Difference between revisions of "SMG/pl"
m (Applied filters to Submachine Gun/pl (Review RC#203403)) |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | {{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | ||
− | Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest | + | Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. |
− | Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[ | + | Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[Sniper_Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Pistol/pl|pistoletu]] lub [[Syringe_Gun/pl|karabinu strzykawkowego]] |
− | Tak jak [[ | + | Tak jak [[Pistol/pl|pistolet]] i [[Revolver/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał. |
Line 48: | Line 48: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[ | + | *LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Scouta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu [[Meet the Heavy]]. |
* Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane. | * Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane. | ||
− | |||
== Gallery == | == Gallery == | ||
Line 57: | Line 56: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zobacz także == |
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|SMG strategy]] | *[[Sniper strategy#Submachine Gun|SMG strategy]] | ||
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 19:19, 20 November 2010
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "Pistolet maszynowy".
„ | Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub karabinu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 8
- Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
- Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
- Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
- Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
- Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
- Mini-kryt: 10.8
- Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie 2Fort. Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie 2Fort
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
Czas
- Odstęp między strzałami: 0.1
- Przeładowanie: 1.1
- Reset odrzutu: 1.25
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
Ciekawostki
- LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Scouta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu Meet the Heavy.
- Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
Gallery
- Submachine Gun 1st person cropped.png
1st person view.
Zobacz także