Difference between revisions of "Overdose/es"

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* El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
 
* El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
 
* Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
 
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* Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.  
  
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*El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la [[Über Update/es|SuperActualización]]. [http://img818.imageshack.us/img818/2968/doubledropweek.png]
 
*El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la [[Über Update/es|SuperActualización]]. [http://img818.imageshack.us/img818/2968/doubledropweek.png]
  

Revision as of 06:28, 19 July 2012

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En fin... Así es como perdí mi licencia médica.
El Medic sobre el uso de jeringas sucias
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La Sobredosis ("Overdose" en inglés) es un arma primaria para Medic. Es un prototipo de Pistola de Jeringas, con un contenedor blanco y del color del equipo para las jeringas.

Ésta arma inflige daños un 10% inferiores a la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Aumento máximo 120% 11
Daño base 100% 9
Disminución máxima 52.8% 5
Quemarropa 9-11
Distancia media 5-9
Larga distancia 5-6
Crítico 27
Minicrítico 12
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de ítems

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Rara


Historial de Actualización

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)
  • Este ítem es añadido.

Parche del 28 de abril de 2011 (Beta)

  • Se ha incrementado la duración de la Leche Loca a 2 segundos
  • La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
  • [Sin documentar] Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos

Parche del 17 de junio de 2011 (Beta)

  • [Sin documentar] El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
  • [Sin documentar] Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
  • [Sin documentar] La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • La Sobredosis se añade al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la SuperActualización.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de "-10% de daños causados" a "Daños reducidos a un -10%".

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para La Sobredosis

Parche del 23 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de todas las pistolas de jeringuillas no aparecían para otros jugadores.

Errores

  • El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
  • Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
  • A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.

Contenido sin uso

  • Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.

Curiosidades

  • El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la SuperActualización. [1]

Galería

Véase también