de 7 de novembro de 2014

  • Correção de problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.

Atualização de 30 de outubro de 2015

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a mudar de equipe enquanto no modo carrinho de bate-bate.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores saíam do modo carrinho de bate-bate e do modo fantasma em mapas de Dia das Bruxas.

Atualização de 19 de outubro de 2018

  • Correção de problema com predição do lado do cliente em mapas de Dia das Bruxas que usam o mini jogo de carrinho de bate-bate.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Atualização de Carnival of Carnage para corrigir uma área em que Engineers podiam construir fora do mundo.

Conteúdo não utilizado

  • Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o Necroesmagador. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em Slasher.
  • A boca do Merasmus na Misfortune Telling Machine ("Máquina de Adivinhação de Infortúnios") tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
  • Tanto a cabeça do Merasmus quanto a Misfortune Telling Machine têm um estado desativado que não é utilizado no jogo.
  • O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável.
  • Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho.

Bugs

  • Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que uma equipe marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória da equipe derrotada.
  • Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair e, se forem os últimos vivos, outros jogadores renascerão acima do buraco. O único jeito de consertar esse erro é se o jogador se desconectar ou a rodada acabar.
    • Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: G) antes de cair de uma arena, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo, Descanso no Rancho ou Quadrilha).
  • Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, fazendo com que todos os jogadores sejam transportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa.
    • Isto pode ser consertado se as equipes forem embaralhadas.
  • Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência a virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Debaixo D'Água" continuar durante o mini jogo dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.
  • Não é possível usar o Kit de Disfarce selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (tecla padrão: B).
    • O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.
  • Este mapa costuma travar usuários de Mac.

Curiosidades

  • Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série Super Smash Bros. - ao invés de pontos de vida que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após sofrer dano, com porcentagens mais altas resultando em mais coice, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora da arena.
  • Os mini jogos "Shoot The Idiot" (Atire no Idiota) e "Racoon Rampage" (Alvoroço de Guaxinins) ambos reusam arte da história em quadrinhos Colegas de Quarto, que foi usada para preparar o evento do Especial Espectral de Dia das Bruxas. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o Tenente Mordida e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade e servem apenas de decoração.
  • Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos Blood Money) sobre como ele está devendo US$12.000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
  • Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da Misfortune Telling Machine há o que parecem ser um grande botão, um compartimento para moedas e um fornecedor de bilhetes ligados a uma parte não utilizada do modelo da máquina.
  • Os cartazes nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas.

Galeria