Difference between revisions of "Badwater Basin/pl"
m |
m |
||
Line 46: | Line 46: | ||
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_second_point. | + | Image:Badwater_second_point.png|Drugi punkt |
− | Image:badwater_roof. | + | Image:badwater_roof.png|Dach |
− | Image:badwater_back_roof. | + | Image:badwater_back_roof.png|Podwórze i (po prawej) tylny taras |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 21:13, 11 January 2024
Badwater Basin | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Bloodwater |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | pustynia |
Sceneria: | pogodny dzień |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Badwater Basin jest jednoetapową mapą typu Ładunek o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę BLU i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.
Dodano ją do gry w Grubej Aktualizacji.
Spis treści
Wprowadzenie
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Strefa odrodzenia BLU (zwana też pierwszą strefą odrodzenia BLU) – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne.
- Boczna ścieżka – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif.
- Góra – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na klif nad punktem).
- Tunel – biegnie pod górą i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec.
- Nisza (zwana też skałami) – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU.
- Bunkier – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym.
Punkt kontrolny B
- Dół – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z dachem przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
- Dach – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji.
- Schody – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z podwórza) na górę, na dach.
- Tylny taras – najbardziej oddalone pomieszczenie na podwórzu i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
- Podwórze – cały piaszczysty teren za dachem', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka.
- Wnęka – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko dachu.
Punkt kontrolny C
- Most (zwany też kładką) – łączy bojler z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon.
- Chatka – pomieszczenie na moście, w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
- Bojler – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z mostem i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji.
- Poddasze – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem balkonem.
- Badwater third point.jpg
Trzeci punkt kontrolny
- Badwater side room.jpg
Bojler
- Badwater bridge room.jpg
Chatka
Ostatni punkt kontrolny
- Tory – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do pochylni za dobudówką; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko dobudówki, za którą znajduje się pochylnia, mieści się duża skrzynka amunicji.
- Dół – cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką.
- Wieża (zwana też gniazdem) – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
- Okna – pomieszczenie z dwoma oknami nad dołem, z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; pod oknami jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji.
- Kładka – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z wieżą i pochylnią; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji.
- Klatka (zwana też schodami) – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń pod kładką z okolicami wieży; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji.
- Podwórze – teren za wieżą, do której prowadzi klatka.
- Chata – łączy podwórze za wieżą z torami i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz.
- Badwater final point blu.jpg
Ostatni punkt (perspektywa BLU)
- Badwater final point red.jpg
Ostatni punkt (perspektywa RED)
- Badwater alley.jpg
Tory
- Badwater sniper hut.jpg
Podwórze za wieżą
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Badwater Basin do gry.
- [Nieudokumentowane] Dodano "rakietę Grordborta" na mapę.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Usunięto rakietę Grordborta z mapy.
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- [Nieudokumentowane] Dodano "czołg transportowy" na mapę.
- Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy.
- Wygładzono powierzchnie.
- Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki.
- Usunięto latające skały na niebie.
- Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia.
- Poprawiono oświetlenie w kanionie.
- Poręcze od teraz nie blokują pocisków.
- Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia.
- Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU.
- Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego.
- Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU.
- Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty.
- Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, Barnblitz, Borneo i Gold Rush.
Aktualizacja z 10 września 2015
- [Nieudokumentowane] Dodano latające spodki i plakaty na mapy.
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- [Nieudokumentowane] Usunięto latające spodki i plakaty z map.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy.
Aktualizacja z 28 marca 2018 – łatka nr 1
- Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.
Błędy
- Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie.
- Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy.
Ciekawostki
- Region Badlands, w którym mieści się Badwater Basin, często jest wspominany w innych mediach związanych ze światem Team Fortress 2:
- Na stronie Aktualizacji Inżyniera widnieje jako tło mapa regionu[1], według której Badwater Basin ma kształt Australii.
- W komiksie „Mroczni Pudełkowcy” Badwater Basin na mapach Badlands przypomina Valles Caldera (angielski) i jest składowiskiem toksycznych odpadów ze źródeł siarczanych.
- Badwater Basin jest jeziorem w Dolinie Śmierci w Kalifornii będącym najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej.
Galeria
Tablica znajdująca się na mapie w czasie trwania Śniąt 2013.
Grafiki promocyjne
Oficjalne zdjęcia
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Oficjalne ogłoszenie nowej mapy (angielski)
- Informacje o wersji mapy sprzed oficjalnego wydania na stronie TF2Maps.net (angielski)
|