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* Los modos de juegos disponibles son [[Control Point (game mode)/es|Puntos de control]], [[King of the Hill/es|Rey de la colina]] y [[Payload/es|Carga explosiva]] con un número limitado de mapas. | * Los modos de juegos disponibles son [[Control Point (game mode)/es|Puntos de control]], [[King of the Hill/es|Rey de la colina]] y [[Payload/es|Carga explosiva]] con un número limitado de mapas. |
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El modo competitivo es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo solo es accesible si se posee un estado premium (los usuarios gratuitos no pueden acceder), y un número de teléfono asociado a la cuenta de Steam (Steam Guard activado). El modo de juego durante su fase beta fue únicamente accesible si tenías un pase de la beta del matchmaking competitivo o si tenías un objeto de la comunidad o de fabricación propia. Si un jugador no cumplía con uno de los dos requisitos, solo podía acceder a la versión beta durante el stress tests. Al igual que las partidas regulares, cualquier arma y clase puede ser utilizada en cualquier momento.
Índice
Descripción
El modo competitivo es una versión más refinada del modo de juego multijugador estándar, pero posee una naturaleza mucho menos caótica y aleatoria que partidas públicas.
En este modo el jugador es emparejado por el sistema con jugadores de un nivel similar, en un formato 6c6. Al igual que el modo casual, posee un sistema de rangos con sus correspondientes insignias. El nivel está determinado según la habilidad del jugador y el resultado de la partida. El mismo se ajustará según las victorias y derrotas para reflejar la habilidad demostrada por el jugador. Esto significa, por ejemplo, que el jugador puede perder niveles si no demuestra un rendimiento aceptable o si su equipo es derrotado.
Debido a un mayor enfoque en el equipo, el sistema en este modo es más estricto con respecto a los abandonos. Abandonar a los compañeros de equipo (por ejemplo, salir del servidor) durante una partida competitiva cuenta como derrota automática con el consecuente impacto en el rango. Además, el jugador recibirá una sanción que le impedirá jugar más partidas competitivas durante un período significativo de tiempo. Los abandonos son acumulativos, esto significa que posteriores abandonos aumentarán en gran medida la duración de la penalización.
Sin embargo, si ocurre una pérdida de conexión por algún motivo durante una partida competitiva, el jugador recibirá un breve período de gracia durante el cual se le permitirá reconectarse a la partida. Si el período expira, cuenta como abandono.
Rangos
Cada jugador posee un rango según sus estadísticas, rendimiento y habilidad.
Diferencias con el multijugador estándar
- El Modo Competitivo está basado en rondas con el sistema alternado de las líneas de voz de la administradora, una pantalla interactiva de los ganadores, y cuenta con menos modos de juego que en el multijugador estándar. Este modo de juego es más exclusivo y está centrado en la habilidad que gira en torno a una estrategia superior, el posicionamiento y comunicaciones entre los miembros del equipo.
- Los modos de juegos disponibles son Puntos de control, Rey de la colina y Carga explosiva con un número limitado de mapas.
- Los Críticos aleatorios y la dispersión de proyectiles aleatorio están desactivados.
- El único modo de juego competitivo disponible actualmente es 6c6.
Stress Test
La beta competitiva estuvo disponible para todo el mundo en el momento en que un evento de stress test estaba activo. Para participar, los usuarios tenían que unirse al grupo oficial y tener Steam Guard Mobile Authenticator habilitado. Cuando un stress test estaba activo, el botón de Play Competitive aparecía en el menú principal, con una Insignia de Stress Test que indicaba cuándo comenzaba la prueba.
Mapas
Template:Competitive Mode maps
Galería
Véase También
Enlaces Externos
- Team Fortress 2 Grupo de Steam de la Beta Competitiva
- Beta Competitiva - El plan y preguntas frecuentes