Difference between revisions of "Sniper Rifle/es"
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| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | | + | | attack interval = 1.5 s |
| zoom charge delay = 1 s | | zoom charge delay = 1 s | ||
| zoom headshot delay = 0.2 s | | zoom headshot delay = 0.2 s |
Revision as of 20:29, 22 June 2015
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— The Sniper
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El Rifle de Francotirador es el arma primaria para Sniper. Tiene una base de madera con un tubo largo de metal, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.
El rifle tiene una precisión excelente, no supone una caída de salud máxima y es una de las dos armas que pueden hacer zoom. Al hacer zoom se muestra una barra y un punto rojo o azul (el puntero del láser). Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 4 segundos indicándote el daño que hará la bala al impactar. El punto láser se verá cuando hagas zoom. El tamaño de dicho punto será mayor cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a seguir a un enemigo si quieren hacerle sufiente daño. Durante el zoom, la velocidad Para el Sniper baja un 27%, y hasta el 0,01% si además estás agachado. Además, no se puede usar el zoom cuando estás en el aire. Al disparar el rifle sin el zoom, haces el daño mínimo.
Al disparar a un enemigo en la cabeza con el zoom, haces un headshot (o disparo en la cabeza), que conlleva un golpe crítico asegurado. Por eso, el rifle no dará golpes críticos aleatorios. No se podrán hacer Disparos en la cabeza sin haber puesto el zoom.
Los jugadores podrán detectar a donde está apuntando el Sniper mirando el punto láser que se refleja en las paredes, sabiendo si es amigo o enemigo según su color de equipo. Los Sniper competentes apuntan a paredes en un plano más cercano para que los enemigos no puedan verlos y darles una falsa seguridad.
Índice
Daño y Tiempo de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Pechazo | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrítico | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.5 s | |
Máximo tiempo de carga | 4 s | |
Retraso de carga con aumento | 1 s | |
Retraso de disparo a la cabeza con aumento | 0.2 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
General
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Pyro
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Sniper
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Historial de Actualización
Parche del 21 de septiembre de 2007
- Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
Parche del 15 de enero de 2008
- Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
Parche del 2 de febrero de 2009
- El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
Parche del 13 de enero de 2010
- Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
Parche del 19 de enero de 2011
- Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del Subfusil que tenían apariencia Red en el equipo Blu.
Errores
- Cuando el Sniper carga una bala, la bala sale por el lado contrario al agujero de ejección.
Curiosidades
- Cuando el Sniper recarga el rifle, tira de la palanca sin insertar ninguna otra bala. En la última escena del Conoce al Sniper se ve como dispara mientras introduce otra bala al mismo tiempo.
- La mirilla del rifle no refleja todo lo que hay detras del Sniper. Éste solo refleja las áreas del mapa con una entidad llamada env_cubemaps.
Galería
Variante Festiva BLU.
Véase también