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=== Estágio C (Coração da Fábrica) ===
 
=== Estágio C (Coração da Fábrica) ===
O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele vai deslizar pra baixo.  
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O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele deslizará para baixo.  
 
*'''Depressão''': A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior.
 
*'''Depressão''': A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior.
 
*'''Rampas/Trilhos''': As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra.
 
*'''Rampas/Trilhos''': As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra.
*'''Ameias/Telhados''': Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados..
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*'''Ameias/Telhados''': Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados.
 
*'''Escadas/Flanco Superior''': A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn.  
 
*'''Escadas/Flanco Superior''': A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn.  
 
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* Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas.  
 
* Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas.  
* Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados ao mesmo tempo na primeira rodada.  
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* Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados simultaneamente na primeira rodada.  
 
* Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada.
 
* Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada.
 
* Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup.
 
* Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup.
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*Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada).
 
*Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada).
 
*Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho.  
 
*Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho.  
*Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho.  
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* Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho.  
*Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente.  
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* Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente.  
*Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados.  
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* Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados.  
*Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo.  
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* Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo.  
  
==Curiosidade==
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* O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão.  
 
* O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão.  
 
* Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página  do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] na página da [[The Scout Update/pt-br|Atualização do Scout]] ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Link]). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento.
 
* Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página  do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] na página da [[The Scout Update/pt-br|Atualização do Scout]] ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Link]). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento.
 
* Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. {{cite}}
 
* Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. {{cite}}
*De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em[[Badlands/pt-br|Badlands]].
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*De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em [[Badlands/pt-br|Badlands]].
  
==Bugs==
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== Bugs ==
*As escadas no centro do estágio 1 podem atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas.  
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*As escadas no centro do estágio 1 podem ser atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas.  
 
 
==Links Externos==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - New maps]
 
  
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== Links Externos ==
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[[Category:Payload Race maps/pt-br]]
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Latest revision as of 02:04, 19 January 2024


Pipeline
Pipeline.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Corrida de Cargas
Nome do arquivo: plr_pipeline
Adicionado em: Atualização de 21 de maio de 2009
(Atualização Sniper vs. Spy)
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Industrial
Cenário: Noturno, limpo
Água funda: Yes
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×17  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×17
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pipeline overview.png
Os oleodutos da América são um baluarte pulsante de esperança. Não deixai que o homem macule sua majestade com calúnias ou bombas.
Abraham Lincoln

Pipeline (Oleoduto ou Gasoduto) é um mapa de Corrida de Cargas. Foi incluído na Atualização Sniper vs. Spy como o primeiro mapa oficial de Corrida de Cargas para Team Fortress 2. Seu time deve simultaneamente empurrar seu carrinho pelo território inimigo, visando alcançar o ponto final, enquanto se impede o time inimigo de fazer o mesmo. Não há limite de tempo; a rodada só termina quando um dos dois times alcança a linha de chegada primeiro.

Localizações

Estágio A (Docas)

O Estágio A se localiza nas docas de cada um dos times, separados por um portão no meio que é atravessado pelos trilhos dos carrinhos.

  • Docas: Em ambos os lados próximos às salas de spawn estão e de frente ao ponto de captura está a baía das docas.
  • Portão: No centro do estágio, onde os trilhos atravessam o portão que separa os lados dos dois times.
  • Flanco Central: Ao lado do portão fica uma entrada que sobe até os flancos, que cobrem a área próxima ao portão de ambos os times.
  • Flanco Lateral/Área da Escadaria: Em cada um dos lados dos times fica um flanco que se conecta às docas de ambos os times. No lado BLU, as escadas sinuosas são mais notáveis.

Estágio B (Terminal)

O Estágio B se localiza em uma estação terminal de trem que conecta os lados dos dois times.

  • Terminal: A estação de trem situada num túnel que corre para os lados dos dois times.
  • Ameias: O spawn de cada time é rodeado por ameias que contém várias casas pequenas e as entradas do flanco.
  • Sala de Manutenção (Flanco): Acessível pelas ameias está a sala de manutenção, que funciona como um flanco maior. Ela sai por cima dos pontos de captura.
  • Área de spawn

  • Ameias

  • Sala de Manutenção (Flanco)

  • Terminal de trem

Estágio C (Coração da Fábrica)

O estágio C parece se localizar no coração das fábricas que rodeiam os oleodutos. O estágio final, que contém uma série de rampas sobre a qual cada time deve subir com os carrinhos. Se um carrinho é deixado sozinho em alguma das rampas, ele deslizará para baixo.

  • Depressão: A depressão é a área embaixo das rampas contendo um córrego e uma entrada para uma série de escadarias que levam ao flanco superior.
  • Rampas/Trilhos: As rampas se localizam no centro do estágio, paralelas uma a outra.
  • Ameias/Telhados: Há ameias de cada lado da área de spawn dos times, que se conectam às salas de spawn e aos telhados.
  • Escadas/Flanco Superior: A partir da depressão se localiza uma escadaria que leva ao flanco superior, a meio caminho da primeira rampa. O flanco superior também tem duas saídas das salas de spawn.

Estratégia

Ver Estratégia de Pipeline da comunidade

Histórico de Atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Aumento da vantagem inicial na terceira rodada se um dos times venceu as duas primeiras rodadas.
  • Conserto dos carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem capturados simultaneamente na primeira rodada.
  • Conserto de ser possível atirar pipebombs por cima dos portões iniciais na primeira rodada.
  • Conserto de ser possível abrir as portas na primeira rodada antes do final da contagem do setup.
  • Conserto de jogadores ficarem presos em algumas portas.
  • Conserto de jogadores poderem subir por cima dos telhados e fora dos limites do mapa.
  • Conserto de outros bugs e exploits menores.

Atualização de 20 de maio de 2010

  • Adição de nova escada no estágio 1 e acesso por janela para as plataformas de ambos os times como o principal "gargalo" para ajudar a diminuir os stalemates (empates na rodada).
  • Reversão da posição inicial do carrinho no estágio 3 se um time tiver vencido os dois primeiros estágios, no qual você não tem mais uma grande vantagem na posição inicial do carrinho.
  • Conserto de casos raros onde o estágio iria quebrar se não houvesse nenhum jogador para capturar perto do carrinho.
  • Conserto do carrinho nem sempre se mover para sua posição inicial corretamente.
  • Conserto do respawn dos times no estágio 3 não ser ajustado para os valores apropriados.
  • Conserto do mapa não terminar corretamente no estágio 3 se os dois times capturarem o ponto final ao mesmo tempo.

Curiosidades

  • O Sniper enviou um cartão postal para a sua mãe detalhando suas experiências ao lutar em um "Pitoresco Oleoduto". Uma citação de Abraham Lincoln também pode ser vista no canto inferior direito do cartão.
  • Pipeline foi visto primeiramente no plano de fundo na página do Bonk! Atomic Punch na página da Atualização do Scout (Link). A imagem mostra o terceiro estágio do mapa, mas com o tradicional tema de deserto ao invés do estilo industrial noturno usado em seu lançamento.
  • Originalmente, os dois primeiros estágios de pipeline eram só um estágio maior, e capturar os pontos abririam portões para o que é agora o segundo estágio. [citação necessária]
  • De acordo com o Map of Mann's Land, Pipeline (chamado de Badwater Basin Pipeline) sai em Badlands.

Bugs

  • As escadas no centro do estágio 1 podem ser atingidas por baixo das laterais, e o jogador pode ver o lado de fora por baixo da parte sem textura debaixo das escadas.

Links Externos