Difference between revisions of "Medi Gun/fr"
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− | {{Quotation|'''Le Medic'''|Avec ma découverte, je | + | {{Quotation|'''Le Medic'''|Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.}} |
− | Le '''{{item name|Medi Gun}}''' est l'arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un embout de [[w:fr:tuyau d'incendie|tuyau d'incendie]] recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et | + | Le '''{{item name|Medi Gun}}''' est l'arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un embout de [[w:fr:tuyau d'incendie|tuyau d'incendie]] modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Un [[Spy/fr|Spy]] déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis. |
− | Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés et d'augmenter la santé | + | Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du {{item name|Medi Gun}} est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du {{item name|Medi Gun}} augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre. |
− | Tant que le Medic continue à | + | Tant que le Medic continue à soigné un allié, sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le {{item name|Medi Gun}} d'un autre Medic, un {{item link|Dispenser}} ou le [[Payload/fr#Wagon|wagon du mode Charge utile]]). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du {{item name|Medi Gun}} n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin. |
− | Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur | + | Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer. |
− | Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera | + | Le rayon du {{item name|Medi Gun}} restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur. |
− | Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton | + | Dans les [[Multiplayer options/fr#Options Multijoueur Avancées|Options multijoueur avancées]], il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal. |
==Soins et temps de fonctionnement== | ==Soins et temps de fonctionnement== | ||
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| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
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− | | notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] à moins que l'ÜberCharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, | + | | notes = Cette arme n'augmentera pas son compte d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] à moins que l'ÜberCharge ne soit utilisée entièrement, cela signifie que si le joueur meurt avant que la jauge de charge atteigne 0%, l'Übercharge ne sera pas comptée. Le compte n'augmentera pas non plus si l'ÜberCharge est déployée sans cible pour en bénéficier. |
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− | * Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]] | + | * Le {{item name|Medi Gun}} ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur [[disguise/fr|déguisement]]. |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * Le {{item name|Medi Gun}} du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], | + | * Le {{item name|Medi Gun}} du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la [[Setup time/fr|phase de préparation]], afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts. |
* Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. | * Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme. | ||
* Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | * Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner. | ||
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'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
− | * Medic | + | * Retour à la normale du taux de soins du Medic. |
'''{{Patch name|5|5|2008}}''' | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
− | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie | + | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie. |
'''{{Patch name|5|7|2008}}''' | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
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'''{{Patch name|5|9|2008}}''' | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
− | * Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir | + | * Correction de l'option de tir du {{item name|Medi Gun}} empêchant les joueurs d'obtenir le succès ''Second Diagnostic''. |
'''{{Patch name|5|21|2008}}''' | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
− | * Correction du changement rapide d'arme permettant | + | * Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie. |
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus | + | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du {{item name|Medi Gun}} ne fonctionnant plus. |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
− | * Ajout d'un pourcentage sur | + | * Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'[[HUD/fr|ATH]]. |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * Correction du pourcentage de charge du {{item name|Medi Gun}} | + | * Correction du pourcentage de charge du {{item name|Medi Gun}} se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs. |
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
− | * {{undocumented}} Le modèle du {{item name|Medi Gun}} laché | + | * {{undocumented}} Le modèle du {{item name|Medi Gun}} laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau. |
* {{undocumented}} Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du Medigun. | * {{undocumented}} Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du Medigun. | ||
'''{{Patch name|8|3|2011}} | '''{{Patch name|8|3|2011}} | ||
* Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées. | * Correction d'un cas où il était impossible de fournir un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] si plusieurs sources de soin étaient impliquées. | ||
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
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− | * Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s | + | * Mise à jour des {{item name|Medi Gun}}s festifs afin qu'ils puissent être [[Gift Wrap/fr|emballés]]. |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
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'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
* Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment | * Correction d'un exploit du {{item name|Medi Gun}} permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment | ||
− | ** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}. | + | ** Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}}, ou {{item link|High Five!}}. |
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
− | * {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] Or et Argent. | + | * {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Or et d'Argent. |
'''{{Patch name|9|21|2012}}''' | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
− | * Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement | + | * Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du {{item name|Medi Gun}} qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * Ajout des variantes tueuses de robots | + | * Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * Correction d'un crash client | + | * Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du {{item name|Medi Gun}} lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé. |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II.}} | + | * Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II. |
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− | * ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d' | + | * ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'' devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le {{item name|Medi Gun}} sous la forme d'un entretien similaire à ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle. |
− | * Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic | + | * Si le Medic soigne un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une [[Kill assist/fr|coopération]] pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une {{item link|Sentry Gun}} à l'aide d'un {{item name|Sapper}}. |
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante festive BLU | ||
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante tueuse de robots BLU | ||
− | File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} | + | File:ÜberCharge Regular.png|Le {{item name|Medi Gun}} fournissant une ÜberCharge à un Heavy |
− | File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs | + | File:Medic weapons concept.jpg|Plusieurs concepts d'armes du Medic. |
− | File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack. | + | File:Medipack concept.png|Dessin conceptuel du Medipack, le sac à dos du Medigun. |
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | * [[Basic Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]] | + | * [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Medi Gun}}|Stratégie basique du {{item name|Medi Gun}}]] |
− | * [[Community Medic strategy/fr#Medi Gun|Stratégie communautaire du {{item name|Medi Gun}}]] | + | * [[Community Medic strategy/fr#{{item name|Medi Gun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Medi Gun}}]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Officiel TF2 - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} |
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Revision as of 17:31, 17 February 2013
« | Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
— Le Medic
|
» |
Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis.
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un bonus d'extra santé. Le taux de soins du Medigun varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
Tant que le Medic continue à soigné un allié, sa jauge d'ÜberCharge se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le Medigun d'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
Le rayon du Medigun restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal.
Sommaire
Soins et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Durée de recharge maximum | 40 s (80 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Varaiante Étrange
Succès associés
Général
|
|
Scout
|
Soldier
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historique des mises à jour
- Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.
- Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement.
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
- Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
- Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.
- Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés.
- Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois.
- Retour à la normale du taux de soins du Medic.
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir le succès Second Diagnostic.
- Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus.
- Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'ATH.
- Correction du pourcentage de charge du Medigun se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Le modèle du Medigun laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Mise à jour des Mediguns festifs afin qu'ils puissent être emballés.
- [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.
- Correction d'un exploit du Medigun permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
- Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales À la Rencontre du Medic, Vue du Réalisateur, Schadenfreude, ou High Five !.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent.
- Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode Mann vs. Machine.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant.
- Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II.
- Correction du Medigun tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction des particules des rayons de Medigun n'apparaissant pas en mode DirectX 8.
Bug
- Il arrive que le rayon du Medigun disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas.
Anecdotes
- À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'un entretien similaire à À la rencontre du Sniper, mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle.
- Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une Mitrailleuse à l'aide d'un Saboteur.
Galerie
Vue à la première personne en RED.
Variante festive RED.
Variante tueuse de robots RED.
Vue à la premièreère personne en BLU.
Voir aussi
- Stratégie basique du Medigun
- Stratégie communautaire du Medigun
- Armes festives
- Armes tueuses de robots
Liens externes
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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