Difference between revisions of "Original/es"

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{{DISPLAYTITLE:Original}}
 
{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Original.png
+
| image         = Original.png
| used-by     = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| 3d-image-1    = Original
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Rocket
| released     = [[August 3, 2011 Patch/es|Parche del 3 de Agosto de 2011]]
+
| 3d-button-1  = default_half
| availability = Unreleased
+
| 3d-button-2  = default_half
| trade       = Desconocido
+
| 3d-viewname-1 = Normal
| gift         = Desconocido
+
| 3d-viewname-2 = Proyectil
| paint        = Desconocido
+
| used-by       = {{used by|Soldier}}
| rename       = Desconocido
+
| slot         = primary
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+
| released     = {{Patch name|8|3|2011}}
| medieval     = Desconocido
+
| availability = {{avail|promotional-expired|drop|craft|purchase|crate50-strange|collectors}}
| ammo-loaded = 4
+
| trade         = yes
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| gift         = yes
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+
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| loadout     =
+
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   | level     = Nivel 5 Lanzacohetes
+
| numbered     = yes
 +
| medieval     = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried = 20
 +
| reload       = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
  | prefix     = El
 +
   | item-kind  = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level = 5
 
}}
 
}}
  
El '''Original''' es una arma primaria [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Estilizado como el lanzacohetes de Quake, parece un lanzacohetes con un escape tubular gris, un barril abultado y un mango gris.
+
{{Quotation|'''Robin Walker'''|Lo que la versión inicial de TF tenía, sin embargo, era una clase Soldier portando el arma icónica original de Quake, el {{botignore|lanzacohetes}}. Ahora, quince años después, gracias a Bethesda e id Software tú también puedes portar el mismo {{botignore|lanzacohetes}} en TF2, con efectos de sonidos originales y todo.}}
  
== Daño y función ==
+
El '''Original''' es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma primaria]] [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Diseñada a partir del [[Rocket Launcher (Classic)/es|arma]] de [[w:es:Quake (videojuego)|''Quake'']], es un {{botignore|lanzacohetes}} voluminoso de color canela con un puerto de escape tubular y empuñaduras metálicas, de color canela, así como un distintivo cañón sobredimensionado.
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 +
Esta arma funciona de manera idéntica al {{item link|Rocket Launcher}}, aunque tiene algunos cambios menoress. Al igual que el Lanzacohetes en ''Quake'', el modelo de vista en primera persona del Original está en la zona centro inferior de la pantalla, y sus cohetes son lanzados directamente delante del Soldier, en lugar de dispararse en un ángulo. El Soldier porta el arma normalmente en vista de tercera persona. El Original también cambia muchos efectos de sonido estándares del arma con sonidos del ''Quake'' original, como el cambio al lanzacohetes, disparar y los sonidos de explosión.
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El Original fue otorgado en aspecto [[Genuine/es|Genuino]] a los jugadores que compraron ''[[Quake 4/es|Quake 4]]'' en [[Steam/es|Steam]] antes de las 10 AM PDT (5 PM UTC) el 7 de {{botignore|agosto}} del 2011. También fue otorgado en aspecto [[Unique/es|Único]] a los jugadores que compraron el [https://store.steampowered.com/sub/15928 ''Quakecon Bundle''] antes del 6 de {{botignore|agosto}} del 2012 a las 10 AM PDT.
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 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             = [[Projectile/es|Proyectil]]
+
| identical        = {{item link|Rocket Launcher}}
| damage            = yes
+
| type             = [[Projectiles/es|Proyectil]]
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+
| damagetype      = {{common string|Explosive}}
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
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| damage          = yes
 +
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 +
| ramp up          = 112
 +
| fall off        = 48
 +
| fall off %      = 53
 +
| point blank      = 105-112
 +
| medium range    = 50-90
 +
| long range      = 24-48
 +
| minicrit        = 122-151
 +
| crit            = 270
 +
| splash damage    = yes
 +
| splash min %    = 50
 +
| splash radius    = {{tooltip|2,8 m|9,1 ft, 146 unidades Hammer}}
 +
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
 +
| selfdamage      = 27-89
 +
| selfdamage jump  = 27-46
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
| attack interval = 0.8 s
+
| attack interval = 0,8 s
| reload first   = 0.92 s
+
| reload first     = 0,92 s
| reload more     = 0.8 s
+
| reload more     = 0,8 s
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/es|l1={{common string|Crafting}}}}
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=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint
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| ingredient-1 = Scrap Metal
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| ingredient-1-amount = 2
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| ingredient-2 = Reclaimed Metal
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| result = Original
 
}}
 
}}
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{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
  
== Logros relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier| For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
       {{Show achievement|Soldier| Death from Above}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
== Historia de actualización ==
 
  
'''[[August 3, 2011 Patch/es|Parche del 3 de Agosto de 2011]]'''
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
* El Original fue agregado al juego.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Curiosidades==
 
*Como en el ''Quake'' {{botignore|original}}, dispara desde el centro de la pantalla.
 
  
== Galería ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
<gallery>
+
{{Achievement table
File:Quake_rocket_launcher.jpg|El lanzacohetes del Quake original.
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
File:Rl_qwtf.png|El lanzacohetes en el mod de Quake de [[Team Fortress/es|Team Fortress]].
+
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Se añadió el {{item name|Original}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 +
* Se actualizó el {{item name|Original}} para que pueda ser [[Mann Co. Store/es|comprado]]/[[Crafting/es|fabricado]]/[[Trading/es|intercambiado]]/[[Item drop system/es|encontrado]].
 +
** Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al {{item name|Original}}.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió que los [[Spy/es|Spies]] disfrazados portasen el {{item name|Rocket Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un plano único de fabricación para el {{item name|Original}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Se actualizó el sonido de [[Critical hits/es|golpe crítico]] del {{item name|Original}} para que ahora suene en estéreo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* Se añadió la variante {{item link|Strange}} del {{item name|Original}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Explosiones de cohetes ahora usan el sonido correcto.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}} para el {{item name|Original}}.
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Se corrigió que El {{item name|Original}} usara el sonido de recarga por defecto en lugar del sonido previsto.
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}}
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 +
== {{common string|Unused content}} ==
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* Los archivos del juego contienen sonidos remasterizados adicionales de ''Quake'', como recoger munición y usar el chat, así como efectos de partículas únicos. Los sonidos sin usar son un [[Media:Quake rpg fire remastered.wav|sonido De disparo]], un [[Media:Quake rpg fire remastered crit.wav|sonido De disparo critico]], un [[Media:Quake explosion remastered.wav|sonido de explosion]], y un [[Media:Quake ammo pickup remastered.wav|sonido de recogiendo Munición]].
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 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Cambiar del Original a cualquier [[banner/es|estandarte]] causará que los brazos aparezcan brevemente en el lado opuesto antes de regresar a su estado normal.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery perrow=5>
 +
File:Original 1st person.png|Vista de primera persona.
 +
File:Rl qwtf.png|El Lanzacohetes en vista de primera persona en ''Quake'' y en ''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]''.
 +
File:Dmcrocket.png|El Lanzacohetes en vista de primera persona en ''Deathmatch Classic''.
 +
File:Quakecon steam promo es.PNG|Ventana emergente promocional de Steam para el objeto de ''Quake''.
 +
File:Soldier quake.jpg|El Soldier posando con el Original, visto en la página de ''Quake 4'' de la tienda de Steam durante el periodo de la promoción.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vea también ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher/es|Estrategia de Lanzacohetes]]
+
* [[Basic Soldier strategy/es#{{item name|Original}}|Estrategia con el {{item name|Original}}]]
*[[Jumping#Rocket jump/es|Salto cohete]]
+
* [[Rocket Launcher (Classic)/es|Lanzacohetes (Classic)]]
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
+
* ''[[Quake 4/es|Quake 4]]''
  
{{Promo nav}}
+
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 Blog Oficial de TF2 - Una Historia de Violencia] {{lang icon|en}}
 +
 
 +
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 +
[[Category:Reskins/es]]

Latest revision as of 00:53, 30 October 2024

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Lo que la versión inicial de TF tenía, sin embargo, era una clase Soldier portando el arma icónica original de Quake, el lanzacohetes. Ahora, quince años después, gracias a Bethesda e id Software tú también puedes portar el mismo lanzacohetes en TF2, con efectos de sonidos originales y todo.
Robin Walker
»

El Original es un arma primaria promocional para el Soldier. Diseñada a partir del arma de Quake, es un lanzacohetes voluminoso de color canela con un puerto de escape tubular y empuñaduras metálicas, de color canela, así como un distintivo cañón sobredimensionado.

Esta arma funciona de manera idéntica al Lanzacohetes, aunque tiene algunos cambios menoress. Al igual que el Lanzacohetes en Quake, el modelo de vista en primera persona del Original está en la zona centro inferior de la pantalla, y sus cohetes son lanzados directamente delante del Soldier, en lugar de dispararse en un ángulo. El Soldier porta el arma normalmente en vista de tercera persona. El Original también cambia muchos efectos de sonido estándares del arma con sonidos del Quake original, como el cambio al lanzacohetes, disparar y los sonidos de explosión.

El Original fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que compraron Quake 4 en Steam antes de las 10 AM PDT (5 PM UTC) el 7 de agosto del 2011. También fue otorgado en aspecto Único a los jugadores que compraron el Quakecon Bundle antes del 6 de agosto del 2012 a las 10 AM PDT.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1% / 2,88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Chatarra Metal Reciclado Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 3 de agosto de 2011
  • Se añadió el Original al juego.

Parche del 9 de agosto de 2011

  • Se actualizó el Original para que pueda ser comprado/fabricado/intercambiado/encontrado.
    • Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al Original.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los Spies disfrazados portasen el Lanzacohetes.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió un plano único de fabricación para el Original.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó el sonido de golpe crítico del Original para que ahora suene en estéreo.

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 10 de julio de 2013

  • Explosiones de cohetes ahora usan el sonido correcto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió que El Original usara el sonido de recarga por defecto en lugar del sonido previsto.

Contenido sin uso

Errores

  • Cambiar del Original a cualquier estandarte causará que los brazos aparezcan brevemente en el lado opuesto antes de regresar a su estado normal.

Galería

Véase también

Enlaces externos