Difference between revisions of "Badwater Basin/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 46: Line 46:
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_second_point.jpg|Drugi punkt
+
Image:Badwater_second_point.png|Drugi punkt
Image:badwater_roof.jpg|Dach
+
Image:badwater_roof.png|Dach
Image:badwater_back_roof.jpg|Podwórze i (po prawej) tylny taras
+
Image:badwater_back_roof.png|Podwórze i (po prawej) tylny taras
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 21:13, 11 January 2024

Badwater Basin
Plbadwater.png
Podstawowe informacje
Warianty: Bloodwater
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: pustynia
Sceneria: pogodny dzień
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin jest jednoetapową mapą typu Ładunek o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę BLU i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.

Dodano ją do gry w Grubej Aktualizacji.

Wprowadzenie

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Strefa odrodzenia BLU (zwana też pierwszą strefą odrodzenia BLU) – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne.
  • Boczna ścieżka – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif.
  • Góra – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na klif nad punktem).
  • Tunel – biegnie pod górą i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec.
  • Nisza (zwana też skałami) – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU.
  • Bunkier – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym.

Punkt kontrolny B

  • Dół – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z dachem przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
  • Dach – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji.
  • Schody – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z podwórza) na górę, na dach.
  • Tylny taras – najbardziej oddalone pomieszczenie na podwórzu i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
  • Podwórze – cały piaszczysty teren za dachem', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka.
  • Wnęka – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko dachu.

Punkt kontrolny C

  • Most (zwany też kładką) – łączy bojler z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon.
  • Chatka – pomieszczenie na moście, w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
  • Bojler – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z mostem i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji.
  • Poddasze – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem balkonem.

Ostatni punkt kontrolny

  • Tory – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do pochylni za dobudówką; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko dobudówki, za którą znajduje się pochylnia, mieści się duża skrzynka amunicji.
  • Dół – cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką.
  • Wieża (zwana też gniazdem) – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
  • Okna – pomieszczenie z dwoma oknami nad dołem, z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; pod oknami jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji.
  • Kładka – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z wieżą i pochylnią; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji.
  • Klatka (zwana też schodami) – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń pod kładką z okolicami wieży; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji.
  • Podwórze – teren za wieżą, do której prowadzi klatka.
  • Chata – łączy podwórze za wieżą z torami i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności na magie Badwater Basin

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
  • Dodano mapę Badwater Basin do gry.

Aktualizacja z 18 lipca 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Usunięto rakietę Grordborta z mapy.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy.
  • Wygładzono powierzchnie.
  • Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki.
  • Usunięto latające skały na niebie.
  • Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia.
  • Poprawiono oświetlenie w kanionie.
  • Poręcze od teraz nie blokują pocisków.
  • Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia.
  • Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU.
  • Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego.
  • Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU.
  • Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty.

Aktualizacja z 15 lipca 2015

  • Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, Barnblitz, Borneo i Gold Rush.

Aktualizacja z 10 września 2015

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Usunięto latające spodki i plakaty z map.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy.

Aktualizacja z 28 marca 2018 – łatka nr 1

  • Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.

Błędy

  • Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie.
  • Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy.

Ciekawostki

Galeria

Grafiki promocyjne

Oficjalne zdjęcia

Odniesienia

Linki zewnętrzne