Difference between revisions of "Pistol/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#756128))
m (Fully updated :))
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistola}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Pistola
 
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
 
| used-by      = [[Scout/es|Scout]] y [[Engineer/es|Engineer]]
 
| used-by      = [[Scout/es|Scout]] y [[Engineer/es|Engineer]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| medieval    = no
 
| medieval    = no
Line 14: Line 12:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level      = Pistola de Nivel 1
+
   | level      = Pistola de nivel 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|'''¡PAM!''' ¡Yo lo hago ''fácil''!|sound=Scout_award12_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|'''¡PAM!''' ¡Yo lo hago ''fácil''!|sound=Scout_award12_es.wav}}
  
La '''Pistola''' es el arma secundaria para el [[Scout/es|Scout]] y el [[Engineer/es|Engineer]]. Es la tipica pisotla de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.
+
La '''Pistola''' es el arma secundaria para el [[Scout/es|Scout]] y el [[Engineer/es|Engineer]]. Es la típica pisotla de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.
  
La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] o disparar de lejos a una [[Sentry Gun/es|Centinela]].
+
La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] o disparar de lejos a un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]].
  
La '''Pistola''' cuanto más lejos o cerca esté del objetivo menos o más daño hará, esto combinado a su velocidad de disparo y recarga la hacen muy poderosa. Este arma es formidable para un jugador con una gran experiencia en armas de mano.  
+
La Pistola cuanto más lejos o cerca esté del objetivo menos o más daño hará, esto combinado a su velocidad de disparo y recarga la hacen muy poderosa. Este arma es formidable para un jugador con una gran experiencia en armas de mano.  
  
En la combinación con la [[First Blood/es|Acorralado]] de la arena, que te aporta [[Critical hits/es|Críticos]], la Pistola es un arma increiblemente letal contra cualquier clase, con o sin Overheal, con un simple cargador.
+
Combinada con [[Critical hits/es|críticos]], la Pistola es un arma increiblemente letal contra cualquier clase, con o sin Overheal, con un simple cargador.
  
Al igual que el [[Revolver/es|Revólver]] y el [[Submachine Gun/es|Subfusil]], la Pistol dispara su primer tiro, perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.
+
Al igual que el [[Revolver/es|Revólver]] y el [[Submachine Gun/es|Subfusil]], la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
 +
| identical          = [[Lugermorph/es|Lugermorfa]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 58: Line 57:
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
 
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
 
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
* La cadencia de fuego de la pistola se incrementa haciendo que manteniendo pulsado el botón de ataque dispare continuamente, en lugar de dar un disparo por cada pulsación de botón.
+
* Se ha añadido una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.
 +
 
 
'''[[July 9, 2010 Patch/es|Parche del 9 de Julio de 2010]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch/es|Parche del 9 de Julio de 2010]]'''
* Arreglado el que la pistola de Engineer no use el color de equipo en los brazos.
+
* Se ha arreglado el que la Pistola de Engineer no use el color de equipo en los brazos.
 +
 
 
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Octubre de 2010]]'''
 
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Octubre de 2010]]'''
* Arreglado el no poder equiparse una pistola o escopeta personalizada en algunas clases.
+
* Se ha arreglado el no poder equiparse una Pistola personalizada en algunas clases.
 +
 
 
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2011]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2011]]'''
* Arreglada la vista en primera persona con la [[Shotgun/es|Escopeta]] o la [[Pistol/es|Pistola]] del Engineer con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]] o de [[Description Tag/es|Descripción]].
 +
* {{Undocumented}} Se ha arreglado la vista en primera persona con la [[Pistol/es|Pistola]] del Engineer con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 +
 
 +
'''12 de Julio de 2011'''
 +
* {{item server}} Se ha añadido la calidad [[Item quality/es#Objetos raros|Rara]] para este arma.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
 
*Cuando Engineer recarga la pistola, mete el cargador al revés.
 
*Cuando Engineer recarga la pistola, mete el cargador al revés.
*El cañón y la culata de la pistola no se mueven cuando es disparada, ni siquiera en tercera persona. De hecho,  la animación de la pistola de  disparo es un retroceso.
+
*El cañón y la culata de la pistola no se mueven cuando es disparada, ni siquiera en tercera persona. Además no sale el casquillo de las balas.
 +
*Si el jugador mantiene el botón de recargar a la vez que dispara la animación se colapsará.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*La pistola real más parecida a esta es la [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], una pistola de autodefensa Sovietica que disparaba pequeños cargadores de 5.45mm cartridge sin tener un uso intencionado más hallá del disparo a quemarropa. Tambien guarda similitudes con la [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
 
 
*Las animación de recarga de Scout es diferente en primera y tercera persona.
 
*Las animación de recarga de Scout es diferente en primera y tercera persona.
  
Line 79: Line 85:
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] en primera persona.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] en primera persona.
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] RED con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] RED con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] BLU con el [[Gunslinger/es|Forajido]]
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] BLU con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 +
File:Pistol concept.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Scout strategy/es#Pistola|Estrategias con la pistola del Scout]]
+
*[[Scout strategy/es#Pistola|Estrategias con la Pistola del Scout]]
*[[Engineer strategy/es#Pistola|Estrategias con la pistola del Engineer]]
+
*[[Engineer strategy/es#Pistola|Estrategias con la Pistola del Engineer]]
 +
*[[Lugermorph/es|Lugermorfa]]
 +
*[[Shortstop/es|Paratenseco]]
 +
*[[Winger/es|Aeropistola]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 14:36, 15 April 2012

«
¡PAM! ¡Yo lo hago fácil!
El Scout
»

La Pistola es el arma secundaria para el Scout y el Engineer. Es la típica pisotla de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.

La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las bombas lapa o disparar de lejos a un Arma Centinela.

La Pistola cuanto más lejos o cerca esté del objetivo menos o más daño hará, esto combinado a su velocidad de disparo y recarga la hacen muy poderosa. Este arma es formidable para un jugador con una gran experiencia en armas de mano.

Combinada con críticos, la Pistola es un arma increiblemente letal contra cualquier clase, con o sin Overheal, con un simple cargador.

Al igual que el Revólver y el Subfusil, la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lugermorfa
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 22
Daño base 100% 15
Disminución máxima 52.8% 8
Quemarropa 20-22
Distancia media 10-15
Larga distancia 8-9
Crítico 45
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.17 s
Recarga Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1.25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.

Historial de Actualización

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Se ha añadido una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.

Parche del 9 de Julio de 2010

  • Se ha arreglado el que la Pistola de Engineer no use el color de equipo en los brazos.

Parche del 6 de Octubre de 2010

  • Se ha arreglado el no poder equiparse una Pistola personalizada en algunas clases.

Parche del 14 de Febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una Etiqueta del Nombre o de Descripción.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado la vista en primera persona con la Pistola del Engineer con el Forajido.

12 de Julio de 2011

Errores

  • Cuando Engineer recarga la pistola, mete el cargador al revés.
  • El cañón y la culata de la pistola no se mueven cuando es disparada, ni siquiera en tercera persona. Además no sale el casquillo de las balas.
  • Si el jugador mantiene el botón de recargar a la vez que dispara la animación se colapsará.

Curiosidades

  • Las animación de recarga de Scout es diferente en primera y tercera persona.

Galería

Véase también