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Le '''Classique''' est une [[Weapons/fr#sniperprimary|arme principale]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Cette arme est basée sur le [[Sniper Rifle (Classic)/fr|Fusil de Sniper]] de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' qui est elle-même inspirée du [[w:Heckler & Koch G36|H&K G36]], mais avec un barillet plus long et une visée laser.
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Contrairement aux autres {{botignore|Fusils de Sniper}}, le Classique ne charge pas automatiquement ses tirs lorsque le joueur utilise la lunette. Afin de charger les tirs, le joueur doit garder le bouton de tir appuyé manuellement, puis le relâcher pour tirer. En conséquence, charger un tir en utlisant ou sans utiliser la lunette sont deux choses complétement différentes. Charger un coup applique la même diminution de la vitesse de mouvement comme n'importe quel autre fusil en utilisant la lunette et en chargeant; utiliser la lunette sans charger ne réduit pas la vitesse.
 
Contrairement aux autres {{botignore|Fusils de Sniper}}, le Classique ne charge pas automatiquement ses tirs lorsque le joueur utilise la lunette. Afin de charger les tirs, le joueur doit garder le bouton de tir appuyé manuellement, puis le relâcher pour tirer. En conséquence, charger un tir en utlisant ou sans utiliser la lunette sont deux choses complétement différentes. Charger un coup applique la même diminution de la vitesse de mouvement comme n'importe quel autre fusil en utilisant la lunette et en chargeant; utiliser la lunette sans charger ne réduit pas la vitesse.
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Si la touche de tir est relâchée en plein vol, l'arme ne tire pas, et le tir est simplement annulé. Le joueur peut sauter et relâcher la touche dans le but d'arrêter le tir volontairement.
 
Si la touche de tir est relâchée en plein vol, l'arme ne tire pas, et le tir est simplement annulé. Le joueur peut sauter et relâcher la touche dans le but d'arrêter le tir volontairement.
  
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==Fabrication==
 
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== Succès associés ==
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* Le Classique a été ajouté en jeu.
 
* Le Classique a été ajouté en jeu.
  
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Sniper strategy/fr#Classic|Stratégie du Classique]]
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* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Classic}}|Stratégie du Classique]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/fr|Fusil de Sniper (Classique)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/fr|Fusil de Sniper (Classique)]]
  

Latest revision as of 21:47, 24 April 2023

«
Je vais réduire vos tronches en bouillie !
Le Sniper à propos des nuages de sang
»

Le Classique est une arme principale pour le Sniper. Cette arme est basée sur le Fusil de Sniper de Team Fortress Classic.

Contrairement aux autres Fusils de Sniper, le Classique ne charge pas automatiquement ses tirs lorsque le joueur utilise la lunette. Afin de charger les tirs, le joueur doit garder le bouton de tir appuyé manuellement, puis le relâcher pour tirer. En conséquence, charger un tir en utlisant ou sans utiliser la lunette sont deux choses complétement différentes. Charger un coup applique la même diminution de la vitesse de mouvement comme n'importe quel autre fusil en utilisant la lunette et en chargeant; utiliser la lunette sans charger ne réduit pas la vitesse.

En plus de sa séparation entre la charge et le zoom, le Classique inflige 10% de dégâts en moins en tirant sur le corps et ne force pas le joueur de quitter la lunette après avoir tiré. Il est aussi possible de tirer en plein tête sans avoir recours à la lunette, mais il ne peut pas faire cela si le charge n'est pas complète.

Si la touche de tir est relâchée en plein vol, l'arme ne tire pas, et le tir est simplement annulé. Le joueur peut sauter et relâcher la touche dans le but d'arrêter le tir volontairement.

Les joueurs tués par un tir chargé vont être réduits en morceaux et vont aussi laisser derrière eux un nuage de sang là où le joueur était avant, ce qui se disparaît très rapidement.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Tir dans le corps
0%:
38-52
100%:
115-155
Coup critique
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Mini-crit
0%:
52-70
100%:
155-210
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 sec
Durée de recharge maximum 3,3 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de Fabrication

Métal recyclé Huntsman Pétoire du bazar Classique
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.
Punching ball
Punching ball
Tuez 10 Snipers utilisant le Classique.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.


Vol annulé
Vol annulé
Tuez 25 joueurs utilisant le Parachute avec un tir en pleine tête.


Tir à la hanche
Tir à la hanche
En utilisant le Classique, tuez 10 ennemis d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.


Carnage
Carnage
En utilisant Le Classique, mettez en pièces les 9 classes en une seule manche.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
  • Le Classique a été ajouté en jeu.

Patch du 19 juin 2014

  • Correction du Classique qui zoomait automatiquement une fois sorti d'un téléporteur lors du chargement d'un tir.

Patch du 20 juin 2014

  • Correction chez le zoom du Classique qui ne s'affichait pas correctement en DirectX 8.

Patch du 26 juin 2014

  • Suppression de l'effet de tir du Classique en DirectX 8.

Patch du 13 août 2014

Patch du 21 août 2014

  • Le Classique peut accepter maintenant la pièce étrange Mises en pièce.

Patch du 11 février 2015 #1

  • Correction de l'amélioration Tirs en pleine tête explosifs dans le mode in Mann vs. Machine qui ne pouvait pas s'appliquer au Classique .
  • Correction chez le zoom du Classique lorsque le Sniper se téléportait pendant qu'il chargeait son tir.

Patch du 25 avril 2016

  • Correction chez le Classique qui délaissait des particules de laser sur la carte.

Patch du 7 novembre 2017

  • Correction d'une incapacité à sauter après avoir zoomé avec le Classique.

Bugs

  • La visée laser qui se déclenche lorsqu'un tir se charge est un entité indépendante qui n'est pas complètement liée au fusil de Sniper, et qui possède donc un temps de réaction décalé comparé aux actions du joueur.
    • Ainsi, si le joueur commence à charger un tir pendant qu'il bouge, le laser va se détacher comme s'il laggait derrière les mouvements du joueur.
    • En tant qu'entité indépendante, elle ne va parfois ne pas suivre le fusil de Sniper et rester là où le Sniper se situait il y a quelques instants.
      • Cela causera chez le laser l'effet de flotter dans les airs à l'endroit même où le Sniper a inspecté son arme.
      • Il sera aussi à de rares moments positionné incorrectement comparé à l'endroit où le laser est sensé être.

Anecdotes

  • L'apparence du Classique ressemble à celle du Heckler & Koch G36 équipé d'une lunette de visée optique ZF 3×4°.

Gallerie

Voir aussi