Difference between revisions of "Golden Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(46 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{weapon infobox/pl
+
{{update trans}}
| used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
 
| weapon-image=Golden Wrench IMG.png
+
{{Hatnote|Ta strona jest o promocyjnej broni wręcz dla Inżyniera. Nie należy jej mylić z [[Australium weapons/pl#Engineer weapons|Kluczem Australium]].}}
| weapon-slot = [[Melee/pl|Wręcz]]
+
{{Item infobox
| level-and-type = Klucz poziomu 25
+
| type              = weapon
| dark-killnotice = YES
+
| image             = Golden Wrench IMG.png
| ammo-loaded = brak
+
| used-by            = {{used by|Engineer}}
| ammo-carried = brak
+
| slot               = melee
| display-loadout-stats = YES
+
| released          = {{Patch name|7|1|2010}}
| backpack-image = Golden Wrench
+
| availability      = {{avail|distributed-expired}}
| positive-attributes = Nasycony starożytną mocą
+
| trade              = no
| availability = Losowo wytopiony, limitowany
+
| gift              = no
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| loadout            = yes
 +
  | item-kind        = {{item kind|Wrench}}
 +
  | item-level      = 25
 +
  | limited          = yes
 +
  | item-description = {{attribute|WrenchNumber|[#]}}
 +
  | item-flags      = {{attribute|CannotTrade}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|TurnToGold}}
 
}}
 
}}
{{hatnote|Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna}}
 
{{Quotation/pl|'''Inżynier''' na widok kluczy wykonanych z cennych metali|Teraz to już wszystko widziałem!|sound=Engineer_autodejectedtie02.wav}}
 
  
'''Złoty klucz''' to broń dla Inżyniera odkryta w plikach z grą po [[July 1, 2010 Patch|aktualizacji z 1 lipca 2010]]. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. <ref name="drop">http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=15816786&postcount=15</ref> Złoty klucz jest aktualnie jedyną bronią, której fakt wylosowania jest ogłaszany globalnie wszystkim graczom grającym w tym momencie w TF2.
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|To tutaj to było złote zabójstwo!|sound=Engineer_goldenwrenchkill01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Złoty klucz''' (oryg. ''Golden Wrench'') to limitowana [[Weapons/pl#engiemelee|broń do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Ma podobny wygląd do zwykłego [[Wrench/pl|Klucza]], jednak jego większa część została wykonana ze złota.<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4151 TF2 Official Blog - Golden Wrench Destruction for Charity] {{lang icon|en}}</ref>
 +
 
 +
Broń ta zachowuje się i zadaje identyczne obrażenia jak zwykły [[Wrench/pl|Klucz]]. Jej jedyną odróżniającą się cechą jest zamiana zabitych wrogów w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał, tak samo jak [[Saxxy/pl|Saxxy]] i [[Golden Frying Pan/pl|Złota Patelnia]]. Efekt ten działa tylko na same ciało, nie dotyka on czapek i dodatkowych przedmiotów.
 +
 
 +
Złoty Klucz był promocyjną częścią [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]]. Gracze zostali poinformowani, że przy każdym [[Crafting/pl|wytworzeniu]] przedmiotu istniała szansa na zdobycie Złotego Klucza. Dostępnych było tylko 100 Złotych Kluczy, a możliwość przetapiania lepszego metalu do gorszego została tymczasowo wyłączona w celu zapobiegnięcia ciągłego wytwarzania. Po każdym rozdaniu 25 Złotych Kluczy, została wydana nowa część Aktualizacji Inżyniera. Istnieje sto pierwszy Złoty Klucz, który nie został wręczony podczas Aktualizacji Inżyniera, lecz został podarowany jako przedmiot z aukcji charytatywnej Child's Play.
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| identical            = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype            = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype            = {{common string|Melee}}
  
Broń można zdobyć poprzez normalny proces craftingu, z szansą na wytopienie Złotego klucza zamiast normalnego rezultatu (np. stopienie broni do Złomu może dać zamiast niego Złoty klucz) [http://www.tf2items.com/lists/golden_wrenches/ TF2 Backpack Examiner] posiada listę osób posiadających aktualnie Złoty Klucz.
+
| damage                = yes
 +
|  base                = 65
 +
|  crit                = 195
 +
|  minicrit            = 88
  
Tylko 100 Złotych kluczy jest dostępnych. Gracze, którzy zdobędą Złoty klucz, pojawiają się na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ oficjalnej liście], do której dostęp uzyskuje się, naciskając przycisk "To Wrench Log" na stronie [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Update].
+
|  damage repaired      = 102
 +
|  upgrade amount      = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / pocisk<br/>2 / rakieta
  
== Odkrycie broni ==
+
| function times        = yes
 +
|  attack interval      = 0.8 s
 +
}}
  
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą:
+
{{Weapon Demonstration}}
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}}
 
Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:
 
{{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?''}}
 
Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 &times; 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.
 
  
Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak [[Gentle manne's service medal|Medal zasługi dżentelmena]], lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
  
== Odblokowanie w grze ==
 
  
Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, [http://dl.dropbox.com/u/897064/items_game.txt ściągnij ten plik] i umieść go w ''tf/scripts/items''. Zastępuje on wtedy [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]. Alternatywnie możesz użyć [http://www.mediafire.com/?nkb5rjztzw2 tego pliku], aby zastąpić [[Natascha/pl|Nataszę]]. Pamiętaj jednak, że działa to '''TYLKO''' na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=q7RPRa3j7Mk</ref>
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Wrench related achievements}}
  
Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115100 TF2items].
 
  
Interesującym jest jednak fakt, że właściwość ta działa tylko dla Klucza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
  
==Początkowe losowanie broni==
+
==Historia aktualizacji==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
  
W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina. Poniżej znajduje się kolejność wydarzeń zgodnie z relacją The following is the process of events according to [[User:Nineaxis|Nineaxisa]], moderatora Team Fortress Wiki i kontrybutora.
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Naprawiono ukazywanie unikalnego numeru dla każdej broni; wcześniej nie pokazywał się on poprawnie.
  
Według swoich relacji Nineaxis podał swoje wątpliwości na temat tego, czy Złoty klucz jest nagrodą za kolejną grę zamówioną w przedsprzedaży, co okazało się nieprawdą. Robin zaprosił go potem do gry, obiecując więcej odpowiedzi. Po rozgrywce Robin powiedział mu, że kod zawiera błędy. Jakiś czas później Robin zaprosił go na serwer, na którym błąd ten został prawdopodobnie załatany i rozpoczął włączanie broni do losowania przedmiotów wspominając przy tym po pytaniu Nineaxisa, że klucze nie są otrzymywane losowo. Chwilę po tym Robin odszedł i wstrzymał wszystkie dalsze losowania przedmiotów, najprawdopodobniej w celu załatania błędu dotyczącego tych kluczy.
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* Nazwa broni może teraz zostać zmieniona poprzez użycie [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]].
  
5 lipca Valve [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ ujawniło], że istnieje przypuszczalny limit 100 kluczy dostępnych w ciągu kilku następnych dni. Według tej strony może być on przypuszczalnie znaleziony tylko z losową szansą podczas normalnego craftingu. Kiedy jakiś gracz otrzymuje Złoty klucz, wszyscy gracze grający w TF2 otrzymują stosowne powiadomienie, licznik na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Update] jest aktualizowany, a zdobywca pojawia się na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ oficjalnej liście zdobywców]. Nie jest jasne, czy te 100 kluczy będzie jedyne w swoim rodzaju, czy też tylko pierwsza setka będzie ponumerowana, a więcej kluczy będzie rozdawanych później.
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Inżynier który uderzył kluczem w [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przyjaciela od tej pory dostaje Asyste.
  
Nie ma limitu ilości Złotych kluczy, które mogą zostać wylosowane na dzień.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono atak [[melee/pl|Wręcz]], który nie niszczył wrogich [[Stickybombs/pl|Bomb samoprzylepnych]].
  
==Wideo==
+
'''Data nieznana'''
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
+
* Broń nie może zostać [[craft/pl|Wytworzona]] przez plan '''Wyprodukuj broń klasy '''.
  
==Obrazy z gry==
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
<gallery>
+
* {{undocumented}} Dodano nowe dźwięki uderzenia dla Złotego Klucza.
Image:Golden Wrench screenshot 1.png|Widok pierwszoosobowy
+
 
Image:Golden Wrench screenshot 2.png|Widok trzecioosobowy
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
Image:Gold Pyro.png|Posąg Pyro
+
* Dodano wcześniej nieużywaną linię głosową dla Złotego Klucza.
Image:Gold Demoman.png|Posąg Demomana
+
* Naprawiono złote posągi,które odgrywały animację śmierci kiedy powinny być nieruchome.
Image:Gold Engineer.png|Posąg Inżyniera
+
 
Image:Gold Heavy.png|Posąg Grubego
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
Image:Gold Medic.png|Posąg Medyka
+
* Dodano limitowany atrybut do Złotego Klucza.
Image:Gold Scout.png|Posąg Skauta
 
Image:Gold Soldier.png|Posąg Żołnierza
 
Image:Gold Sniper.png|Posąg Snajpera
 
Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega
 
Image:Firstwrench.png|Powiadomienie o graczu, który wytopił Złoty klucz
 
</gallery>
 
  
==Obrażenia==
+
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
* Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
+
* Naprawiono [[vdc:Material|materiał]] {{lang icon|en}} dla Złotego Klucza.
* Minikrytyczne: 88
 
* [[Critical Hit|Uderzenie krytyczne]]: 195
 
* Naprawa na uderzenie: 105
 
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal|metalu]])
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
 
  
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Naprawiono Złoty Klucz który nie wyświetlał się poprawnie w trybie zminimalizowanych modeli widoków.
 +
}}
  
==Czas funkcjonowania==
+
==Błędy==
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
+
* Jeśli [[Spy/pl|Szpieg]] zostanie zabity Złotym kluczem podczas używania [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]], zobaczy komunikat nawet o własnej śmierci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
* Złote posągi wciąż wydają dźwięk brzmiący jak upadające ciała i krzyczą z bólu (poruszając przy tym ustami).
  
==Ciekawostki==
+
== Ciekawostki ==
* Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
+
* Złoty klucz początkowo posiadał w pliku materiału [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]], która mogła być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html przetłumaczona] {{Lang icon|en}}.
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
+
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do [[Wikipedia:pl:Midas|Króla Midasa]], który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto. Sam Inżynier zaznacza nawet po zabiciu kogoś Złotym kluczem, że otrzymał dotyk Midasa.
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Midas Króla Midasa], który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
+
* Erik Johnson powiedział w [http://www.pcgamer.com/2010/09/11/interview-valve-on-why-theyd-make-the-half-life-movie/ wywiadzie dla PC Gamera] {{Lang icon|en}}: ''"Byłoby wspaniale, gdyby społeczność TF2 miała szansę na odnalezienie i przywrócenie szczątków Złotego klucza. Wydarzenie to dałoby się jakoś popchnąć do przodu."''
* Złoty klucz może być wykonany z [[Australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>
+
*31 sierpnia 2010 14 Złotych kluczy zostało zniszczonych jako część akcji charytatywnej [[Golden Charity/pl|Golden Charity]] w celu wsparcia organizacji Child's Play.
*Złote posągi zabitych graczy odbijają na sobie wszystko wokół nich.
+
*Za każdym razem, kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali w danej chwili powiadomienie o tym fakcie. Podobne powiadomienie otrzymywali gracze po zniszczeniu Złotego klucza.
*Tylko jedna wersja ikony zabicia Złotym kluczem została wydana, a ta wtapia się w tło pojawiające się podczas zabicia kogoś.
+
*Model Złotego Klucza nie ma odniesienia tekstury i zamiast tego używa zastąpienia materiału.
*Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
+
 
*Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
+
== Galeria ==
*Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
+
<gallery perrow="3">
*Wcześniej istniała możliwość [[craft|wytopienia]] Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve ''załatało'' wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.
+
File:Golden Wrench 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
*Valve tymczasowo wyłączyło możliwość stopienia odzyskiwanego metalu z powrotem do złomu. Jest to prawdopodobnie spowodowane chęcią zatrzymania ciągłego wytapiania metalu.
+
File:Firstwrench.png|Powiadomienie o graczu, który znalazł Złoty klucz.
 +
File:DestroyWrench.png|Powiadomienie o graczu, który zniszczył Złoty klucz.
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Gold Scout.png|Posąg [[Scout/pl|Skauta]]
 +
File:Gold Soldier.png|Posąg [[Soldier/pl|Żołnierza]]
 +
File:Gold Pyro.png|Posąg [[Pyro/pl|Pyro]]
 +
File:Gold Demoman.png|Posąg [[Demoman/pl|Demomana]]
 +
File:Gold Heavy.png|Posąg [[Heavy/pl|Grubego]]
 +
File:Gold Engineer.png|Posąg [[Engineer/pl|Inżyniera]]
 +
File:Gold Medic.png|Posąg [[Medic/pl|Medyka]]
 +
File:Gold Sniper.png|Posąg [[Sniper/pl|Snajpera]]
 +
File:Gold Spy.png|Posąg [[Spy/pl|Szpiega]]
 +
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  
==Zobacz też==
+
== Zobacz także ==
* [[Engineer Update]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pl#{{item name|Wrench}} i jej warianty|Strategia dla Klucza]]
* [[Australium]]
+
* [[List of Golden Wrench owners/pl|Lista posiadaczy Złotego Klucza]]
 +
* {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
* {{item link|Saxxy}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Engineer Update Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
+
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Melee weapons/pl|Złoty klucz]]
+
[[Category:Limited items/pl]]
__NOTOC__
+
[[Category:Reskins/pl]]

Latest revision as of 19:53, 14 February 2024

Ta strona jest o promocyjnej broni wręcz dla Inżyniera. Nie należy jej mylić z Kluczem Australium.
To tutaj to było złote zabójstwo!
Inżynier

Złoty klucz (oryg. Golden Wrench) to limitowana broń do walki wręcz dla Inżyniera. Ma podobny wygląd do zwykłego Klucza, jednak jego większa część została wykonana ze złota.[1]

Broń ta zachowuje się i zadaje identyczne obrażenia jak zwykły Klucz. Jej jedyną odróżniającą się cechą jest zamiana zabitych wrogów w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał, tak samo jak Saxxy i Złota Patelnia. Efekt ten działa tylko na same ciało, nie dotyka on czapek i dodatkowych przedmiotów.

Złoty Klucz był promocyjną częścią Aktualizacji Inżyniera. Gracze zostali poinformowani, że przy każdym wytworzeniu przedmiotu istniała szansa na zdobycie Złotego Klucza. Dostępnych było tylko 100 Złotych Kluczy, a możliwość przetapiania lepszego metalu do gorszego została tymczasowo wyłączona w celu zapobiegnięcia ciągłego wytwarzania. Po każdym rozdaniu 25 Złotych Kluczy, została wydana nowa część Aktualizacji Inżyniera. Istnieje sto pierwszy Złoty Klucz, który nie został wręczony podczas Aktualizacji Inżyniera, lecz został podarowany jako przedmiot z aukcji charytatywnej Child's Play.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Klucz
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 102
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / rakieta
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Wieczny Inżynier
Wieczny Inżynier
Zabij Inżyniera, gdy naprawia on swoje ostrzeliwane działko strażnicze.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 1 lipca 2010
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono ukazywanie unikalnego numeru dla każdej broni; wcześniej nie pokazywał się on poprawnie.

Aktualizacja z 8 października 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Data nieznana

  • Broń nie może zostać Wytworzona przez plan Wyprodukuj broń klasy .

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe dźwięki uderzenia dla Złotego Klucza.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano wcześniej nieużywaną linię głosową dla Złotego Klucza.
  • Naprawiono złote posągi,które odgrywały animację śmierci kiedy powinny być nieruchome.

Aktualizacja z 17 września 2014

  • Dodano limitowany atrybut do Złotego Klucza.

Aktualizacja z 22 stycznia 2016

  • Naprawiono materiał (angielski) dla Złotego Klucza.

Aktualizacja z 12 kwietnia 2018

  • Naprawiono Złoty Klucz który nie wyświetlał się poprawnie w trybie zminimalizowanych modeli widoków.

Błędy

  • Jeśli Szpieg zostanie zabity Złotym kluczem podczas używania Dzwonu Zmarłego, zobaczy komunikat nawet o własnej śmierci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
  • Złote posągi wciąż wydają dźwięk brzmiący jak upadające ciała i krzyczą z bólu (poruszając przy tym ustami).

Ciekawostki

  • Złoty klucz początkowo posiadał w pliku materiału zakodowaną wiadomość, która mogła być przetłumaczona (angielski).
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do Króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto. Sam Inżynier zaznacza nawet po zabiciu kogoś Złotym kluczem, że otrzymał dotyk Midasa.
  • Erik Johnson powiedział w wywiadzie dla PC Gamera (angielski): "Byłoby wspaniale, gdyby społeczność TF2 miała szansę na odnalezienie i przywrócenie szczątków Złotego klucza. Wydarzenie to dałoby się jakoś popchnąć do przodu."
  • 31 sierpnia 2010 14 Złotych kluczy zostało zniszczonych jako część akcji charytatywnej Golden Charity w celu wsparcia organizacji Child's Play.
  • Za każdym razem, kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali w danej chwili powiadomienie o tym fakcie. Podobne powiadomienie otrzymywali gracze po zniszczeniu Złotego klucza.
  • Model Złotego Klucza nie ma odniesienia tekstury i zamiast tego używa zastąpienia materiału.

Galeria

Przypisy

Zobacz także