Difference between revisions of "Quick-Fix/es"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | + | El '''{{item name|Quick-Fix}}''' (''Quick-Fix'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicsecondary|arma secundaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de {{item link|Medi Gun}} con tres grupos de medidores en un lado, un medidor (cosmético) de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] en el otro lado, y lo que parece ser una licuadora como cuerpo. El arma principal está acompañada de una mochila de reactor medicinal con [[Self-illumination/es|partes brillantes]] que [[Bodygroup/es|reemplaza]] la mochila por defecto del Medic. | |
− | + | Comparado a la {{item name|Medi Gun}} por defecto, el {{item name|Quick-Fix}} cura a los jugadores un 40 % más rápido y construye la Supercarga un 10 % más rápido, pero tiene la mitad de capacidad de exceso de curación, solo capaz de incrementar la salud a un 125 % de la salud máxima en lugar del 150 %. Puede mantener, pero no aumentar, el 125 % de exceso de curación obtenido por cualquier otra fuente. Como su exceso de curación máximo es inferior al 142,5 %, la realización de la Supercarga es un 10 % más rápida, como se mencionó anteriormente. | |
− | ==Curación y | + | Activar la Supercarga triplica la velocidad de curación y también cura al Medic a la misma velocidad, mientras que también provee de inmunidad a cualquier efecto de pérdida de movimiento, como el [[knockback/es|empuje]], el [[stun/es|aturdimiento]] y el [[slowdown/es|retroceso]]. La Supercarga no hace nada para reducir el daño recibido, haciéndolo inefectivo contra daño letal. Cuando se activa la Supercarga, el Medic y su paciente no son capaces de capturar un punto o empujar la vagoneta, pero sí son capaces de llevar el dosier. |
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+ | Al igual que otras Pistolas Médicas, el {{item name|Quick-Fix}} le permite al Medic igualar la velocidad de movimiento de su paciente al que esté curando, si es mayor. Sin embargo, también es capaz de copiar el salto explosivo del paciente o embestida con escudo, enviando al Medic a la misma dirección con una fuerza idéntica, permitiéndole seguir a compañeros de equipo que se lancen a sí mismos a través del mapa (aunque luego de la fuerza inicial el Medic debe controlar su propio vuelo). Este efecto solo funciona al curar a un Soldier, Demoman o Pyro, y solo funciona en Medics que estén curando directamente al paciente (no puede transferirse a través de una cadena de Medics). Finalmente, al curar a un paciente que dispare un {{item link|Grappling Hook}}, el Medic viajará en la misma dirección a la misma velocidad que el paciente, y se mantendrá suspendido hasta que se suelte el garfio o deje de curar. Cualquier eliminación que el paciente consiga contará como asistencia para el Medic a menos que se dé la prioridad a otra persona. | ||
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+ | El {{item name|Quick-Fix}} fue previamente probado en la ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. El {{item link|Beta Quick-Fix}}, una variante separada del arma, estaba también disponible para usarse en la beta. | ||
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+ | ==Curación y tiempos de función== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip| | + | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|Supercarga activada}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 100,8 / s ({{tooltip|302,4 / s|Supercarga activada}}) |
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− | | charge fill speed = | + | | function times = yes |
− | | max charge time | + | | charge fill speed = 2,75% / s ({{tooltip|1,375% / s|Objetivo a 142,5% de salud o más}}) |
− | | | + | | max charge time = 37 s ({{tooltip|74 s|Objetivo a 142,5% de salud o más}}) |
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|UH|Unidades Hammer}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 528 ({{tooltip|UH|Unidades Hammer}}) | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Quick Fix Overheal table}} | |
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | ==Fabricación== | + | == Set de artículos == |
+ | {{set|The Clinical Trial}} | ||
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+ | == Fabricación == | ||
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+ | === Plano === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | === Como ingrediente de fabricación === |
− | {{ | + | {{Blueprint |
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+ | {{Strange item info | ||
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+ | | notes = | ||
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− | | {{Show achievement| | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} |
}} | }} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
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− | ==={{ | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 78: | Line 150: | ||
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
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{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
}} | }} | ||
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{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
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+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
− | {{ | + | {{Update history| |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} Se | + | * {{Undocumented}} Se añadieron las habilidades del {{item name|Quick-Fix}}. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Se añadió el {{item name|Quick-Fix}} al juego principal. Solo opera con la velocidad base de la clase (las armas que otorgan velocidad no afectan a esto), carece del atributo de reflejar el salto explosivo, y no puede otorgar exceso de curación de ninguna manera. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se redujo la velocidad de construcción de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de 40% a 25%. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' |
− | * | + | * Se corrigió el que el {{item name|Quick-Fix}} mostrase fuego al jugar con DX8. |
− | |||
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− | ''' | + | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' |
− | * | + | * Se añadieron y mejoraron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga al {{item name|Quick-Fix}}. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' |
− | * | + | * Se corrigió un error en el que los Medics podían identificar fácilmente [[Spy/es|Spies]] disfrazados utilizando el Apañador. |
+ | * Se corrigió un error en el que curando a un Scout cuando se cambiaban de clase en la sala de reaparición podía permitir al Medic mantener la velocidad del Scout. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió un efecto en los efectos del {{item name|Quick-Fix}} para cuando ejecuten su Supercarga. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Se corrigió un plano mal escrito para el {{item name|Quick-Fix}} que decia refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación. |
− | |||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' |
− | * | + | * Se corrigió un caso donde el [[Overheal/es|exceso de curación]] no sucedía con varios Medics curando. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió en [[Strange/es|Calidad Rara]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} El {{item name|Quick-Fix}} ya no mantiene el exceso de curación. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del {{item name|Quick-Fix}} no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro. | ||
+ | * Se corrigió un error que no permitía al {{item name|Quick-Fix}} mantener el exceso de curación. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * El Medic imita los saltos por impacto del objetivo al que está curando | ||
+ | * {{Undocumented}} El {{item name|Quick-Fix}} ahora gana velocidad de cualquier fuente de incremento de velocidad, como el {{item link|Eyelander}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica de la Pistola Médica que podía hacer que los jugadores fueran invulnerables indefinidamente. | ||
+ | ** Esto se corrigió evitando que el Medic curase personas con su arma secundaria haciendo la burla o usando las burlas [[Meet the Medic (taunt)/es|Conoce al Medic]], {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}} o {{item link|High Five!}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Se cambiaron los atributos: | ||
+ | ** Se añadió un 50 % de exceso de curación. | ||
+ | ** Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no tiene paciente. | ||
+ | ** Ahora las escopetas con retroceso (la Dispensadora de Caña) no afectan a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del Apañador que daba salud infinita. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
+ | * Ahora los Medics con el Apañador saltarán junto a los Pyros que salten con la explosión del [[Detonator/es|Detonador]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ahora los Medics con el Apañador saltarán junto a los Pyros que salten con la explosión del {{item link|Scorch Shot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió un consejo desactualizados sobre el Apañador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió que el Medic no recibiera la velocidad del Demoman cuando este embestía con el escudo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Se actualizó el atributo {{code|equip_region}} del Apañador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió que el Medic no lanzase la Supercarga del Apañador mientras llevaba el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió que el retroceso del {{item link|Scorch Shot}} afectase a la Supercarga del Apañador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Ahora, durante el tiempo de preparación, la velocidad para hacer la Supercarga es x3. | ||
+ | * Se corrigió que en ocasiones los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador sufrieran empujes y/o retroceso. | ||
+ | * Se cambió un atributo: | ||
+ | ** Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos bajo los efectos de la Supercarga del Apañador. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigió que el Apañador no curase al Medic al cambiar de arma mientras se había lanzado la Supercarga. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Ahora la Supercarga lanzada de una Pistola Médica empieza a bajar con el paso del tiempo. | ||
+ | * Se ha cambiado los atributos: | ||
+ | ** Se redujo la velocidad de Supercarga a +10 % (de +25 %). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Se corrigió que los Medics con Apañador no realizasen adecuadamente el salto con el {{item name|Thermal Thruster}}. | ||
}} | }} | ||
== Errores == | == Errores == | ||
− | * Morir durante | + | * Activar la Supercarga en un Spy disfrazado le provee un aura de curación del color de su equipo en lugar del color del equipo de su disfraz. |
− | + | * A pesar de indicar otra cosa, la Supercarga incrementa la curación en 200% a a 300% de lo normal, en lugar de incrementarla 300%. | |
− | * El | + | * Un Spy disfrazado como Medic con el {{item name|Quick-Fix}} equipado tendrá la mochila por defecto del Medic. |
+ | * Morir durante una Supercarga puede causar que el efecto de sonido de la Supercarga se reproduzca. | ||
+ | ** Esto puede arreglarse si el jugador se desconecta, el mapa cambia o con el comando {{code|snd_restart}} en la consola. | ||
+ | * Prenderse en [[fire/es|llamas]] causará que el jugador pierda la superposición del color del equipo al estar bajo los efectos de la Supercarga. | ||
+ | * El icono de la variante Festivizada es del color del equipo (icono rojo para RED, azul para BLU), en lugar de ser de un solo color. | ||
+ | * Los brillos de cuentarrachas especializado aplicados al {{item name|Quick-Fix}} aparecerán en la mochila del Medic. | ||
+ | * El atributo '''-50% de exceso de curación''' está listado incorrectamente como '''50% de exceso de curación'''.{{Cite}} | ||
+ | * Un Medic y su paciente bajo los efectos de la Supercarga del {{item name|Quick-Fix}} son incapaces de bloquear a los enemigos de capturar un objetivo. | ||
+ | * Un Heavy bajo los efectos de la {{item link|Dalokohs Bar}} recibirán más exceso de curación con el {{item name|Quick-Fix}} mientras que otras Pistolas Médica no. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * El modelo del | + | * El modelo del {{item name|Quick-Fix}} fue mostrado previamente en imágenes de diseños conceptuales para el ''[[Meet the Medic/es|Conoce al Medic]]'', fotografiado en las oficinas de Valve. |
− | * El | + | ** El Medic podía verse llevando el {{item name|Quick-Fix}} antes de que la {{update link|Über Update}} fuese revelada en la página final del ''[[Meet the Director/es|Conoce al Director]]''. |
− | * | + | * La Supercarga del {{item name|Quick-Fix}} era conocida como ''Megacuración'' en la beta. |
− | * | + | * «Apañar» se refiere a un arreglo temporal y apresurado de un problema o herida. Estos remedios no siempre pueden funcionar o pueden resultar inefectivas para resolver el problema enteramente, lo cual es una referencia a que la Supercarga del Medic puede resultar en la muerte del Medic y su paciente si reciben mucho daño. |
+ | * Se puede ver excrementos de paloma en el cuerpo principal del {{item name|Quick-Fix}}. | ||
− | ==Galería== | + | == Galería == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vista en primera persona | + | File:BLU Quick-Fix.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma. |
− | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vista en primera persona | + | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
− | File:RED | + | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vista en primera persona BLU. |
− | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila [[ | + | File:Festive quick-fix 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. |
+ | File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:RED Quick-Fix Pack.png|Mochila del {{item name|Quick-Fix}} RED. | ||
+ | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila del {{item name|Quick-Fix}} BLU. | ||
+ | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|Mochila del {{item name|Quick-Fix}} RED de los archivos de [[Source Filmmaker/es|Source Filmmaker]]. | ||
+ | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|La Supercarga del {{item name|Quick-Fix}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Véase también == |
− | + | * [[Basic Medic strategy/es#{{item name|Quick-Fix}}|Estrategia con el {{item name|Quick-Fix}}]] | |
− | {{ | + | == Enlaces externos == |
+ | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog oficial de TF2: La {{update name|Über Update}}] | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ La {{update name|Über Update}}, día 4] | ||
+ | |||
+ | {{Über Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/es]] |
Latest revision as of 14:00, 25 July 2024
« | Los historiadores de guerras apreciarán la Pistola Médica original, la cual sigue siendo útil incluso aunque su función de invulnerabilidad se recorte tras su primer uso.
— Eslogan publicitario del Apañador
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El Apañador (Quick-Fix, en inglés) es un arma secundaria para el Medic. Es un prototipo de Pistola Médica con tres grupos de medidores en un lado, un medidor (cosmético) de Supercarga en el otro lado, y lo que parece ser una licuadora como cuerpo. El arma principal está acompañada de una mochila de reactor medicinal con partes brillantes que reemplaza la mochila por defecto del Medic.
Comparado a la Pistola Médica por defecto, el Apañador cura a los jugadores un 40 % más rápido y construye la Supercarga un 10 % más rápido, pero tiene la mitad de capacidad de exceso de curación, solo capaz de incrementar la salud a un 125 % de la salud máxima en lugar del 150 %. Puede mantener, pero no aumentar, el 125 % de exceso de curación obtenido por cualquier otra fuente. Como su exceso de curación máximo es inferior al 142,5 %, la realización de la Supercarga es un 10 % más rápida, como se mencionó anteriormente.
Activar la Supercarga triplica la velocidad de curación y también cura al Medic a la misma velocidad, mientras que también provee de inmunidad a cualquier efecto de pérdida de movimiento, como el empuje, el aturdimiento y el retroceso. La Supercarga no hace nada para reducir el daño recibido, haciéndolo inefectivo contra daño letal. Cuando se activa la Supercarga, el Medic y su paciente no son capaces de capturar un punto o empujar la vagoneta, pero sí son capaces de llevar el dosier.
Al igual que otras Pistolas Médicas, el Apañador le permite al Medic igualar la velocidad de movimiento de su paciente al que esté curando, si es mayor. Sin embargo, también es capaz de copiar el salto explosivo del paciente o embestida con escudo, enviando al Medic a la misma dirección con una fuerza idéntica, permitiéndole seguir a compañeros de equipo que se lancen a sí mismos a través del mapa (aunque luego de la fuerza inicial el Medic debe controlar su propio vuelo). Este efecto solo funciona al curar a un Soldier, Demoman o Pyro, y solo funciona en Medics que estén curando directamente al paciente (no puede transferirse a través de una cadena de Medics). Finalmente, al curar a un paciente que dispare un Garfio Arrojadizo, el Medic viajará en la misma dirección a la misma velocidad que el paciente, y se mantendrá suspendido hasta que se suelte el garfio o deje de curar. Cualquier eliminación que el paciente consiga contará como asistencia para el Medic a menos que se dé la prioridad a otra persona.
El Apañador fue previamente probado en la Team Fortress 2 Beta. El Apañador Beta, una variante separada del arma, estaba también disponible para usarse en la beta.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2,75% / s (1,375% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 37 s (74 s) | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 432 (UH) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 528 (UH) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Valores de exceso de curación | |
---|---|
Arma equipada | Exceso de curación máximo |
Scout Con el Somnífero equipado |
158 139 |
Soldier Con el Refuerzo del Batallón equipado |
251 276 |
Pyro | 220 |
Demoman Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá equipado Con la Intuertal o una reskin equipada con 0 cabezas Con la Intuertal o una reskin con 1 cabeza Con la Intuertal o una reskin con 2 cabezas Con la Intuertal o una reskin con 3 cabezas Con la Intuertal o una reskin con 4 o más cabezas Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá y la Intuertal o una reskin equipados con 0 cabezas Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá y la Intuertal o una reskin equipados con 1 cabeza Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá y la Intuertal o una reskin equipados con 2 cabezas Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá y la Intuertal o una reskin equipados con 3 cabezas Con el Patapalo/Babuchas de Alí Babá y la Intuertal o una reskin equipados con 4 o más cabezas |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
Heavy Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado |
376 426 |
Engineer Con el Forajido equipado |
158 189 |
Medic Con la Vitasierra equipada |
189 176 |
Sniper Con el Caparazumbador equipado |
158 N/D |
Spy Con el Cabeza de Familia equipado Con el Kunai del Conspirador equipado |
158 126 89 |
Demostración
Set de artículos
Ensayo Clínico | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Leche Loca | Kritzkrieg | Apañador | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de fabricación
Apañador | Metal Reciclado | Vacunador | ||
x3 | + | = |
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de actualización
- [Sin documentar] Se añadieron las habilidades del Apañador.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se añadió el Apañador al juego principal. Solo opera con la velocidad base de la clase (las armas que otorgan velocidad no afectan a esto), carece del atributo de reflejar el salto explosivo, y no puede otorgar exceso de curación de ninguna manera.
- [Sin documentar] Se redujo la velocidad de construcción de Supercarga de 40% a 25%.
Parche del 27 de junio de 2011
- Se corrigió el que el Apañador mostrase fuego al jugar con DX8.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se añadieron y mejoraron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga al Apañador.
- Se corrigió un error en el que los Medics podían identificar fácilmente Spies disfrazados utilizando el Apañador.
- Se corrigió un error en el que curando a un Scout cuando se cambiaban de clase en la sala de reaparición podía permitir al Medic mantener la velocidad del Scout.
- [Sin documentar] Se añadió un efecto en los efectos del Apañador para cuando ejecuten su Supercarga.
Parche del 18 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se corrigió un plano mal escrito para el Apañador que decia refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se corrigió un caso donde el exceso de curación no sucedía con varios Medics curando.
Parche del 26 de enero de 2012
- Se corrigió un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador.
Parche del 2 de febrero de 2012
- [Sin documentar] Se añadió en Calidad Rara.
Parche del 17 de abril de 2012
- [Sin documentar] El Apañador ya no mantiene el exceso de curación.
Parche del 18 de abril de 2012
- Se corrigió un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del Apañador no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro.
- Se corrigió un error que no permitía al Apañador mantener el exceso de curación.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- El Medic imita los saltos por impacto del objetivo al que está curando
- [Sin documentar] El Apañador ahora gana velocidad de cualquier fuente de incremento de velocidad, como el Intuertal.
Parche del 10 de agosto de 2012
- Se corrigió un abuso de la mecánica de la Pistola Médica que podía hacer que los jugadores fueran invulnerables indefinidamente.
- Esto se corrigió evitando que el Medic curase personas con su arma secundaria haciendo la burla o usando las burlas Conoce al Medic, Visión del Director, Schadenfreude o ¡Choca esos Cinco!.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambiaron los atributos:
- Se añadió un 50 % de exceso de curación.
- Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no tiene paciente.
- Ahora las escopetas con retroceso (la Dispensadora de Caña) no afectan a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.
Parche del 11 de julio de 2013
- Se corrigió un abuso de la mecánica del Apañador que daba salud infinita.
Parche del 24 de julio de 2013
- Ahora los Medics con el Apañador saltarán junto a los Pyros que salten con la explosión del Detonador.
- [Sin documentar] Ahora los Medics con el Apañador saltarán junto a los Pyros que salten con la explosión del Chamuscador.
Parche del 28 de agosto de 2013
- Se corrigió un consejo desactualizados sobre el Apañador.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se corrigió que el Medic no recibiera la velocidad del Demoman cuando este embestía con el escudo.
Parche del 30 de octubre de 2014
- Se actualizó el atributo
equip_region
del Apañador.
Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1
- Se corrigió que el Medic no lanzase la Supercarga del Apañador mientras llevaba el dosier.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
Parche del 8 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió que el retroceso del Chamuscador afectase a la Supercarga del Apañador.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora, durante el tiempo de preparación, la velocidad para hacer la Supercarga es x3.
- Se corrigió que en ocasiones los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador sufrieran empujes y/o retroceso.
- Se cambió un atributo:
- Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.
- Se corrigió que el Apañador no curase al Medic al cambiar de arma mientras se había lanzado la Supercarga.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Ahora la Supercarga lanzada de una Pistola Médica empieza a bajar con el paso del tiempo.
- Se ha cambiado los atributos:
- Se redujo la velocidad de Supercarga a +10 % (de +25 %).
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Se añadió la variante Festivizada.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Se corrigió que los Medics con Apañador no realizasen adecuadamente el salto con el Propulsor Térmico.
Errores
- Activar la Supercarga en un Spy disfrazado le provee un aura de curación del color de su equipo en lugar del color del equipo de su disfraz.
- A pesar de indicar otra cosa, la Supercarga incrementa la curación en 200% a a 300% de lo normal, en lugar de incrementarla 300%.
- Un Spy disfrazado como Medic con el Apañador equipado tendrá la mochila por defecto del Medic.
- Morir durante una Supercarga puede causar que el efecto de sonido de la Supercarga se reproduzca.
- Esto puede arreglarse si el jugador se desconecta, el mapa cambia o con el comando
snd_restart
en la consola.
- Esto puede arreglarse si el jugador se desconecta, el mapa cambia o con el comando
- Prenderse en llamas causará que el jugador pierda la superposición del color del equipo al estar bajo los efectos de la Supercarga.
- El icono de la variante Festivizada es del color del equipo (icono rojo para RED, azul para BLU), en lugar de ser de un solo color.
- Los brillos de cuentarrachas especializado aplicados al Apañador aparecerán en la mochila del Medic.
- El atributo -50% de exceso de curación está listado incorrectamente como 50% de exceso de curación.[cita requerida]
- Un Medic y su paciente bajo los efectos de la Supercarga del Apañador son incapaces de bloquear a los enemigos de capturar un objetivo.
- Un Heavy bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs recibirán más exceso de curación con el Apañador mientras que otras Pistolas Médica no.
Curiosidades
- El modelo del Apañador fue mostrado previamente en imágenes de diseños conceptuales para el Conoce al Medic, fotografiado en las oficinas de Valve.
- El Medic podía verse llevando el Apañador antes de que la SuperActualización fuese revelada en la página final del Conoce al Director.
- La Supercarga del Apañador era conocida como Megacuración en la beta.
- «Apañar» se refiere a un arreglo temporal y apresurado de un problema o herida. Estos remedios no siempre pueden funcionar o pueden resultar inefectivas para resolver el problema enteramente, lo cual es una referencia a que la Supercarga del Medic puede resultar en la muerte del Medic y su paciente si reciben mucho daño.
- Se puede ver excrementos de paloma en el cuerpo principal del Apañador.
Galería
Variante BLU del arma.
Vista en primera persona RED.
Variante Festivizada RED.
Mochila del Apañador RED de los archivos de Source Filmmaker.
Véase también
Enlaces externos
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Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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