Difference between revisions of "Fan O'War/es"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1033751)) |
(→Historial de Actualización) |
||
Line 60: | Line 60: | ||
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Hatless Update]]) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Hatless Update]]) | ||
* Marca de muerte a una víctima por 15 segundos (desde 10 segundos) | * Marca de muerte a una víctima por 15 segundos (desde 10 segundos) | ||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Se han añadido nuevas reglas de respuestas hechas por la comunidad. | ||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} El atributo de penalización de daño fue cambiado de "-90% de daños producidos" a "Daños causados: -90%". | ||
== Errores == | == Errores == |
Revision as of 06:14, 22 July 2012
« | Ya no eres tan duro, ¿Verdad?, ¡¿VERDAD?!
Haz clic para escuchar
— El Scout
|
» |
El Abanico Bélico es una arma cuerpo a cuerpo para el Scout. Es un Template:W largo de metal.
Al golpear a un oponente con el Abanico Bélico, le marcarás para la muerte. Este efecto se muestra como una calavera con dos tibias cruzadas encima de la cabeza del jugador. El "objetivo" oirá este distintivo sonido. Tras esto, cualquier impacto será registrado como Mini-Crítico. El arma hace tan solo un 10% del daño base del Bate. Al golpear a otro enemigo, el que estaba previamente marcado dejará de estarlo para marcar al nuevo objetivo.
Los jugadores que precompraron Total War: SHOGUN 2 en Steam antes del 15 de Marzo de 2011 recibieron la versión de rareza Genuina de este ítem.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 4 |
Quemarropa | 3-4 | |
Crítico | 13 | |
Minicrítico | 5 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Duración del efecto | 15 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Planos
Chatarra | Leche Loca | Abanico Bélico | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Scout | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Historial de Actualización
Parche del 10 de marzo de 2011
- Este objeto fue añadido al juego.
Parche del 15 de marzo de 2011
- [Sin documentar] Este ítem recibe un plano de fabricación propio.
- Todos los Abanico Bélicos fabricados antes del cambio de planos se volvieron armas clasicas.
- El ítem ahora se puede intercambiar.
Parche del 14 de abril de 2011 (Hatless Update)
- Marca de muerte a una víctima por 15 segundos (desde 10 segundos)
- Se han añadido nuevas reglas de respuestas hechas por la comunidad.
Parche del 22 de julio de 2011
- [Sin documentar] El atributo de penalización de daño fue cambiado de "-90% de daños producidos" a "Daños causados: -90%".
Errores
- Los Spies que tengan el Duplicante seguirán marcados mostrando aún la calavera sobre ellos aún después de fingir su muerte.
- El Abanico Bélico traspasa la mano de Scout por dentro en la vista de primera persona.
- A veces, aparecen 2 calaveras encima del objetivo.
- Hay un retraso significativo con las animaciones de movimiento del arma; estas no se reproducen cuando el Scout empieza a moverse y continúan cuando Scout se para.
- El arma usa los sonidos del Bate, aunque tiene sus propios sonidos en los archivos del juego.
Curiosidades
- El Template:W (軍配) es usado por los Samurais Oficiales en Japón para comunicarse con su tropa. También son usados por los jueces y en competiciones de sumo.
- El calavera y las tibias cruzadas es el mismo efecto de partícula usado para el daño autoinflingido en los G.R.U, aunque en color blanco similar a la que usaba el Jinete Decapitado sin Montura.
- El icono de "objetivo" del HUD esta basada en la calavera del Heavy; la que apareció en el póster de "Anatomía del Heavy", y usada en el logro "Rasputín".
- Cuando los jugadores miran hacia arriba pueden ver el icono sobre su cabeza.
- Al contrario de los otros objetos del Paquete Shogun, el Abanico Bélico está descrito con un verso erróneo de haiku. En vez de las tradicionales 5, 7, 5 silabas, este tiene 5, 5, 5.
- Durante el desarrollo de esta arma, se tenía pensado usarse para Soldier como se puede ver en esta imagen, pero después Valve pensó que los atributos dados a esta arma quedarían mejor en Scout.
Galería
Icono mostrado sobre el 'objetivo' además del efecto de sonido.
Véase También
|