Difference between revisions of "Frontier/pt-br"

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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade] {{lang icon|en}}|Conheça "Li'l Chew Chew"--um cart BLU com dentes afiados feito para devorar qualquer mercenário burro o bastante para ficar na frente de seu caminho desse mapa de payload de uma fase. Devore a defesa de seus inimigos RED em uma maquina de metal mortal, movida pelo sangue de seus inimigos, e também por gasolina (mais por gasolina, para ser honesto).}}
  
'''Frontier''' é um mapa [[Payload/pt-br|Payload]] de uma fase com 4 pontos de controle para os [[BLU/pt-br|BLU]] capturarem. Ela é orientada a organizar avanços com o movimento do cart em sua significante proteção enquanto reprime ataques dos [[RED/pt-br|RED]], já que o layout do terreno está muito mais a favor do time RED. A grande característica de Frontier é seu [[Cart/pt-br|Carrinho]] personalizado, o "''Li'l Chew Chew''".
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'''Frontier''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de 1 estágio com 4 pontos de controle adicionado na {{update link|Community Map Pack Update}}. Ele é orientado a organizar avanços com o movimento do carrinho em sua significante proteção enquanto reprime ataques da equipe [[RED/pt-br|RED]], já que o layout do terreno está muito mais a favor dessa equipe. A grande característica de Frontier é seu [[Cart/pt-br|carrinho]] personalizado, o "''Li'l Chew Chew''".
 
 
Frontier foi lançada como um mapa oficial em {{Patch name|2|24|2011}} devido a sua ótima qualidade.
 
  
 
== Li'l Chew Chew ==
 
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No lugar do cart BLU padrão, o que está em Frontier é um grande trem mecanizado conhecido como "'''Li'l Chew Chew'''". Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que fique em sua boca ao se mover para frente (seja por vontade própria, ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] imbutida para o time BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona quando há pelo menos 3 jogadores empurrando o cart. Ele tem um notável alcance de empurro comparado a carts normais.
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No lugar do carrinho BLU padrão, o que está em Frontier é um grande trem mecanizado conhecido como "'''Li'l Chew Chew'''". Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que fique em sua boca ao se mover para frente (seja por vontade própria ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] imbutido para a equipe BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona quando há pelo menos 3 jogadores empurrando o carrinho. Ele tem um notável alcance de empurro comparado a carrinhos normais.
  
 
== Locais ==
 
== Locais ==
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=== Ponto 1 ===
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O Ponto de Controle 1 fica em uma área cercada de colinas altas e construções logo em frente à base RED inicial.
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*'''A Cabana''': é uma pequena construção de dois andares à direita da base BLU. Ela tem um balcão em que uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] pode ser posicionada para cobrir uma boa área sobre o carrinho.
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*'''A Caverna''': fica perto de A Cabana em frente à base BLU. Ela também tem um balcão onde uma Sentinela pode ser colocada para dar uma boa área de tiro diretamente acima do carrinho e no principal ponto de saída da base BLU. No entanto, esse ponto é mais exposto do que o balcão de Sentinelas na Cabana.
  
=== PC 1 ===
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=== Ponto 2 ===
O Ponto de Controle 1 fica em uma área cercada de colinas altas e construções logo em frente do spawn RED inicial.
 
*'''A Cabana''': é uma pequena construção de dois andares a direita da base BLU. Ela tem um balcão em que uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] pode ser posicionada para cobrir uma boa área sobre o cart.
 
*'''A Caverna''': fica perto de A Cabana em frente da base BLU. Ela também tem um balcão onde uma Sentry Gun pode ser colocada para dar uma boa área de tiro diretamente acima do cart e no principal ponto de saída da base BLU. No entanto, esse ponto é mais exposto do que o balcão de Sentry Guns em A Cabana.
 
 
 
=== PC 2 ===
 
 
O Ponto de Controle 2 está no topo de uma grande colina dentro da construção que se parece com um armazém.
 
O Ponto de Controle 2 está no topo de uma grande colina dentro da construção que se parece com um armazém.
*'''A Parede de Rocha''': separa o segundo CP de um pequeno armazém pelo qual os BLU podem passar.
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*'''A Parede de Rocha''': separa o segundo ponto de um pequeno armazém pelo qual a equipe BLU pode passar.
*'''A Mesa''': é um pequeno lugar elevado no fundo da colina oferecendo aos RED um caminho para áreas na colina e para o armazém onde o CP 2 está.
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*'''A Mesa''': é um pequeno lugar elevado no fundo da colina oferecendo à equipe RED um caminho para áreas na colina e para o armazém onde o ponto 2 se encontra.
  
=== PC 3 ===
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=== Ponto 3 ===
 
O Ponto de Controle 3 fica entre a construção e o planalto.
 
O Ponto de Controle 3 fica entre a construção e o planalto.
*'''O Planalto de Pedra''': fica logo antes do terceiro CP e é ideal para os RED coloarem Sentry Guns. E ainda uma pedra pontuda com um kit de saúde pequeno e uma caixa de munição média, permitindo a um Engineer bom colocar uma Sentry Gun no alto e fora do alcance de Spies.
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*'''O Planalto de Pedra''': fica logo antes do terceiro ponto e é ideal para a equipe RED colocar Sentinelas. ainda uma pedra pontuda com um kit médico pequeno e uma caixa de munição média, permitindo a um bom Engineer colocar uma Sentinela no alto e fora do alcance de Spies.
*'''O Tunel''': é um caminho que está próximo ao Planalto e pode ser usado como ponto de entupimento. Caminhos nos finais podem ser boas áreas para aplicar defesas contra o Payload de cima.
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*'''O Túnel''': é um caminho que está próximo ao Planalto e pode ser usado como gargalo. Caminhos nos finais podem ser boas áreas para aplicar defesas contra o carrinho de cima.
 
 
=== PC 4 ===
 
O Ponto de Controle 4 fica sobre um grande buraco aberto com um disco de satélite em seu fundo. O spawn final dos RED está localizado nos lados do ponto, conectados por uma passarela.
 
  
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=== Ponto 4 ===
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O Ponto de Controle 4 fica sobre um grande buraco aberto com um disco de satélite em seu fundo. A base RED final está localizada nos lados do ponto, conectados por uma passarela.
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
* BLU sempre devem tomar vantágem do tamanho de Li'l Chew Chew, usando-o como escudo de ataques enquanto defendem os lados. Igualmente, a proteção frontal do Li'l Chew Chew e terreno em volta do cart durante lugares chaves escorajam os RED atacarem de cima.
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{{main|Community Frontier strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Frontier}}
* Inimigos azarados ou lentos podem ser comidos pela frente do trem, que pode ser causado por um empurrãozinho do [[Compression blast/pt-br|Rajada de ar]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] de um [[Scout/pt-br|Scout]].
 
* As escadas dentro da Cabana pode facilitar a um [[Spy/pt-br|Spy]] chegar atrás de uma Sentry Gun ou [[Engineer/pt-br|Engineer]], então Pyros devem sempre fazer Spy-check nessa área, assim como refletir foguetes.
 
* O Tunel logo antes do terceiro CP é um bom lugar para qualquer time [[Ambush/pt-br|emboscar]] jogadores com o [[Backburner/pt-br|Backburner]], ou colocar uma Sentry Gun.
 
* Enquanto toma ponto final, Snipers BLU podem usar o mais novo atalho aberto para matar REDs nas pistas. Outras classes também podem usar esse caminho e rapidamente ir para a rampa na direita, dando acesso mais de perto às defesas RED.
 
* Sob o último CP, há kits de saúde e munição grandes, mas a maioria dos jogadores não vão até lá a não ser que queiram cair. Um bom BLU Engineer pode construir uma pequena base lá em baixo com um [[Teleporter/pt-br|Teleporter]] para dar aos BLU acesso mais rápido ao CP final.
 
** Bons BLU Engineers podem construir uma Sentry Gun fora do segundo spawn dos RED (entre os CPs 2 e 3) se eles conseguirem passar pelas forças inimigas do CP 1. Uma Sentry Nível 3 pode atrasar os RED por muito tempo até que eles consigam uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], dando aos BLU tempo para empurrar o Li'l Chew Chew até o CP 2.
 
* Um bom número de áreas altas podem ser acessadas através desse mapa graças a sua natureza de topo-da-colina, oferecendo excelentes pontos de vista para Sentry Guns e [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Isso ocorre especialmente fora do spawn inicial dos BLU, na colina dando ao CP 2, e nas passarelas do spawn final dos RED perto do CP 4.
 
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem usar os pilares do tunel antes do CP 1 para sua vantágem: eles estão perto o suficiente do Li'l Chew Chew, mas protegidos do fogo inimigo, e podem ser usados como excelentes pontos para armadilhas com stickies usando o [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-Stickybombs]] ou [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]].
 
  
{{anchor|Update history}}
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== Histórico de atualizações ==
== Histórico de Atualizações ==
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{{update history|'''{{Patch name|2|24|2011}}''' (update link|Community Map Pack Update}})
'''{{Patch name|2|24|2011}}'''
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* Adição de Frontier ao jogo.
* Esse mapa foi adicionado ao jogo como mapa oficial.
 
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversary]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Corrigidos vários bugs de geometria.
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* Correção de vários bugs de geometria.
  
 
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
* Localizadas as strings de objetivo por time para pl_frontier
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* Localização das strings de objetivo por equipe para pl_frontier
* Atualizada pl_frontier com correções submetidas pelo autor:
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* Atualização de pl_frontier com correções submetidas pelo autor:
 
** Pequenos ajustes de props
 
** Pequenos ajustes de props
 
** Vários posicionamentos emburacados foram corrigidos
 
** Vários posicionamentos emburacados foram corrigidos
 
** func_push alterado sob o ponto final
 
** func_push alterado sob o ponto final
  
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'''{{patch name|2|1|2013}}'''
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* Correção de exploit em que jogadores poderiam ser empurrados para bases inimigas pelo carrinho.
  
== Galeria ==
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Correção das portas das bases não funcionando corretamento após a segunda captura
File:Pl_frontier.jpg
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* Jogadores não podem mais construir dentro de volumes de morte
File:pl_frontier_2.jpg
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* Jogadores não podem mais construir dentro da segunda base Blu
File:pl_frontier_3.jpg
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* Jogadores Red agora podem entrar na base da equipe Blu ao vencerem a rodada
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File:Chew chew screen.PNG
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* O time RED pode entrar no spawn BLU ao deixar o Li'l Chew Chew avançar um pouco fora do respawn e então entrar nele quando começar a voltar.
+
* Se um jogador RED estiver de pé sobre a porta aberta da segunda base BLU quando a rodada terminar, ele será instantaneamente teletransportado pelo mapa para a terceira base.
* Há um toco de árvore depois do primeiro CP logo antes da rampa para o segundo CP com um pequeno medi-pack em que os jogadores podem ficar presos permanentemente atrás dele.
+
* Se um jogador BLU empurrar o carrinho, mas não o bastante para tirá-lo da base, e o carrinho retroceder, a plataforma parará ao voltar ao começo, mas o Li'l Chew Chew continuará retrocedendo até chegar ao mesmo ponto de parada da plataforma, resultando no Li'l Chew Chew atravessando mais de metade da plataforma. Ele voltará ao normal quando uma nova rodada começar.
* Li'l Chew Chew tem o mesmo ícone de morte do [[Train/pt-br|Trem]].
+
* Snipers podem atirar através de uma janela perto do ponto de controle final.<!-- Precisa ser mais específico -->
* Após o carrinho ter sido "entregue" e a rodada acabada, o cronômetro no carrinho continuará a diminuir.
+
* Um erro pode ocorrer que faz que a plataforma do Li'l Chew Chew fique bastante atrás da locomotiva, permitindo que o BLU tenha uma vantagem significativa, já que o carrinho estará muito mais à frente do que a plataforma. É possível que também ocorra um erro com o modelo, entrando no chão e impedindo que o RED veja a locomotiva, a qual ainda pode matá-los.
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* Entradas de Teletransportadores podem ser construídas em uma das salas da base RED final devido a uma falta da entidade func_respawnroom perto de um dos [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|armários de reabastecimento]].
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* Engineers RED podem construir uma Saída de Teletransportador na borda da entrada da primeira base BLU, permitindo-lhes entrarem se um membro da equipe BLU realizar uma provocação de parceiro ou de grupo.
 +
* Quando o ponto final é capturado, quaisquer membros da equipe BLU esperando para renascer aparecerão na base RED final ao invés de na base BLU final.
 +
* Jogadores podem fazer ''spawncamping'' na segunda base RED (a terceira do BLU) usando stickybombs e disparando do topo de uma parede onde as paredes invisíveis do mapa fazem que as bombas caiam dentro da base.
 +
* A escadaria logo em frente ao segundo ponto de controle pode ficar bugada se um membro do RED estiver de pé atrás da porta, mantendo-a aberta enquanto o segundo ponto de controle é capturado. Se a porta for bugada com sucesso, ela fechará ao invés de abrir e não abrirá novamente durante a rodada, essencialmente bloqueando a rota.
 +
* Construir uma Saída de Teletransportador logo embaixo das escadas de madeira da beira logo após o terceiro ponto de controle pode resultar em uma armadilha para jogadores que o utilizarem, da qual só se pode sair ao morrer.
 +
* Construir uma Saída de Teletransportador bem próxima a um canto do prédio à esquerda da primeira base RED prenderá jogadores.
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* Como um Engineer, é possível construir na antena de satélite do último ponto antes de o terceiro ponto ser capturado. Quaisquer Saídas de Teletransportador construídas lá resultarão em uma "tele-armadilha"; é possível ficar sobre Fornecedores e Sentinelas.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O desenvolvedor, Patrick "MangyCarface" Mulholland, também é conhecido por ser um dos desenvolvedores de [[Yukon/pt-br|Yukon]].
+
* A tela de computador no Li'l Chew Chew exibe a seguinte mensagem: "Lil' Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3" ("''Li'l Chew Chew v2.2 Eu não fui programado para Arrependimento <3 <3''").
* Há uma menságem no computador dentro do Li'l Chew Chew que diz "Li'l Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3" ("''Li'l Chew Chew v2.2 Eu não fui programado para Arrependimento <3 <3''").
+
** Na fita abaixo pode-se ler "Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!" ("Iniciando Lil' ChewChew OS 2.5, Executando Checagem de Sistema, Armadura 100 pronta, Tubos de Vácuo 100% prontos, Dentes 100% prontos, Motores 100% prontos, inicializando lógica de tubos de vácuo --- Carregando personalidade Chew-Chew, Depuração concluída, personalidade Chew-Chew 100% pronta, Remoção de vermes iminente, operacional!!!").
 
+
* O nome do carrinho no anúncio oficial aparece escrito como "Li'l Chew Chew", mas na tela do computador está escrito como "Lil' Chew Chew".
{{anchor|See also}}
 
== Veja também ==
 
* [[Community Map Pack Update/pt-br|Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade]]
 
  
 +
== Galeria ==
 +
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 +
File:pl_frontier_5.jpg|Primeira base [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Pl_frontier.jpg|O aclive levando à segunda base BLU e o ponto de controle 2.
 +
File:pl_frontier_3.jpg|Trajeto BLU final entre os pontos 2 e 3.<!-- "Gate 3" é um atalho não utilizado entre os pontos 2 e final -->
 +
File:pl_frontier_2.jpg|Base [[RED/pt-br|RED]] e ponto de controle finais.
 +
File:pl_frontier_4.jpg|Li'l Chew Chew no ponto final.
 +
File:Chew chew screen.PNG|A tela no Li'l Chew Chew.
 +
File:LilChewChew_Platform.png|A plataforma para o Li'l Chew Chew.
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LilChewChewDetachGlitch.png|Um exemplo do Li'l Chew Chew solto de sua plataforma.
 +
</gallery>
  
 +
{{Community Map Pack Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]
 
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Revision as of 14:02, 31 October 2020

Frontier
Pl frontier.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Abismo, Li'l Chew Chew
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Frontier overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Frontier.png
Classificação dos apoiadores
Conheça "Li'l Chew Chew"--um cart BLU com dentes afiados feito para devorar qualquer mercenário burro o bastante para ficar na frente de seu caminho desse mapa de payload de uma fase. Devore a defesa de seus inimigos RED em uma maquina de metal mortal, movida pelo sangue de seus inimigos, e também por gasolina (mais por gasolina, para ser honesto).

Frontier é um mapa de Carga Explosiva de 1 estágio com 4 pontos de controle adicionado na Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade. Ele é orientado a organizar avanços com o movimento do carrinho em sua significante proteção enquanto reprime ataques da equipe RED, já que o layout do terreno está muito mais a favor dessa equipe. A grande característica de Frontier é seu carrinho personalizado, o "Li'l Chew Chew".

Li'l Chew Chew

O carrinho, Li'l Chew-Chew.
Veja também: Carrinhos

No lugar do carrinho BLU padrão, o que está em Frontier é um grande trem mecanizado conhecido como "Li'l Chew Chew". Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que fique em sua boca ao se mover para frente (seja por vontade própria ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e um Fornecedor imbutido para a equipe BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona quando há pelo menos 3 jogadores empurrando o carrinho. Ele tem um notável alcance de empurro comparado a carrinhos normais.

Locais

Ponto 1

O Ponto de Controle 1 fica em uma área cercada de colinas altas e construções logo em frente à base RED inicial.

  • A Cabana: é uma pequena construção de dois andares à direita da base BLU. Ela tem um balcão em que uma Sentinela pode ser posicionada para cobrir uma boa área sobre o carrinho.
  • A Caverna: fica perto de A Cabana em frente à base BLU. Ela também tem um balcão onde uma Sentinela pode ser colocada para dar uma boa área de tiro diretamente acima do carrinho e no principal ponto de saída da base BLU. No entanto, esse ponto é mais exposto do que o balcão de Sentinelas na Cabana.

Ponto 2

O Ponto de Controle 2 está no topo de uma grande colina dentro da construção que se parece com um armazém.

  • A Parede de Rocha: separa o segundo ponto de um pequeno armazém pelo qual a equipe BLU pode passar.
  • A Mesa: é um pequeno lugar elevado no fundo da colina oferecendo à equipe RED um caminho para áreas na colina e para o armazém onde o ponto 2 se encontra.

Ponto 3

O Ponto de Controle 3 fica entre a construção e o planalto.

  • O Planalto de Pedra: fica logo antes do terceiro ponto e é ideal para a equipe RED colocar Sentinelas. Há ainda uma pedra pontuda com um kit médico pequeno e uma caixa de munição média, permitindo a um bom Engineer colocar uma Sentinela no alto e fora do alcance de Spies.
  • O Túnel: é um caminho que está próximo ao Planalto e pode ser usado como gargalo. Caminhos nos finais podem ser boas áreas para aplicar defesas contra o carrinho de cima.

Ponto 4

O Ponto de Controle 4 fica sobre um grande buraco aberto com um disco de satélite em seu fundo. A base RED final está localizada nos lados do ponto, conectados por uma passarela.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Frontier

Histórico de atualizações

)

  • Adição de Frontier ao jogo.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Correção de vários bugs de geometria.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Localização das strings de objetivo por equipe para pl_frontier
  • Atualização de pl_frontier com correções submetidas pelo autor:
    • Pequenos ajustes de props
    • Vários posicionamentos emburacados foram corrigidos
    • func_push alterado sob o ponto final

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • Correção de exploit em que jogadores poderiam ser empurrados para bases inimigas pelo carrinho.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção das portas das bases não funcionando corretamento após a segunda captura
  • Jogadores não podem mais construir dentro de volumes de morte
  • Jogadores não podem mais construir dentro da segunda base Blu
  • Jogadores Red agora podem entrar na base da equipe Blu ao vencerem a rodada

}}

Bugs

  • Se um jogador RED estiver de pé sobre a porta aberta da segunda base BLU quando a rodada terminar, ele será instantaneamente teletransportado pelo mapa para a terceira base.
  • Se um jogador BLU empurrar o carrinho, mas não o bastante para tirá-lo da base, e o carrinho retroceder, a plataforma parará ao voltar ao começo, mas o Li'l Chew Chew continuará retrocedendo até chegar ao mesmo ponto de parada da plataforma, resultando no Li'l Chew Chew atravessando mais de metade da plataforma. Ele voltará ao normal quando uma nova rodada começar.
  • Snipers podem atirar através de uma janela perto do ponto de controle final.
  • Um erro pode ocorrer que faz que a plataforma do Li'l Chew Chew fique bastante atrás da locomotiva, permitindo que o BLU tenha uma vantagem significativa, já que o carrinho estará muito mais à frente do que a plataforma. É possível que também ocorra um erro com o modelo, entrando no chão e impedindo que o RED veja a locomotiva, a qual ainda pode matá-los.
  • Entradas de Teletransportadores podem ser construídas em uma das salas da base RED final devido a uma falta da entidade func_respawnroom perto de um dos armários de reabastecimento.
  • Engineers RED podem construir uma Saída de Teletransportador na borda da entrada da primeira base BLU, permitindo-lhes entrarem se um membro da equipe BLU realizar uma provocação de parceiro ou de grupo.
  • Quando o ponto final é capturado, quaisquer membros da equipe BLU esperando para renascer aparecerão na base RED final ao invés de na base BLU final.
  • Jogadores podem fazer spawncamping na segunda base RED (a terceira do BLU) usando stickybombs e disparando do topo de uma parede onde as paredes invisíveis do mapa fazem que as bombas caiam dentro da base.
  • A escadaria logo em frente ao segundo ponto de controle pode ficar bugada se um membro do RED estiver de pé atrás da porta, mantendo-a aberta enquanto o segundo ponto de controle é capturado. Se a porta for bugada com sucesso, ela fechará ao invés de abrir e não abrirá novamente durante a rodada, essencialmente bloqueando a rota.
  • Construir uma Saída de Teletransportador logo embaixo das escadas de madeira da beira logo após o terceiro ponto de controle pode resultar em uma armadilha para jogadores que o utilizarem, da qual só se pode sair ao morrer.
  • Construir uma Saída de Teletransportador bem próxima a um canto do prédio à esquerda da primeira base RED prenderá jogadores.
  • Como um Engineer, é possível construir na antena de satélite do último ponto antes de o terceiro ponto ser capturado. Quaisquer Saídas de Teletransportador construídas lá resultarão em uma "tele-armadilha"; é possível ficar sobre Fornecedores e Sentinelas.

Curiosidades

  • A tela de computador no Li'l Chew Chew exibe a seguinte mensagem: "Lil' Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3" ("Li'l Chew Chew v2.2 Eu não fui programado para Arrependimento <3 <3").
    • Na fita abaixo pode-se ler "Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!" ("Iniciando Lil' ChewChew OS 2.5, Executando Checagem de Sistema, Armadura 100 pronta, Tubos de Vácuo 100% prontos, Dentes 100% prontos, Motores 100% prontos, inicializando lógica de tubos de vácuo --- Carregando personalidade Chew-Chew, Depuração concluída, personalidade Chew-Chew 100% pronta, Remoção de vermes iminente, operacional!!!").
  • O nome do carrinho no anúncio oficial aparece escrito como "Li'l Chew Chew", mas na tela do computador está escrito como "Lil' Chew Chew".

Galeria