Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"
m (translated recent changes) |
m (→Ciekawostki: fixed spelling mistakes) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
* Pomimo faktu, że [[Soldier/pl|Żołnierz]] posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]]. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.) | * Pomimo faktu, że [[Soldier/pl|Żołnierz]] posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]]. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.) | ||
* Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem. | * Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem. | ||
− | * [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] wyrzucany przez [[Soldier/pl| | + | * [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] wyrzucany przez [[Soldier/pl|Żołnierza]] znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu [[Soldier/pl|Żołnierz]] pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci. |
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Revision as of 21:53, 21 January 2011
„ | Chodź tu, dyńko.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.
Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.
Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.
Spis treści
Obrażenia
- Własne: 320
- Bazowe: 500+
- 2 metry: 500+
- 4 metry: Brak
- Krytyczne: N/A
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czas funkcjonowania
- Czas trwania: 4
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając Kanonierek.
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z Robaczym Zestawem
Błędy
- Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żołnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
- Nadleczony Żołnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
- Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.
Ciekawostki
- Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
- Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
- Wyrównywacz wyrzucany przez Żołnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żołnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.