Difference between revisions of "Sandman/fr"
(Created page with '{{Weapon infobox | weapon-slot = Mêlée | used-by = Scout | level-and-type = Level 15 Bat | weapon-image = Sandman.png | ammo-loaded = 1 | ammo-carried = N/A | dis…') |
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+ | Le '''{{item name|Sandman}}''' est une arme de [[Weapons/fr#scoutmelee|mêlée]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'une batte de base-ball en bois, avec une poignée noire lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de ruban adhésif noir maintient deux morceaux de bois ensembles au bout de la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "[[List of companies/fr|Ball Fortress]]" accompagne le {{item name|Sandman}} en toutes occasions. | ||
− | + | En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la {{item link|Bat}} standard, le {{item name|Sandman}} permet à son utilisateur de tirer une balle de base-ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle le blessera et le [[Slow/fr|ralentira]] si le tir a lieu d'assez loin, fixant sa vitesse à 225.88 [[HU]] par secondes (un peu plus lent qu'un [[Heavy/fr|Heavy]]). Une icône "BONK!" apparaîtra au dessus de la tête de l'ennemi. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera ralentie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle ayant parcourue une distance considérable, une ovation se fera entendre, et il sera ralenti pendant le temps maximum. À l'inverse, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne le ralentira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle à la fois, qui est rechargée en 10 secondes comme l'indique la barre de rechargement sur l'[[HUD/fr|ATH]]. Malgré le fait d'être un projectile, la balle est considérée comme une arme de mêlée, elle utilise donc la même probabilité de coups critiques que pour les armes de mêlée, et elle infligera plus de dégâts aux Heavies tenant [[Fists of Steel/fr|les Poings d'Aciers]]. | |
− | + | Il est possible de récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou toucher une armoire de réapprovisionnement afin d'éviter de devoir attendre 10 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les [[Ammo/fr|pack de munitions]] disséminés sur la carte ne vous permettront donc pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 10 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant ralenti un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (après 3 secondes environ), mais peut toujours être récupérée dans ce délai. En tant que [[projectile/fr|projectile]], la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être [[Compression blast/fr|renvoyée]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] ennemies, du {{item link|Jarate}}, du {{item link|Mad Milk}} ou même la balle de base-ball d'un Scout ennemi. | |
− | + | Un Scout utilisant le {{item name|Sandman}} a une pénalité de 15 points de santé, réduisant sa santé maximale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat. | |
− | + | [[Taunt/fr|Railler]] avec le {{item name|Sandman}} permet de réaliser la raillerie d'attaque [[Home Run/fr|Home Run]]. | |
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+ | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
+ | * Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte. | ||
+ | * Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque de cette arme est utilisée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|13|2009}}''' | ||
+ | * Les joueurs assommés subissent désormais 50% de dégâts de moins. | ||
+ | * Augmentation de la distance minimum requise pour assommer un joueur. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
+ | * Correction des descriptions de mort de la {{item link|Force-A-Nature}} et du {{item name|Sandman}}, pour être différentiables dans les logs serveurs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Divers changements concernant cette arme: | ||
+ | ** Le Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé un ennemi et 2 points pour avoir assommé à longue distance. | ||
+ | ** Les joueurs assommés subissent maintenant 75% des dégâts infligés, au lieu de 50%. | ||
+ | ** Les joueurs [[Übercharge/fr|Überchargés]] ne peuvent plus être assommés. | ||
+ | ** Les [[Heavy/fr|Heavies]] faisant tourner leur arme principale continueront de la faire tourner, même lorsque assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la souris). | ||
+ | ** La distance minimum requise pour assommer a été réduite. | ||
+ | * L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 points de vie maximum". | ||
+ | * {{undocumented}} Utiliser le tir principal fait attaquer avec la batte, et le tir secondaire permet de lancer la balle. | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout de nouvelles animations de frappe lorsqu'un Scout attaquer avec la batte tout en tenant une balle dans son autre main. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
+ | * Le {{item name|Sandman}} assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée. | ||
+ | * Tous les tirs plus courts forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne, en état de fuite (suppression de la réduction des dégâts qu'ils subissent). | ||
+ | * Ajout d'un bruitage de recharge lorsque la balle devient de nouveau disponible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
+ | * Mise à jour de l'indicateur de l'ATH afin qu'il reste visible même lorsque la charge est pleine. | ||
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+ | * Réduction de la pénalité de santé du {{item name|Sandman}} à "-15 points de vie maximum". | ||
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+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
+ | * Correction du {{item name|Sandman}} étant capable d'envoyer des balles à travers des portes. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|12|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Pain Train}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Le {{item name|Sandman}} utilise maintenant l'icône de frag de la {{item link|Bat}}, l'icône précédente du {{item name|Sandman}} sert désormais pour les victimes faites avec la balle uniquement. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Holy Mackerel}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2010}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du {{item name|Sandman}} sur un Scout ennemi sous l'effet de la boisson {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Ullapool Caber}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Boston Basher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | |
− | + | * {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication du {{item name|Ullapool Caber}}. | |
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− | * L' | ||
− | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | |
− | * | + | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'{{item link|Atomizer}}. |
− | |||
− | |||
− | [[ | + | '''12 juillet 2011''' |
− | + | * {{item server}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | |
− | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | |
+ | * {{Undocumented}} Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un niveau de recharge incorrect de la balle du {{item name|Sandman}} dans certaines circonstances. | ||
− | {| | + | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' |
− | + | * {{undocumented}} Reformulation de l'attribut "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes"; il devient "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires". | |
− | | | ||
− | |||
− | | | + | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' |
− | + | * Affinement de la force ''recoil'' pour le {{item name|Sandman}}. | |
− | |||
− | | | + | '''{{Patch name|7|20|2012}}''' |
+ | * Correction du {{item name|Sandman}} étrange n'étant pas compatible avec la {{item link|Strange Part Posthumous Kills}}. | ||
− | | | + | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]]. | |
− | |||
− | | | + | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) |
− | | | + | * Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]]. |
− | |||
− | | | + | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' |
+ | * Correction des sons VO pour le Scout lorsqu'il ramassait la balle. | ||
− | | | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
− | | | + | * Attributs modifiés : |
− | + | ** Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie) | |
+ | * Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (en partant de 15 de dégâts) | ||
+ | * Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 % | ||
+ | * La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15) | ||
− | | | + | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' |
− | | | + | * Correction des balles qui entraient en contact avec des objets invisibles dans les zones de réapparitions. |
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|6|7|2018}}''' | |
− | + | * Correction du Scout qui ne pouvait pas récupérer les balles du Marchand de Sable au sol. | |
− | * | + | }} |
− | |||
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− | |||
− | == | + | == Bugs == |
+ | * Rarement, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir. | ||
+ | * Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la main du Scout, elle reste impossible à tirer. | ||
+ | * Si la raillerie {{item link|High Five!}} est exécutée avec le {{item name|Sandman}} en main, la balle disparaîtra de la main du Scout. Elle ne réapparaîtra que lorsque le tir secondaire est utilisé et qu'elle est ensuite récupérée ou rechargée. | ||
+ | * Si le joueur lance la balle directement sur ses pieds, il la récupérera immédiatement; le Scout exécutera l'animation, mais ne lancera pas la balle. | ||
+ | |||
+ | == Anecdotes == | ||
+ | * Le nom de l'arme fait référence à la [[w:fr:Marchand de sable (folklore)|créature folklorique]] dont on dit qu'elle apporte le sommeil en répandant du sable ou de la poussière sur les yeux des gens. | ||
+ | * Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base-ball "classique" ''Louisville Slugger'' de [[w:fr:Hillerich_%26_Bradsby|Hillerich & Bradsby Compagny]]. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Sandman 1st person | + | File:Sandman with ball 1st person.png| Vue à la première personne. |
− | File:Sandman 1st person.png|Vue à la première personne | + | File:Sandman without ball 1st person.png|Vue à la première personne sans la balle. |
File:Sandman Baseball.png|Projectile. | File:Sandman Baseball.png|Projectile. | ||
+ | File:Sandman stun icon.png|Icone de joueur assommé. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Voir aussi == |
− | *[[Scout strategy#Sandman|Stratégie du | + | * [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Sandman}}|Stratégie du {{item name|Sandman}}]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Lien externe == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman_fr.htm La Mise à jour du Scout - La Sandman] | ||
+ | {{Pickup Nav}} | ||
+ | {{Scout Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | |||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
− | |||
− | + | [[Category:Pickups/fr]] | |
− | [[Category: |
Latest revision as of 21:39, 13 May 2024
« | Vous autres scouts allez adorer cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.
— Publicité pour le Marchand de sable
|
» |
Le Marchand de sable est une arme de mêlée pour le Scout. Il s'agit d'une batte de base-ball en bois, avec une poignée noire lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de ruban adhésif noir maintient deux morceaux de bois ensembles au bout de la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le Marchand de sable en toutes occasions.
En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la Batte standard, le Marchand de sable permet à son utilisateur de tirer une balle de base-ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle le blessera et le ralentira si le tir a lieu d'assez loin, fixant sa vitesse à 225.88 HU par secondes (un peu plus lent qu'un Heavy). Une icône "BONK!" apparaîtra au dessus de la tête de l'ennemi. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera ralentie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle ayant parcourue une distance considérable, une ovation se fera entendre, et il sera ralenti pendant le temps maximum. À l'inverse, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne le ralentira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle à la fois, qui est rechargée en 10 secondes comme l'indique la barre de rechargement sur l'ATH. Malgré le fait d'être un projectile, la balle est considérée comme une arme de mêlée, elle utilise donc la même probabilité de coups critiques que pour les armes de mêlée, et elle infligera plus de dégâts aux Heavies tenant les Poings d'Aciers.
Il est possible de récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou toucher une armoire de réapprovisionnement afin d'éviter de devoir attendre 10 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les pack de munitions disséminés sur la carte ne vous permettront donc pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 10 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant ralenti un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (après 3 secondes environ), mais peut toujours être récupérée dans ce délai. En tant que projectile, la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être renvoyée par un Pyro ennemi. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du Jaraté, du Lait frelaté ou même la balle de base-ball d'un Scout ennemi.
Un Scout utilisant le Marchand de sable a une pénalité de 15 points de santé, réduisant sa santé maximale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.
Railler avec le Marchand de sable permet de réaliser la raillerie d'attaque Home Run.
Le Marchand de sable est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Scout.
L'icône de frag du Marchand de sable a été contribué par NeoDement .
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Batte
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de dégâts | Corps-à-corps | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Corps-à-corps | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 35 |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 47 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Balle
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Corps-à-corps | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Corps-à-corps | |
Effet | Ralentit pour une durée proportionnelle à la distance parcourue | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 15 |
Coup critique | 45 | |
Mini-crit | 20 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,25 s | |
Durée de rechargement | 10 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Marchand de sable | Ferraille | Pain Train | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Marchand de sable | Métal recyclé | Maquereau sacré | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Marchand de sable | Couteau Aborigène | Bastonneur Bostonien | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Marchand de sable | Bonk! Atomic Punch | Métal recyclé | Atomiseur | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante Étrange
Succès associés
Scout
|
|
Soldier
|
Succès Mann vs. Machine
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque de cette arme est utilisée.
- Les joueurs assommés subissent désormais 50% de dégâts de moins.
- Augmentation de la distance minimum requise pour assommer un joueur.
- Correction des descriptions de mort de la Force-de-la-Nature et du Marchand de sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Divers changements concernant cette arme:
- Le Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé un ennemi et 2 points pour avoir assommé à longue distance.
- Les joueurs assommés subissent maintenant 75% des dégâts infligés, au lieu de 50%.
- Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies faisant tourner leur arme principale continueront de la faire tourner, même lorsque assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la souris).
- La distance minimum requise pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 points de vie maximum".
- [Non documenté] Utiliser le tir principal fait attaquer avec la batte, et le tir secondaire permet de lancer la balle.
- [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de frappe lorsqu'un Scout attaquer avec la batte tout en tenant une balle dans son autre main.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Le Marchand de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée.
- Tous les tirs plus courts forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne, en état de fuite (suppression de la réduction des dégâts qu'ils subissent).
- Ajout d'un bruitage de recharge lorsque la balle devient de nouveau disponible.
- Mise à jour de l'indicateur de l'ATH afin qu'il reste visible même lorsque la charge est pleine.
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable à "-15 points de vie maximum".
- Correction du Marchand de sable étant capable d'envoyer des balles à travers des portes.
- Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Pain Train.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Le Marchand de sable utilise maintenant l'icône de frag de la Batte, l'icône précédente du Marchand de sable sert désormais pour les victimes faites avec la balle uniquement.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Maquereau sacré.
- Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi sous l'effet de la boisson Bonk! Atomic Punch.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Caber d'Ullapool.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Bastonneur Bostonien.
- L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Caber d'Ullapool.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'Atomiseur.
12 juillet 2011
- [Mise à jour du serveur des objets] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un niveau de recharge incorrect de la balle du Marchand de sable dans certaines circonstances.
- [Non documenté] Reformulation de l'attribut "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes"; il devient "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires".
- Affinement de la force recoil pour le Marchand de sable.
- Correction du Marchand de sable étrange n'étant pas compatible avec la Pièce étrange : Victimes posthumes.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Ajout de la variante festive.
- Correction des sons VO pour le Scout lorsqu'il ramassait la balle.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Attributs modifiés :
- Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
- Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (en partant de 15 de dégâts)
- Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
- La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
- Correction des balles qui entraient en contact avec des objets invisibles dans les zones de réapparitions.
- Correction du Scout qui ne pouvait pas récupérer les balles du Marchand de Sable au sol.
Bugs
- Rarement, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
- Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
- Si la raillerie High Five ! est exécutée avec le Marchand de sable en main, la balle disparaîtra de la main du Scout. Elle ne réapparaîtra que lorsque le tir secondaire est utilisé et qu'elle est ensuite récupérée ou rechargée.
- Si le joueur lance la balle directement sur ses pieds, il la récupérera immédiatement; le Scout exécutera l'animation, mais ne lancera pas la balle.
Anecdotes
- Le nom de l'arme fait référence à la créature folklorique dont on dit qu'elle apporte le sommeil en répandant du sable ou de la poussière sur les yeux des gens.
- Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base-ball "classique" Louisville Slugger de Hillerich & Bradsby Compagny.
Galerie
Voir aussi
Lien externe
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
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Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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