Difference between revisions of "Vaccinator/es"

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| released            = {{Patch name|12|20|2012}}<br />({{update link|Mecha Update}})
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   | item-level        = 8
 
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   | loadout-name      = El Vacunador
+
   | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
   | att-1-positive    = +67% de velocidad de Supercarga
+
   | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
   | att-2-positive    = Presiona tu tecla de recarga para alternar entre tipos de resistencia.
+
   | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
   | att-3-positive   = Al curar, te proporciona a ti y a tu objetivo un 10% de resistencia constante al tipo de daño seleccionado.
+
   | att-3-negative   = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
  | att-4-negative    = -66% de velocidad de exceso de curación.
+
   | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
   | att-5-negative    = -33% de velocidad de Supercarga en pacientes con exceso de curación
 
  | att-6-neutral    = La Supercarga proporciona una burbuja de resistencia de 2,5 segundos que protege al Medic<br> y al paciente del 75% de daño básico y del 100% de daño crítico del tipo seleccionado.
 
| killicon            = hide
 
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''El Medic''' al cambiar entre resistencias|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
{{Quotation|'''El Medic''' al cambiar entre resistencias|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
  
El '''Vacunador''' es un [[Secondary/es|arma secundaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. Se asemeja a una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] con el color del equipo, pero con un cubo lleno de líquido [[Self-illumination/es|brillante]] del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda y cables adicionales y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.
+
El '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Medic}}. Es una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] del color del equipo futurista y muy modificada, con un cubo lleno de líquido [[Self-illumination/es|brillante]] del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda con cables y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la {{item name|Medi Gun}} por defecto a un dispositivo parecido a una [[canteen/es|cantimplora]].
  
La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia que se aplicará tanto al Medic como a su objetivo. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y [[fire/es|fuego]] pulsando el botón de ataque especial {{key|MOUSE3}}, y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Hay que tener en cuenta que las armas que hacen daño genérico (Como el [[Huntsman/es|Cazador]] o las flechas de la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]) se consideran balas en esta mecánica, y no hay manera de defenderse contra otros tipos de daño, como las armas de cuerpo a cuerpo.
+
La principal característica del {{item name|Vaccinator}} es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su paciente. El jugador puede cambiar la resistencia a [[hitscan/es|balas]], [[projectiles/es|explosivos]] y [[fire/es|fuego]] pulsando el botón de recarga {{DK|R}}, apareciendo el icono correspondiente en el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Además, un [[Media:Vaccinator toggle.wav|sonido de chasquido]] sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.
  
En comparación con la Pistola Médica, el Vacunador tiene una velocidad de supercarga un 50% más rápida, pero una velocidad de exceso de curación un 66% más lenta. Mientras que se cura de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia del 10% al tipo seleccionado de daño y el Medic curará un 25% de daño recibido correctamente emparejado con su objetivo a sanar. Además, el icono mencionado anteriormente aparecerá sobre de la salud del Medic, en el HUD del objetivo, y sobre sus cabezas.
+
En comparación con la {{item name|Medi Gun}}, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67 % más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100 % de salud o más, la generación de Supercarga se reduce en un 33 %; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a un 142,5 % de salud o más y se reduce aún más si el paciente está siendo curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su paciente obtienen una resistencia pasiva del 10 % al tipo seleccionado de daño. Además, el icono de la resistencia que esté activa se mostrará sobre el medidor de salud en el HUD del Medic y de su paciente, así como sobre sus cabezas.
  
Cuando la supercarga se despliega, tanto el Medic y su objetivo reciben un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado. Sin embargo, el daño adicional de [[Critical hits/es|impactos críticos]] y minicríticos no es resistido en absoluto, poniendo un corte grave a la protección del arma. La supercarga también se puede implementar en defensa propia cuando no hay aliado para sanar, como con la Pistola Médica.
+
En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, que se llenan en intervalos de 25 % de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25 %, 50 %, 75 % y 100 % de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá el [[Voice commands/es|comando de voz]] ''Supercarga lista'' del Medic.
  
En lugar de una sola barra de supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de supercarga más pequeñas, llenas en intervalos de 25% que pueden ser desplegadas individualmente para recibir 2 segundos de supercarga. Si la supercarga se activa mientras que una barra está parcialmente llena, se pierde el progreso de esta. Mantener el botón de disparo secundario presionado mantiene la supercarga a través de todas las barras sin interrupciones de por medio. No es posible cambiar el tipo de resistencia seleccionada en medio de una supercarga.
+
Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente una barra y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su paciente (si lo hay), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75 % de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de paciente, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de arma si aún está activo, pero no del paciente. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25 %) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en un 25 % al colocar un escudo. Si se lanza la Supercarga mientras el Medic o el paciente sufren quemaduras de un lanzallamas, la resistencia al daño se reduce al 60 % y a críticos al 80 %.
  
El Vacunador fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuido] al [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] bajo el nombre de "El Café Caliente".
+
El daño adicional de los [[critical hits/es|golpes críticos]] y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una {{item link|Shotgun}} al estar con la resistencia a las balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole también un indicador visual.
  
==Daño y Tiempos de Función==
+
Una Supercarga activa tiene su propio [[Media:Invuln on vaccinator.wav|efecto de sonido]] el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75 % del daño o solo el 10 %. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la vagoneta y llevar el dosier, a diferencia de la Supercarga de la Pistola Médica por defecto.
 +
 
 +
Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.
 +
 
 +
El {{item name|Vaccinator}} fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 contribuido] a Steam Workshop.
 +
 
 +
==Curación y tiempos de función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal combat       = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Si el paciente tiene exceso de curación}})
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Target is being overhealed}})
+
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Si el paciente tiene exceso de curación}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
| effect time     = 2.5 s per resistance
+
| effect time       = 2,5 s por resistencia
| charge fill speed = {{tooltip|4.175% / s|Target below 100% health}}, {{tooltip|2.8% / s|Target between 100% and 142.5% health}}, {{tooltip|1.4% / s|Target at 142.5% health or higher}}
+
 
| max charge time = {{tooltip|24 s|Target below 100% health, 6 s for one bar}}, {{tooltip|36 s|Target between 100% and 142.5% health, 9 s for one bar}}, {{tooltip|72 s|Target at 142.5% health or higher, 18 s for one bar}}
+
| charge fill speed = <!--
| beamconnect = 432 ({{tooltip|HU|Hammer Units}})
+
-->{{tooltip|4,175 % / s|Paciente por debajo del 100 % de salud}}, <!--
| beamdisconnect = 528 ({{tooltip|HU|Hammer Units}})
+
-->{{tooltip|2,8% / s|Paciente entre 100 % y 142,5 % de salud}}, <!--
 +
-->{{tooltip|1,4% / s|Paciente a 142,5% de salud o más}}
 +
 
 +
| max charge time   = <!--
 +
-->{{tooltip|24 s|Paciente por debajo del 100 % de salud, 6 s para una barra}}, <!--
 +
-->{{tooltip|36 s|Paciente entre 100% y 142,5 % de salud, 9 s para una barra}}, <!--
 +
-->{{tooltip|72 s|Paciente a 142,5 % de salud o más, 18 s para una barra}}
 +
 
 +
| beamconnect = 432 ({{tooltip|uH|Unidades Hammer}})
 +
| beamdisconnect = 528 ({{tooltip|uH|Unidades Hammer}})
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante Rara ==
+
==Fabricación==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Quick-Fix
 +
| ingredient-1-amount = 3
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Vaccinator
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Vaccinator
+
  | item-type = {{item kind|Vaccinator}}
   | item-description  = Übercharge provides a 2.5 second resistance bubble that blocks 75% base damage and 100% crit damage of the selected type to the Medic and Patient.
+
  | prefix            = El
   | att-1-positive    = +67% Übercharge rate
+
   | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
   | att-2-positive    = Press your reload key to cycle through resist types.
+
   | att-1-positive    = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
   | att-3-positive   = While healing, provides you and your target with a constant 10% resistance to the selected damage type.
+
   | att-2-positive    = {{attribute|Medigun_Resists}}
  | att-4-negative    = -33% ÜberCharge rate on Overhealed patients
+
   | att-3-negative   = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
   | att-5-negative    = -66% Overheal build rate.
+
   | att-5-negative    = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}}
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | rankson2 = kill assists
Line 82: Line 107:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can heal allies = yes
 
  | can heal allies = yes
  | notes =
+
  | notes =  
 
}}
 
}}
  
==Fabricación==
+
== Logros relacionados ==
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
 
===Planos===
 
{{Blueprint
 
 
 
| ingredient-1 = Quick-Fix 
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
 
 
| result = Vaccinator
 
}}
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Secondary
 
}}
 
 
 
== Related achievements ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
Line 112: Line 122:
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
Line 118: Line 129:
 
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 
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}}
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=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
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}}
 +
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Line 129: Line 142:
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
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}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
==={{Class link|Heavy}}===
Line 139: Line 153:
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
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}}
 +
  
 
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}}
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==={{Class link|Medic}}===
 
==={{Class link|Medic}}===
 
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{{Medigun related achievements}}
  
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+
 
 +
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
Line 155: Line 172:
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
* El Vacunador fue agregado al juego.
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Vaccinator}} al juego.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Arreglado que la descripción no aparecía en el plano de fabricación del Vacunador.
+
* Se corrigió que la descripción no apareciese en el plano de [[Crafting/es|fabricación]] del {{item name|Vaccinator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un error con la iluminación de la mochila del {{item name|Vaccinator}}.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated the Vaccinator with its own uber-off sound and a sound when toggling resist types.
+
* Se actualizó el {{item name|Vaccinator}} con sus propios sonidos de Supercarga y cambios de resistencia.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Changed attribute:
+
* Se cambió el atributo:
** Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented.
+
** Ahora la Supercarga absorbe el daño crítico del daño seleccionado, pero la Supercarga lanzada se basa en la cantidad de daño evitado.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
* Updated the Vaccinator to use the reload key to cycle through resist types.
+
* Se actualizó el {{item name|Vaccinator}} para que la tecla de recarga ({{key|R}} por defecto) alternase de tipo de resistencia.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Added [[Collector's]] quality.
+
* Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Updated the {{code|equip_region}} for the Vaccinator.
+
* Se actualizó {{code|equip_region}} del {{item name|Vaccinator}}.
  
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} n.º 1'''
* Fixed the Medic not being able to deploy a Vaccinator charge while carrying the [[Capture the Flag#Intelligence|flag]].
+
* Se corrigió que el Medic no pudiera lanzar la carga del {{item name|Vaccinator}} mientras llevaba el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Updated description to better detail the weapon's features.
+
* Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
* Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
+
* Se corrigió un error que daba inmunidad total a críticos a los pacientes del {{item name|Vaccinator}}.
* Changed attributes:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
+
** Ahora el {{item name|Vaccinator}} base no otorga resistencia a críticos.
** Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
+
** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} siempre consume exactamente 1 barra de Supercarga.
** Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
+
** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} da al paciente 2,5 segundos de escudo del 75 % de resistencia al daño del tipo actual y resistencia total a críticos. Estos escudos no desaparecen si el Medic deja de curar al paciente. Se pueden aplicar varios escudos en distintos pacientes, consumiendo una única carga.
** Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
+
** Ahora la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} sufre las mismas penalizaciones que la de otras pistolas médicas, según la salud y exceso de curación de los pacientes.
** Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
+
** Se redujo la bonificación de curación del Medic por elegir el tipo de resistencia adecuada de un 25 % del daño recibido al 10 %.
** Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing an overhealed patient.
+
** Se añadió una penalización del -66 % de velocidad de carga al curar a un paciente con exceso de curación.
  
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
* Changed attribute:
+
* Se cambió el atributo:
** Übercharge penalty no longer applies during setup time.
+
** Ahora no hay penalización de Supercarga durante el tiempo de preparación.
  
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|8|2015}} n.º 1'''
* Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in [[Mann vs. Machine]], but now instantly fills them by 90%.
+
* Ahora los escudos de la carga del {{item name|Vaccinator}} funcionan con los Reanimadores en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], pero ahora los llena instantáneamente un 90 %.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* {{Undocumented}} Switching weapons under the effect of a Vaccinator übercharge cancels its effect.
+
* {{Undocumented}} Ahora al cambiar de arma durante la Supercarga del {{item name|Vaccinator}} anulará sus efectos.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
+
* Ahora, en el periodo de preparación, la velocidad de Supercarga es 3 veces más rápida.
* Changed attributes:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Removed 10% health regeneration on proper resist.
+
** Se eliminó la regeneración de PS del 10 % con la resistencia adecuada.
** Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%.
+
** Se aumentó la velocidad de Supercarga de +50 % a +67 %.
** Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.
+
** Se redujo la velocidad de Supercarga en jugadores con exceso de curación de una penalización del 33 % al 66 %. Como esta penalización está aplicada sobre la velocidad base, al curar a un paciente con exceso de curación, será un 33 % más efectivo, por es «se redujo».
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target.
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* Ahora todas las pistolas médicas otorgan al Medic la velocidad de su paciente, si este es más rápido.
** Previously only available on the Quick-Fix.
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** Anteriormente solo lo hacía el {{item name|Quick-Fix}}.
* A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest.
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* Ahora la Supercarga de las pistolas médicas caídas de jugadores que hayan muerto perderán su Supercarga gradualmente, hasta que las recoja otro Medic.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.
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* Se corrigió que los Medics obtuvieran el empuje de la embestida del Demoman con otras pistolas médicas, además del {{item name|Quick-Fix}}.
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'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
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* Se corrigió que no se actualizase la velocidad y duración de Supercarga del {{item name|Vaccinator}}.
 
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== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]]. <ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 Steam Users' Forums]</ref>
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* Hay 3 estilos distintos de rayos de curación destinados a esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con la {{item link|Kritzkrieg}} y el {{item link|Quick-Fix}}.
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* La {{update link|Two Cities Update}} añadió nuevas skins y partículas para el escudo del {{item name|Vaccinator}}. Como sus nombres indican, son exclusivos del modo [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], solamente en robots. Cada una de ellas representa cada tipo de efecto de resistencia y tienen su propio color. La resistencia a las balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tiene un color azul, la resistencia a las explosiones ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) un color verde y la resistencia al fuego ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) un color naranja.
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** Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no aparecen en las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, habiendo un arma única llamada {{code|The Vaccinator MVM}}, la cual curiosamente no está en el [[Item schema/es|esquema de objetos]] del juego. Los Medics Robot con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
*Si el ataque es un [[critical hit/es|golpe crítico]] o un mini-crítico, el daño extra agregado no se puede resistir un 10% mientras se está curando y un 75% durante la Supercarga. Siendo específicos:
+
[[File:floatingvaccinatorshield es.png|thumb|300px|Un escudo del Vacunador flotando.]]
**Si un ataque es un impacto critico y está haciendo daño triple, solamente parte del daño original (una tercera parte) es resistido, resultando en una resistencia total de solo el 3% mientras se está curando, y 25% durante la Supercarga.
+
* Al equilibrar la partida y cambiar de equipo con una carga lista, dicha carga continuará brillando del color del equipo original.
**En caso de que el ataque es un mini-critico y está haciendo el 1.35x de daño, el 35% extra de daño no es resistido, resultando en un total de resistencia de solo 7% mientras se cura, y el 56% durante la Supercarga.
+
* En ocasiones, el icono de la resistencia queda flotando en medio de la nada.
*Estar en llamas hace que el jugador pierda el color de equipo mientras que está bajo los efectos de la Supercarga.
+
* Al curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede quedar permanente sobre él, pudiendo verse aunque se disfrace o haga invisible, incluso después de morir y reaparecer.
*El arma no brilla cuando recibe un subidón de [[Critical hits/es|críticos]].
+
* La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el interior del cuerpo cuando se equipa el {{item name|Vaccinator}}. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás.
*El dispositivo en el inventario siempre tendrá luces [[RED/es|RED]], independientemente del equipo en previsualización de la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]]
+
* Un Spy disfrazado como Medic con el {{item name|Vaccinator}} equipado tendrá la mochila normal del Medic.
*Si el Medic o el paciente mueren durante la Supercarga, el escudo se mantendrá temporalmente en el mapa por unos pocos segundos.
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== Notas ==
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* El {{item name|Vaccinator}} se anunció con el atributo '''Se añadió un ligero aumento de velocidad de Supercarga al aplicar la resistencia adecuada''' en el {{Patch name|12|17|2015}} ({{update link|Tough Break Update}}). Valve confirmó más tarde que eso no se aplicó en la salida del parche, ya que era información errónea y se eliminó de la nota oficial.<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref>
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:BLU Vaccinator.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED Vaccinator pack.png|Mochila RED.
 
File:RED Vaccinator pack.png|Mochila RED.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Mochila BLU.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Mochila BLU.
File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las balas sin usar de Mann contra Máquinas.
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Balas sin usar de Mann contra Máquinas.
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las explosiones sin usar de Mann contra Máquinas.
+
File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|El escudo especial de Resistencia a las Explosiones sin usar de Mann contra Máquinas.
File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|El escudo especial de Resistencia al fuego sin usar de Mann contra Máquinas.
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File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|El escudo especial de Resistencia al Fuego sin usar de Mann contra Máquinas.
File:All_red_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del Vacunador RED.
+
File:All_red_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del {{item name|Vaccinator}} RED.
File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del Vacunador BLU.
+
File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Los iconos de resistencia del {{item name|Vaccinator}} BLU.
File:Red_vaccin_bar.png|Barra de Supercarga RED.
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File:Red_vaccin_bar es.png|Barra de Supercarga RED.
File:Blue_vaccin_bar.png|Barra de Supercarga BLU.
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File:Blue_vaccin_bar es.png|Barra de Supercarga BLU.
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las balas.
+
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las Balas.
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las explosiones.
+
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia a las Explosiones.
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia al fuego.
+
File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Un Soldier con una Supercarga de Resistencia al Fuego.
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Miniatura en la Workshop del Vacunador.
+
File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Miniatura del {{item name|Vaccinator}} en el Steam Workshop.
 
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== Referencias ==
 
== Referencias ==
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== Véase también ==
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* [[Basic Medic strategy/es#{{item name|Vaccinator}}|Estrategia con el {{item name|Vaccinator}}]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Self-illuminated/es]]
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Latest revision as of 21:28, 24 February 2024

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Fascinante...
El Medic al cambiar entre resistencias
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El Vacunador (Vaccinator, en inglés) es un arma secundaria creada por la comunidad para el Medic. Es una Pistola Médica del color del equipo futurista y muy modificada, con un cubo lleno de líquido brillante del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda con cables y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la Pistola Médica por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.

La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su paciente. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y fuego pulsando el botón de recarga (tecla por defecto: R), apareciendo el icono correspondiente en el medidor de Supercarga. Además, un sonido de chasquido sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.

En comparación con la Pistola Médica, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67 % más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100 % de salud o más, la generación de Supercarga se reduce en un 33 %; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a un 142,5 % de salud o más y se reduce aún más si el paciente está siendo curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su paciente obtienen una resistencia pasiva del 10 % al tipo seleccionado de daño. Además, el icono de la resistencia que esté activa se mostrará sobre el medidor de salud en el HUD del Medic y de su paciente, así como sobre sus cabezas.

En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, que se llenan en intervalos de 25 % de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25 %, 50 %, 75 % y 100 % de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá el comando de voz Supercarga lista del Medic.

Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente una barra y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su paciente (si lo hay), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75 % de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de paciente, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de arma si aún está activo, pero no del paciente. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25 %) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en un 25 % al colocar un escudo. Si se lanza la Supercarga mientras el Medic o el paciente sufren quemaduras de un lanzallamas, la resistencia al daño se reduce al 60 % y a críticos al 80 %.

El daño adicional de los golpes críticos y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una Escopeta al estar con la resistencia a las balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole también un indicador visual.

Una Supercarga activa tiene su propio efecto de sonido el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75 % del daño o solo el 10 %. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la vagoneta y llevar el dosier, a diferencia de la Supercarga de la Pistola Médica por defecto.

Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.

El Vacunador fue contribuido a Steam Workshop.

Curación y tiempos de función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s (8 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s (24 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 2,5 s por resistencia
Velocidad de llenado de la carga 4,175 % / s, 2,8% / s, 1,4% / s
Máximo tiempo de carga 24 s, 36 s, 72 s
Distancia de conexión del rayo de curación 432 (uH)
Distancia de desconexión del rayo de curación 528 (uH)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
  • Se añadió el Vacunador al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Se corrigió que la descripción no apareciese en el plano de fabricación del Vacunador.

Parche del 1 de febrero de 2013

  • [Sin documentar] Se corrigió un error con la iluminación de la mochila del Vacunador.

Parche del 28 de febrero de 2013

  • Se actualizó el Vacunador con sus propios sonidos de Supercarga y cambios de resistencia.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambió el atributo:
    • Ahora la Supercarga absorbe el daño crítico del daño seleccionado, pero la Supercarga lanzada se basa en la cantidad de daño evitado.

Parche del 30 de octubre de 2013

  • Se actualizó el Vacunador para que la tecla de recarga (R por defecto) alternase de tipo de resistencia.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 13 de agosto de 2014

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Se actualizó equip_region del Vacunador.

Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió que el Medic no pudiera lanzar la carga del Vacunador mientras llevaba el dosier.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
  • Se corrigió un error que daba inmunidad total a críticos a los pacientes del Vacunador.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Ahora el Vacunador base no otorga resistencia a críticos.
    • Ahora la Supercarga del Vacunador siempre consume exactamente 1 barra de Supercarga.
    • Ahora la Supercarga del Vacunador da al paciente 2,5 segundos de escudo del 75 % de resistencia al daño del tipo actual y resistencia total a críticos. Estos escudos no desaparecen si el Medic deja de curar al paciente. Se pueden aplicar varios escudos en distintos pacientes, consumiendo una única carga.
    • Ahora la Supercarga del Vacunador sufre las mismas penalizaciones que la de otras pistolas médicas, según la salud y exceso de curación de los pacientes.
    • Se redujo la bonificación de curación del Medic por elegir el tipo de resistencia adecuada de un 25 % del daño recibido al 10 %.
    • Se añadió una penalización del -66 % de velocidad de carga al curar a un paciente con exceso de curación.

Parche del 6 de julio de 2015

  • Se cambió el atributo:
    • Ahora no hay penalización de Supercarga durante el tiempo de preparación.

Parche del 8 de julio de 2015 n.º 1

  • Ahora los escudos de la carga del Vacunador funcionan con los Reanimadores en Mann vs. Máquinas, pero ahora los llena instantáneamente un 90 %.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Sin documentar] Ahora al cambiar de arma durante la Supercarga del Vacunador anulará sus efectos.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora, en el periodo de preparación, la velocidad de Supercarga es 3 veces más rápida.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se eliminó la regeneración de PS del 10 % con la resistencia adecuada.
    • Se aumentó la velocidad de Supercarga de +50 % a +67 %.
    • Se redujo la velocidad de Supercarga en jugadores con exceso de curación de una penalización del 33 % al 66 %. Como esta penalización está aplicada sobre la velocidad base, al curar a un paciente con exceso de curación, será un 33 % más efectivo, por es «se redujo».

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora todas las pistolas médicas otorgan al Medic la velocidad de su paciente, si este es más rápido.
    • Anteriormente solo lo hacía el Apañador.
  • Ahora la Supercarga de las pistolas médicas caídas de jugadores que hayan muerto perderán su Supercarga gradualmente, hasta que las recoja otro Medic.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que los Medics obtuvieran el empuje de la embestida del Demoman con otras pistolas médicas, además del Apañador.

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió que no se actualizase la velocidad y duración de Supercarga del Vacunador.

Contenido sin uso

  • Hay 3 estilos distintos de rayos de curación destinados a esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con la Kritzkrieg y el Apañador.
  • La Actualización Dos Ciudades añadió nuevas skins y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican, son exclusivos del modo Mann vs. Máquinas, solamente en robots. Cada una de ellas representa cada tipo de efecto de resistencia y tienen su propio color. La resistencia a las balas (mvm_vaccinator_shield_bullets) tiene un color azul, la resistencia a las explosiones (mvm_vaccinator_shield_explosives) un color verde y la resistencia al fuego (mvm_vaccinator_shield_fire) un color naranja.
    • Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no aparecen en las misiones oficiales de Mann vs. Máquinas, habiendo un arma única llamada The Vaccinator MVM, la cual curiosamente no está en el esquema de objetos del juego. Los Medics Robot con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.

Errores

Un escudo del Vacunador flotando.
  • Al equilibrar la partida y cambiar de equipo con una carga lista, dicha carga continuará brillando del color del equipo original.
  • En ocasiones, el icono de la resistencia queda flotando en medio de la nada.
  • Al curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede quedar permanente sobre él, pudiendo verse aunque se disfrace o haga invisible, incluso después de morir y reaparecer.
  • La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el interior del cuerpo cuando se equipa el Vacunador. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás.
  • Un Spy disfrazado como Medic con el Vacunador equipado tendrá la mochila normal del Medic.

Notas

  • El Vacunador se anunció con el atributo Se añadió un ligero aumento de velocidad de Supercarga al aplicar la resistencia adecuada en el Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break). Valve confirmó más tarde que eso no se aplicó en la salida del parche, ya que era información errónea y se eliminó de la nota oficial.[1]

Galería

Referencias

Véase también