Difference between revisions of "Snowycoast/pl"
Line 128: | Line 128: | ||
File:Pl_snowycoast_mines.png | Ścieżka przez kopalnie. | File:Pl_snowycoast_mines.png | Ścieżka przez kopalnie. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
<!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> | <!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> | ||
<!-- | <!-- |
Revision as of 19:52, 8 April 2016
Snowycoast | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | śnieg |
Sceneria: | śnieżyca, noc |
Zagrożenia: | przepaść |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Snowycoast jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu Payload która w pierwotnym zamierzeniu miała stanowić część konkursu Mercs vs. Aliens który miał miejsce przed Invasion Update. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązań do obcych porozrzucanych po mapie—co wynika z pierwotnych planów włączenia mapy do Invasion Update. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU.
Snowycoast stał się oficjalną mapą w Tough Break Update.
Spis treści
Miejsca
Punkt kontrolny A
- Obszar odrodzenia BLU: pierwszy obszar odrodzenia BLU ma trzy wyjścia. Boczne wyjście na lewo, wyjście frontowe oraz wyjście boczne naprzeciwko wózka.
- Boczna struktura: mała ścieżka na prawo od pierwszego punktu kontrolnego.
- Podziemna ścieżka: ścieżka do blanek punktu kontrolnego B, dostępna z otwartej przestrzeni na prawo od punktu kontrolnego. Nie otwiera się, dopóki punkt kontrolny A nie zostanie zajęty przez BLU.
- Pochylnia: ścieżka po której porusza się wózek na lewo.
Punkt kontrolny B
- Obszar odrodzenia RED: pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego.
- Quonset hut—wiata: mała struktura na prawo od punktu kontrolnego.
- Obszar odrodzenia BLU: na prawo od punktu kontrolnego jest kolejny obszar odrodzenia BLU który zamknie się, gdy punkt kontrolny zostanie zajęty.
Punkt kontrolny C
- Brama wózka: po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie.
- Kopalnie: kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika.
- Obszar odrodzenia BLU: trzeci i ostatni obszar odrodzenia BLU górujący nad wejściem do kopalni. Otworzy się gdy trzeci punkt kontrolny zostanie zajęty.
Ostatni punkt kontrolny
- Ostatni obszar odrodzenia: ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C.
- Przejście: ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki.
- Wykopalisko: Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie.
Strategia
Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Snowycoast
Galeria
Zobacz też
|