Difference between revisions of "SMG/pl"
Line 19: | Line 19: | ||
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest [[drugorzędną]] bronią dla [[snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. | Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest [[drugorzędną]] bronią dla [[snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. | ||
− | Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Weapons/pl|pistoletu]] lub [[Weapons/pl| | + | Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Weapons/pl|pistoletu]] lub [[Weapons/pl|karabinu strzykawkowego]] |
− | Tak jak [[pistolet]] i [[rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał. | + | Tak jak [[Weapons/pl|pistolet]] i [[Weapons/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał. |
Line 34: | Line 34: | ||
* [[Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec) | * [[Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec) | ||
− | + | Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie [[2Fort]]. | |
+ | Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie [[2fort]] | ||
− | + | Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Czas== |
− | * | + | * Odstęp między strzałami: 0.1 |
+ | * Przeładowanie: 1.1 | ||
+ | * Reset odrzutu: 1.25 | ||
+ | |||
+ | Wszystkie czasy podane są w sekundach. | ||
+ | Czasy zostały zatwierdzone przez testerów. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | *LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Classes/pl|Scuyta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu [[Meet the Heavy]]. | ||
+ | * Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane. | ||
* The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.{{cite}} | * The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.{{cite}} | ||
Revision as of 19:04, 20 November 2010
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "Pistolet maszynowy".
„ | Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub karabinu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 8
- Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
- Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
- Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
- Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
- Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
- Mini-kryt: 10.8
- Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie 2Fort. Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie 2fort
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
Czas
- Odstęp między strzałami: 0.1
- Przeładowanie: 1.1
- Reset odrzutu: 1.25
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
Ciekawostki
- LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Scuyta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu Meet the Heavy.
- Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
- The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.[potrzebny cytat]
Gallery
- Submachine Gun 1st person cropped.png
1st person view.
See also