Difference between revisions of "Tide Turner/ja"

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'''{{item name|Tide Turner}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Demoman/ja|デモマン]]用[[Weapons/ja#demomansecondary|サブ武器]]です。これは磨耗した操舵輪です。
 
'''{{item name|Tide Turner}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Demoman/ja|デモマン]]用[[Weapons/ja#demomansecondary|サブ武器]]です。これは磨耗した操舵輪です。
  
この武器の性能は{{item link|Chargin' Targe}}と似ていますが、突撃中でも旋回が可能で、また突撃中に敵を倒すと一瞬でチャージメーターが満タンになります。デモマンの他のシールドと同様に、装備中は常に火炎ダメージと爆発ダメージへの耐性をそれぞれ25%得られます。 {{item name|Chargin' Targe}}とは異なり、{{item name|Tide Turner}}[[Afterburn/ja|延焼]]を無効化することは出来ません。
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この武器の性能は{{item link|Chargin' Targe}}と似ていますが、突撃中でも旋回が可能で、また突撃中に[[Weapons/ja#demomanmelee|近接武器]]で敵を倒すと一瞬で突進メーターの75%を回復します。ただし、突進中に攻撃を受けると残りの突進時間が1ダメージにつき1%減ってしまいます(例えば42ダメージ受けた場合、ゲージが42%減少する)。突進の瞬間にダメージを受けると、ダメージ量に関わらず突進メーターを全て失ってしまいます。デモマンの他のシールドと同様に、装備中は常に火炎ダメージと爆発ダメージへの耐性をそれぞれ15%得られます。
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突進攻撃の強さは[[Heads-up display/ja|HUD]]上のメーターの色が変化し減少していく様子で示されます。突進攻撃と近接武器による攻撃を組み合わせると更に多くのダメージを与えられる可能性があります。例えば、メーターが白か緑色のときに近接攻撃を行っても通常のダメージしか与えられませんが、黄色くなったときに近接攻撃を行えば[[mini-crit/ja|ミニクリティカル]]となります。敵に激突した直後に近接攻撃を繰り出せば、プレイヤーは突進ゲージの消費量に応じた近接ダメージを与えられます(ゲージの消費量が25%以上ならミニクリッツ)。{{item name|Chargin' Targe}}とは違って、メーターが赤のときに近接攻撃を繰り出してもクリティカルヒットにはならず、ミニクリティカルにしかなりません。突進中は進路上のどんな敵も吹き飛ばし、突進したプレイヤーが立ち止まってしまうことはありません。
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{{item name|Tide Turner}}はSteamワークショップに "The Wheel of Misfortune" という名前で[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83866405 投稿]されました。
  
{{item name|Tide Turner}}はSteamワークショップに "The Wheel of Misfortune" という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83866405 投稿]されました。
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=={{common string|Damage and function times}}==
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{{Damage table
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| damage          = yes
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| damagetype      = {{common string|Melee}}
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| rangetype      = {{common string|Melee}}
  
== ダメージ ==
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| base            = {{Tooltip|50|突進直後は31.4%で、0.90秒後に100%になる}} (+8.5 / [[Eyelander/ja|{{Tooltip|ヘッド|ヘッド5つが上限}}]])
{{See also|Damage/ja|l1=ダメージ}}
+
| minicrit        = {{Tooltip|68|ヘッド5つで最大101}}
サブ攻撃キーを押すとチャージ攻撃が可能になります。ダメージはこの武器自体によるものと、他の武器による追加分があります。
+
| function times  = yes
* チャージダメージ: 50 近接ダメージ(チャージの終了時にシールドでぶつかった場合のみ。それ以外なら 0) + [[Eyelander/ja|ヘッド]]1つにつき 10 (最大5ヘッド分)
+
| max charge time = {{Tooltip|12秒|近接キルでメーターの75%回復}}
* ミニクリッツダメージ: 68 (チャージの終了時にシールドでぶつかった場合のみ。それ以外なら 0) + [[Eyelander/ja|ヘッド]]1つにつき 13 (最大5ヘッド分)
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}}
** 盾によるダメージは他の武器と同様、ランダムに増減します。
 
* チャージ速度: {{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}} [[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]/秒 または {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}%
 
** チャージ速度: {{item link|Scotsman's Skullcutter}}装備時は{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield|M=scotsman's skullcutter}} ハンマーユニット/秒 または {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield|M=scotsman's skullcutter}}}}%
 
  
== 発動間隔 ==
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'''''備考:''' {{item link|Claidheamh Mòr}}によるキル、または{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}や{{item link|Bootlegger}}装備時の近接キルでメーターが25%回復する。また、{{item link|Persian Persuader}}装備時は[[ammo/ja|弾薬]]を拾ったり近接攻撃をヒットさせたりすると20%回復する。''
* 再チャージ間隔: 12秒
 
** 再チャージ間隔: {{item link|Persian Persuader}}装備時は6秒
 
** 再チャージ間隔: チャージ中に、近接武器かシールドバッシュで敵を倒したときは0秒
 
  
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
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==移動速度==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== アイテム作成 ==
 
== アイテム作成 ==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
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=== 設計図 ===
 
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint
 
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{{Blueprint|autoresult=Demoman secondary}}
 
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=== クラフトへの利用 ===
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== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
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== アップデート履歴 ==
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* {{item name|Tide Turner}}がゲームに追加された。
 
* {{item name|Tide Turner}}がゲームに追加された。
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* どの距離からでもチャージでダメージを与えられていたのを修正した。
 
* どの距離からでもチャージでダメージを与えられていたのを修正した。
 
* どんな状況でも首を狩るとチャージメーターが回復していたのを修正した。
 
* どんな状況でも首を狩るとチャージメーターが回復していたのを修正した。
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* 説明文を武器の特徴を詳しく述べるよう更新した。
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* 性能の変更:
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** 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
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** 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
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** 突進中にダメージを受けることで減少するメーターの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。
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* 性能の変更:
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** シールドバッシュがどの距離からでも距離に応じてダメージを与えられるようになった。
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** シールドバッシュ後の近接攻撃の増加率は突進メーターの消費率に応じて増減するようになった。メーターを25%消費するとミニクリッツ、60%でクリティカルになる。
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** 突進すると状態異常を回復できるようになった(出血、炎上、{{item name|Mad Milk}}、{{item name|Jarate}})。
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** 突進中のクリティカルがミニクリッツになった。
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** 耐性がどちらも15%に低下した。
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
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Latest revision as of 22:31, 19 December 2023

Tide Turnerコミュニティ製デモマンサブ武器です。これは磨耗した操舵輪です。

この武器の性能はChargin' Targeと似ていますが、突撃中でも旋回が可能で、また突撃中に近接武器で敵を倒すと一瞬で突進メーターの75%を回復します。ただし、突進中に攻撃を受けると残りの突進時間が1ダメージにつき1%減ってしまいます(例えば42ダメージ受けた場合、ゲージが42%減少する)。突進の瞬間にダメージを受けると、ダメージ量に関わらず突進メーターを全て失ってしまいます。デモマンの他のシールドと同様に、装備中は常に火炎ダメージと爆発ダメージへの耐性をそれぞれ15%得られます。

突進攻撃の強さはHUD上のメーターの色が変化し減少していく様子で示されます。突進攻撃と近接武器による攻撃を組み合わせると更に多くのダメージを与えられる可能性があります。例えば、メーターが白か緑色のときに近接攻撃を行っても通常のダメージしか与えられませんが、黄色くなったときに近接攻撃を行えばミニクリティカルとなります。敵に激突した直後に近接攻撃を繰り出せば、プレイヤーは突進ゲージの消費量に応じた近接ダメージを与えられます(ゲージの消費量が25%以上ならミニクリッツ)。Chargin' Targeとは違って、メーターが赤のときに近接攻撃を繰り出してもクリティカルヒットにはならず、ミニクリティカルにしかなりません。突進中は進路上のどんな敵も吹き飛ばし、突進したプレイヤーが立ち止まってしまうことはありません。

Tide TurnerはSteamワークショップに "The Wheel of Misfortune" という名前で投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 50 (+8.5 / ヘッド)
ミニクリティカル 68
動作時間
最大チャージ時間 12秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: Claidheamh Mòrによるキル、またはAli Baba's Wee BootiesBootlegger装備時の近接キルでメーターが25%回復する。また、Persian Persuader装備時は弾薬を拾ったり近接攻撃をヒットさせたりすると20%回復する。

移動速度

もっと詳しく: スピード
状態 スピード
ユニット/秒
突撃中 750
Scotsman's Skullcutterを構えて突撃中 637.5

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Chargin' Targe Ali Baba's Wee Booties Tide Turner
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Ali Baba's Wee Booties.png = Item icon Tide Turner.png
クラストークン - デモマン スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

クラフトへの利用

再生メタル 再生メタル Tide Turner Quickiebomb Launcher
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Tide Turner.png = Item icon Quickiebomb Launcher.png

関連実績

Achieved.png 共通実績

緊急ブレーキ
緊急ブレーキ
突進中のデモマンを倒す。


Leaderboard class demoman.png デモマン

連鎖反応
連鎖反応
Get 3 kills within 6 seconds using the Demoman charge.


スコティッシュ・チャージ
スコティッシュ・チャージ
チャージ(突撃)のシールドバッシュで敵を倒す。
U-Turn
U-Turn
突進開始時に自分の視界に入っていなかった敵を倒す。

アップデート履歴

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
  • Tide Turnerがゲームに追加された。

2014年6月19日 パッチ

  • バッシュで倒したときにもチャージメーターが回復するようになった。

2014年6月20日 パッチ

  • どの距離からでもチャージでダメージを与えられていたのを修正した。
  • どんな状況でも首を狩るとチャージメーターが回復していたのを修正した。

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • 性能の変更:
    • ペナルティの追加:突進中にダメージを受けると残りの突進時間が減少する。
    • 突進中のキルで回復するメーター量が100%から75%に変更された。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 説明文を武器の特徴を詳しく述べるよう更新した。
  • 性能の変更:
    • 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
    • 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。
    • 突進中にダメージを受けることで減少するメーターの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。
    • [非公開] 「突進中のキルでチャージが 75% 回復する」効果を「突進中の近接攻撃によるキルでチャージが 75% 回復する」に変更した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • シールドバッシュがどの距離からでも距離に応じてダメージを与えられるようになった。
    • シールドバッシュ後の近接攻撃の増加率は突進メーターの消費率に応じて増減するようになった。メーターを25%消費するとミニクリッツ、60%でクリティカルになる。
    • 突進すると状態異常を回復できるようになった(出血、炎上、Mad Milk、ジャラテ)。
    • 突進中のクリティカルがミニクリッツになった。
    • 耐性がどちらも15%に低下した。

トリビア

  • このアイテムの名前は「戦況をひっくり返す」、「形勢を逆転させる」という意味の "turn the tide" という慣用句が元になっています。

ギャラリー