Difference between revisions of "Medi Gun/fr"
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+ | Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés et d'augmenter la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]). Le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} varie, étant au minimum 24 points de santé par secondes en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts il y a moins de 10 secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} augmente de manière linéaire selon le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santés guéris par seconde si le joueur n'a pas subit de dégâts depuis 15 secondes ou plus (ex: un joueur qui n'a pas subit de dégâts dans les 12.5 dernières secondes sera soigné 48 points de santé par secondes). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre. | ||
− | == | + | Tant que le Medic continue à guérir un allié, sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant une cible blessée. Le taux de remplissage est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est guérie par un autre rayon de soin (tel qu'un autre Medic, un {{item link|Dispenser}} ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge utile]]). Ces pénalités peuvent se multiplier, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation, le taux de charge du {{item name|Medi Gun}} n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin. |
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+ | Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables (mais toujours vulnérable au recul) pendant 8 secondes. Les Spy déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer. | ||
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+ | Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera verouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et garder un oeil pour les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur. | ||
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+ | Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton d'attaque principal. | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
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− | * Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire. | + | * Correction d'un crash rare causé par un {{item name|Medi Gun}} perdant son propriétaire. |
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− | * Le Medi Gun ne continue plus à soigner les | + | * Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]] |
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− | * Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. | + | * Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. |
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | * Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | ||
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | * Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du | + | * Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du {{item name|Medi Gun}} dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé. |
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− | * Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medi Gun pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois. | + | * Changements de la jauge d'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois. |
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'''{{Patch name|5|5|2008}}''' | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
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'''{{Patch name|5|9|2008}}''' | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
− | * Correction de l'option de tir du Medi Gun empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic. | + | * Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic. |
'''{{Patch name|5|21|2008}}''' | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
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'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du Medi Gun ne fonctionnant plus | + | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
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+ | * Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]]. | ||
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+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s festives afin qu'ils puissent être [[Gift Wrap/fr|emballés]] | ||
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+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au {{item name|Medi Gun}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment | ||
+ | ** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] Or et Argent. | ||
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+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement dans [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots Rouillé, Sanglant, de Carbone, et de Diamant. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II.}} | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | * | + | * ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d'une interview similaire à ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', mais a été remplacé par la vidéo actuelle. |
+ | * Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic obtiendra une [[Kill assist/fr|coopération]] pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une construction à l'aide d'un {{item name|Sapper}}. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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− | File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la | + | File:Medi Gun 1st person red.png| Vue à la première personne en [[RED/fr|RED]]. |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]] RED. |
− | File:ÜberCharge Regular.png| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]] RED. |
+ | File:Medi Gun 1st person blu.png| Vue à la premièreère personne en [[BLU/fr|BLU]]. | ||
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} ÜberChargeant un Heavy | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs conceptes d'armes du Medic. | ||
+ | File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack. | ||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | *[[Medic strategy/fr# | + | * [[Basic Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]] |
− | *[[ | + | * [[Community Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie communautaire du {{item name|Medi Gun}}]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/fr|Armes festives]] |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/fr|Armes tueuses de robots]] |
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] | ||
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Revision as of 12:09, 14 February 2013
« | Avec ma découverte, je pourrait faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrait remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
— Le Medic
|
» |
Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et connecté au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe sur sa cible, qui se mettra à émettre des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de la même manière que le halo de particule après avoir traversé un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé apparaitra également avec des croix à la couleur de l'équipe.
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés et d'augmenter la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé bonus d'extra santé). Le taux de soins du Medigun varie, étant au minimum 24 points de santé par secondes en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts il y a moins de 10 secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire selon le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santés guéris par seconde si le joueur n'a pas subit de dégâts depuis 15 secondes ou plus (ex: un joueur qui n'a pas subit de dégâts dans les 12.5 dernières secondes sera soigné 48 points de santé par secondes). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
Tant que le Medic continue à guérir un allié, sa jauge d'ÜberCharge montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant une cible blessée. Le taux de remplissage est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est guérie par un autre rayon de soin (tel qu'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent se multiplier, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables (mais toujours vulnérable au recul) pendant 8 secondes. Les Spy déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
Le rayon du Medigun restera verouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et garder un oeil pour les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton d'attaque principal.
Sommaire
Soins et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Durée de recharge maximum | 40 s (80 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Varaiante Étrange
Succès associés
Général
|
|
Scout
|
Soldier
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historique des mises à jour
- Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.
- Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
- Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
- Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.
- Medics no longer heal enemy Spies when they're not disguised.
- Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois.
- Medic heal rate returned to normal.
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic.
- Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus
- Ajout d'un pourcentage sur le panneau ATH pour l'ÜberCharge du Medic.
- Correction du pourcentage de charge du Medigun n'étant pas correct pour les autres joueurs.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Le modèle du Medigun laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Mise à jour des Mediguns festives afin qu'ils puissent être emballés
- [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.
- Correction d'un exploit du Medigun permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
- Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales À la Rencontre du Medic, [[{{{1}}}/fr|{{dictionary/items/{{{1}}}|null=|list=}}]], Schadenfreude, ou High Five !.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent.
- Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement dans Mann vs. Machine.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillé, Sanglant, de Carbone, et de Diamant.
- Correction d'un crash client de la jauge du charge de Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II.
Anecdotes
- À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'une interview similaire à À la rencontre du Sniper, mais a été remplacé par la vidéo actuelle.
- Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic obtiendra une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une construction à l'aide d'un Saboteur.
Galerie
Vue à la première personne en RED.
Variante festive RED.
Variante tueuse de robots RED.
Vue à la premièreère personne en BLU.
Voir aussi
- Stratégie basique du Medigun
- Stratégie communautaire du Medigun
- Armes festives
- Armes tueuses de robots
Liens externes
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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