Difference between revisions of "Carnival of Carnage/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (Minor fixes and improvements.) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
| map-special-pickups-pumpkin = y | | map-special-pickups-pumpkin = y | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Carnival of Carnage'''|Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres}} | {{Quotation|Anúncio publicitário de '''Carnival of Carnage'''|Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres}} | ||
{{Map Variant}} | {{Map Variant}} | ||
− | '''Carnival of Carnage''' é um mapa de [[Special Delivery (Game Mode)/pt-br|Entrega Espacial]], lançado como parte | + | '''Carnival of Carnage''' é um mapa de [[Special Delivery (Game Mode)/pt-br|Entrega Espacial]], lançado como parte da atualização {{update link|Scream Fortress 2014}} no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de Dia das Bruxas do mapa [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]. |
Assim como em Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo no outro lado do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo, enquanto [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] faz comentários sarcásticos. | Assim como em Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo no outro lado do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo, enquanto [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] faz comentários sarcásticos. | ||
Line 30: | Line 29: | ||
No começo da rodada, Merasmus pedirá que você colete os bilhetes para conseguir acesso à Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto, simultaneamente, tenta matar a outra equipe em uma tentativa de satisfazer os desejos sanguinolentos de Bonzo, o maligno deus sumério do circo. Se um jogador jogar a rodada seguinte, Merasmus fará mais comentários no começo para o jogador, dizendo que ele/ela é idiota por cair em sua armadilha, mas "promete" que não fará isso de novo. | No começo da rodada, Merasmus pedirá que você colete os bilhetes para conseguir acesso à Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto, simultaneamente, tenta matar a outra equipe em uma tentativa de satisfazer os desejos sanguinolentos de Bonzo, o maligno deus sumério do circo. Se um jogador jogar a rodada seguinte, Merasmus fará mais comentários no começo para o jogador, dizendo que ele/ela é idiota por cair em sua armadilha, mas "promete" que não fará isso de novo. | ||
− | [[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte | + | [[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Colecionadores de Patos do mapa.]] |
[[Image:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Plataformas Que Caem do mapa.]] | [[Image:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Plataformas Que Caem do mapa.]] | ||
− | [[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte | + | [[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Futebol de Bate-Bate do mapa.]] |
== Estratégia == | == Estratégia == | ||
− | {{ | + | {{Community strategy stub link}} |
{{Main|Community Carnival of Carnage strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Carnival of Carnage}} | {{Main|Community Carnival of Carnage strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Carnival of Carnage}} | ||
Line 43: | Line 42: | ||
* '''Debaixo D'Água''': Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de {{item link|Jarate}}, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com [[Glossary of player terms/pt-br#Pyroshark|Pyrosharks]]). | * '''Debaixo D'Água''': Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de {{item link|Jarate}}, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com [[Glossary of player terms/pt-br#Pyroshark|Pyrosharks]]). | ||
* '''Cabeça Grande''': As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficarão com as vozes mais graves. | * '''Cabeça Grande''': As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficarão com as vozes mais graves. | ||
− | * '''Sem Armas''': Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o Feitiço de Encolhimento aplicado a eles, porém | + | * '''Sem Armas''': Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o Feitiço de Encolhimento aplicado a eles, porém sem o bônus dos saltos infinitos. Todos os projéteis e munição de Sentinelas são removidos enquanto os jogadores são transportados. |
− | {{anchor|Bumper Cars}} | + | == {{anchor|Bumper Cars}} Carrinhos de Bate-Bate == |
− | + | Depois que uma das equipes colocou os bilhetes no topo da máquina, ambas serão colocadas em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de disparo-alt. Qualquer jogador atingido por outro carro sofrerá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tiver sofrido, mais longe ele será arremessado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele se tornará um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador da sua equipe. Se um fantasma toca o carrinho de bate-bate da equipe inimiga, o fantasma produzirá um som e voará para cima, como se tivesse sido empurrado. | |
− | Depois que | ||
− | Os carrinhos bate-bate também podem obter um | + | Os carrinhos bate-bate também podem obter um de quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são: |
− | * '''Uber Heal''' (''Uber Cura''): Removes 50% do dano | + | * '''Uber Heal''' (''Uber Cura''): Removes 50% do dano sofrido e deixa o jogador invulnerável por alguns segundos. O mercenário dirá "barpo kabalto" enquanto lança o feitiço. |
* '''Boxing Rocket''' (''Foguete de Boxe''): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário dirá "deus invictus" enquanto lança o feitiço. | * '''Boxing Rocket''' (''Foguete de Boxe''): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário dirá "deus invictus" enquanto lança o feitiço. | ||
− | * '''B.A.S.E. Jump''' (''Salto de B.A.S.E.''): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e | + | * '''B.A.S.E. Jump''' (''Salto de B.A.S.E.''): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e encerrará o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. Também empurrará inimigos próximos quando ativado. O mercenário dirá "amplus tripudio" enquanto lança o feitiço. |
* '''Bomb Head''' (''Cabeça-Bomba''): O [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afetará a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias. | * '''Bomb Head''' (''Cabeça-Bomba''): O [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afetará a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias. | ||
− | Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra | + | Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra a outra em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente: |
=== Plataformas Que Caem === | === Plataformas Que Caem === | ||
Line 123: | Line 121: | ||
== Conteúdo não utilizado == | == Conteúdo não utilizado == | ||
* Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o {{item name|Necro Smasher}}. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em [[Slasher/pt-br|Slasher]]. | * Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o {{item name|Necro Smasher}}. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em [[Slasher/pt-br|Slasher]]. | ||
− | * A boca do Merasmus na ''Misfortune Telling Machine'' tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente. | + | * A boca do Merasmus na ''Misfortune Telling Machine'' ("Máquina de Adivinhação de Infortúnios") tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente. |
− | * Tanto a cabeça do Merasmus quanto a ''Misfortune Telling Machine'' | + | * Tanto a cabeça do Merasmus quanto a ''Misfortune Telling Machine'' têm um [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png estado desativado] que não é utilizado no jogo. |
* O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável. | * O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável. | ||
* Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho. | * Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | *Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série [[w:pt:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] - ao invés de pontos de | + | * Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série [[w:pt:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] - ao invés de pontos de vida que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após sofrer dano, com porcentagens mais altas resultando em mais coice, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora da arena. |
− | * Os mini jogos "Shoot The Idiot" (''Atire no Idiota'') e "Racoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'') ambos reusam arte da história em quadrinhos [[Doom-Mates/pt-br|{{common string|Doom-Mates}}]], que foi usada para preparar o evento do Scream Fortress 2012. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 | + | * Os mini jogos "Shoot The Idiot" (''Atire no Idiota'') e "Racoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'') ambos reusam arte da história em quadrinhos [[Doom-Mates/pt-br|{{common string|Doom-Mates}}]], que foi usada para preparar o evento do {{update name|Scream Fortress 2012}}. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o {{item link|Lieutenant Bites}} e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade e servem apenas de decoração. |
− | * Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos [[Blood Money/pt-br|Blood Money]]) sobre como ele está devendo $12 | + | * Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos [[Blood Money/pt-br|Blood Money]]) sobre como ele está devendo US$12.000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro. |
− | * Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da ''Misfortune Telling Machine'' | + | * Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da ''Misfortune Telling Machine'' há o que parecem ser um grande botão, um compartimento para moedas e um fornecedor de bilhetes ligados a uma parte não utilizada do modelo da máquina. |
− | * Os | + | * Os cartazes nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que | + | * Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que uma equipe marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória da equipe derrotada. |
− | * Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair | + | * Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair e, se forem os últimos vivos, outros jogadores renascerão acima do buraco. O único jeito de consertar esse erro é se o jogador se desconectar ou a rodada acabar. |
− | ** Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: {{Key|G}}) antes de cair de uma | + | ** Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: {{Key|G}}) antes de cair de uma arena, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo, {{item link|Rancho Relaxo}} ou {{item link|Square Dance}}). |
− | * Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, | + | * Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, fazendo com que todos os jogadores sejam transportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa. |
− | ** Isto pode ser consertado se | + | ** Isto pode ser consertado se as equipes forem embaralhadas. |
− | * Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência | + | * Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência a virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Debaixo D'Água" continuar durante o mini jogo dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial. |
− | * Não é possível usar o {{item link|Disguise Kit}} selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce ( | + | * Não é possível usar o {{item link|Disguise Kit}} selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (tecla padrão: {{Key|B}}). |
** O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate. | ** O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate. | ||
* Este mapa costuma travar usuários de Mac. | * Este mapa costuma travar usuários de Mac. | ||
== Conquistas relacionadas == | == Conquistas relacionadas == | ||
− | {{See also|Obtaining Halloween achievements/pt-br}} | + | {{See also|Obtaining Halloween achievements/pt-br|l1=Obtendo conquistas de Dia das Bruxas}} |
− | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements | + | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements/pt-br]] [[Scarechievements/pt-br|Scarechievements]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
|col1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | |col1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | ||
Line 156: | Line 154: | ||
}} | }} | ||
− | === [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|20px|link=Merasmachievements | + | === [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|20px|link=Merasmachievements/pt-br]] [[Merasmachievements/pt-br|Merasmachievements]] === |
{{Halloween 2014 achievement list}} | {{Halloween 2014 achievement list}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | CoC Red spawn briefing room lights off.png| A sala de reuniões do RED com as luzes apagadas. | + | CoC Red spawn briefing room lights off.png|A sala de reuniões do RED com as luzes apagadas. |
Misfortune Teller.png|A cabeça de madeira do Merasmus que observa a área de jogo principal da máquina de Strongmann. | Misfortune Teller.png|A cabeça de madeira do Merasmus que observa a área de jogo principal da máquina de Strongmann. | ||
Strongman 1.png|Uma vista lateral do Strongmann, mostrando seus níveis. | Strongman 1.png|Uma vista lateral do Strongmann, mostrando seus níveis. | ||
Strongman 2.png|O topo do Strongmann. | Strongman 2.png|O topo do Strongmann. | ||
Shoot The Idiot Exterior.png|O exterior do jogo "Shoot the Idiot" (''Atire no Idiota''). | Shoot The Idiot Exterior.png|O exterior do jogo "Shoot the Idiot" (''Atire no Idiota''). | ||
− | Shoot The Idiot Interior.png|O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] na [[:File:DoomMates5.jpg| | + | Shoot The Idiot Interior.png|O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] na [[:File:DoomMates5.jpg|Cena da história em quadrinhos {{common string|Doom-Mates}}]]. |
− | Carnival poster 001.png|O cartaz "O Inexplicável Pyro Barbado", com | + | Carnival poster 001.png|O cartaz "O Inexplicável Pyro Barbado", com [[Pyro/pt-br|Pyro]]. |
Carnival poster 002.png|O cartaz "O Lamentável Homem-Menino", com o [[Scout/pt-br|Scout]]. | Carnival poster 002.png|O cartaz "O Lamentável Homem-Menino", com o [[Scout/pt-br|Scout]]. | ||
Carnival poster 003.png|O cartaz "Caranguejo Humano", com o [[Spy/pt-br|Spy]]. | Carnival poster 003.png|O cartaz "Caranguejo Humano", com o [[Spy/pt-br|Spy]]. |
Revision as of 01:03, 30 July 2020
Carnival of Carnage | |
---|---|
Informações básicas | |
Variantes: | Doomsday |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Noturno |
Perigos: | Abóboras Explosivas, Poço sem Fundo, O Necro Esmagador |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres
— Anúncio publicitário de Carnival of Carnage
|
” |
Carnival of Carnage é um mapa de Entrega Espacial, lançado como parte da atualização Scream Fortress VI no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de Dia das Bruxas do mapa Doomsday.
Assim como em Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo no outro lado do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo, enquanto Merasmus faz comentários sarcásticos.
Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há abóboras explosivas e feitiços que aparecem em vários locais no mapa, embora os feitiços se pareçam com bolas de cristal brilhantes, com o esquema de cores dos feitiços normais e raros de Helltower. Gárgulas de Almas também aparecem neste mapa.
No começo da rodada, Merasmus pedirá que você colete os bilhetes para conseguir acesso à Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto, simultaneamente, tenta matar a outra equipe em uma tentativa de satisfazer os desejos sanguinolentos de Bonzo, o maligno deus sumério do circo. Se um jogador jogar a rodada seguinte, Merasmus fará mais comentários no começo para o jogador, dizendo que ele/ela é idiota por cair em sua armadilha, mas "promete" que não fará isso de novo.
Índice
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Maldições
Durante a batalha inicial pela maleta de bilhetes, Merasmus pode transportar todos os jogadores para A Maior Máquina Strongmann do Mundo e lançar uma de três maldições sobre todos os jogadores.
- Debaixo D'Água: Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de Jarratê, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com Pyrosharks).
- Cabeça Grande: As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficarão com as vozes mais graves.
- Sem Armas: Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o Feitiço de Encolhimento aplicado a eles, porém sem o bônus dos saltos infinitos. Todos os projéteis e munição de Sentinelas são removidos enquanto os jogadores são transportados.
Carrinhos de Bate-Bate
Depois que uma das equipes colocou os bilhetes no topo da máquina, ambas serão colocadas em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de disparo-alt. Qualquer jogador atingido por outro carro sofrerá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tiver sofrido, mais longe ele será arremessado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele se tornará um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador da sua equipe. Se um fantasma toca o carrinho de bate-bate da equipe inimiga, o fantasma produzirá um som e voará para cima, como se tivesse sido empurrado.
Os carrinhos bate-bate também podem obter um de quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:
- Uber Heal (Uber Cura): Removes 50% do dano sofrido e deixa o jogador invulnerável por alguns segundos. O mercenário dirá "barpo kabalto" enquanto lança o feitiço.
- Boxing Rocket (Foguete de Boxe): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário dirá "deus invictus" enquanto lança o feitiço.
- B.A.S.E. Jump (Salto de B.A.S.E.): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e encerrará o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. Também empurrará inimigos próximos quando ativado. O mercenário dirá "amplus tripudio" enquanto lança o feitiço.
- Bomb Head (Cabeça-Bomba): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em Ghost Fort. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afetará a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias.
Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra a outra em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:
Plataformas Que Caem
Em "Plataformas Que Caem" (Falling Platforms), a última equipe com um jogador remanescendo em uma arena cada vez menor de plataformas que caem intermitentemente vence. Se ambas as equipes têm pelo menos um jogador remanescente na última plataforma, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça será invocado para jogar os jogadores para fora da plataforma até que apenas uma equipe permaneça de pé. Se o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça for derrotado antes de sobrar apenas uma equipe, outro será invocado de novo e de novo até que o objetivo seja alcançado. Não há feitiços neste mini jogo.
Futebol de Bate-Bate
Em "Futebol de Bate-Bate" (Bumper Car Soccer), ambas as equipes tentar empurrar uma bola de praia gigante para dentro do gol cheio de dentes da equipe adversária. A primeira equipe a marcar três pontos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da arena. Quando uma equipe estiver a um gol da vitória, Merasmus anunciará que está entediado e pedirá à equipe na liderança para acabar logo com o jogo, apesar de não haver um tempo limite após seu pedido. Se um jogador dirigir na direção do gol após um gol ser marcado naquele gol, o jogador será empurrado na direção oposta. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo (veja acima para uma lista de feitiços). Se nenhuma das equipes tiver marcado depois de um certo tempo, o jogo então passará para morte súbita, em que a primeira equipe a marcar vence.
Colecionadores de Patos
Em "Colecionadores de Patos" (Duck Collectors), grandes quantidades de patos surgirão intermitentemente em uma pista de corrida de formato semelhante a um 8. A primeira equipe a coletar 200 patos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da pista. Se dano for causado aos carrinhos de bate-bate de jogadores inimigos, patos bônus dourados cairão do carrinho atingido e valem 2 patos cada. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo.
Se, ao invés de completar o objetivo do mini jogo, uma equipe simplesmente jogar a outra para fora da pista, Merasmus comentará sobre a vitória desonrosa e o que ele acha dela.
Histórico de atualizações
- Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
- Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
- Adicionada a Strongmann Test-Your-Strength, uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para a Loucura de Carrinhos de Bate-bate!
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Atualizado sd_doomsday_event
- Adicionados coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
- Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
- Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
- Corrigido o erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
- Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
- Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
- Substituídos kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
- Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
- Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
- Jogo da Plataforma:
- Corrigido Merasmus dar instruções na jogo da plataforma quando chegar na última plataforma
- Poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
- Jogo de Futebol:
- Adicionado Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
- Jogo dos Patos:
- Aumentado o placar máximo para 200
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Atualizado sd_doomsday_event
- Corrigido um bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
- Corrigidos jogadores usando a maldição "Sem Armas" para sair para fora da área jogável do mapa.
- Corrigido um bug com o Efeito Eureca e teleportes onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os minigames de carrinhos bate-bate.
- Reduzida a duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
- Corrigido jogadores serem capazes de edificarem construções nas bases.
- Corrigidos Engineers não sendo capazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
- Atualizadas as maldições do Merasmus para remover todos os projéteis e munição de Sentinelas quando teleportando jogadores para o centro do mapa.
Atualização de 7 de novembro de 2014
- Atualizado sd_doomsday_event
- Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.
Atualização de 30 de outubro de 2015
- Corrigido um exploit relacionado a mudar de equipe enquanto no modo carrinho de bate-bate.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Corrigido um exploit em que jogadores estavam saindo do modo carrinho de bate-bate e do modo fantasma em mapas de Dia das Bruxas.
Atualização de 19 de outubro de 2018
- Corrigido um problema com predição do lado do cliente em mapas de Dia das Bruxas que usam o mini jogo de carrinho de bate-bate.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Atualizado Carnival of Carnage para corrigir uma área em que Engineer podiam construir fora do mundo.
Conteúdo não utilizado
- Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o Necroesmagador. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em Slasher.
- A boca do Merasmus na Misfortune Telling Machine ("Máquina de Adivinhação de Infortúnios") tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
- Tanto a cabeça do Merasmus quanto a Misfortune Telling Machine têm um estado desativado que não é utilizado no jogo.
- O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável.
- Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho.
Curiosidades
- Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série Super Smash Bros. - ao invés de pontos de vida que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após sofrer dano, com porcentagens mais altas resultando em mais coice, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora da arena.
- Os mini jogos "Shoot The Idiot" (Atire no Idiota) e "Racoon Rampage" (Alvoroço de Guaxinins) ambos reusam arte da história em quadrinhos Colegas de Quarto, que foi usada para preparar o evento do Template:Dictionary/common strings/scream fortress 2012. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o Tenente Mordida e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade e servem apenas de decoração.
- Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos Blood Money) sobre como ele está devendo US$12.000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
- Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da Misfortune Telling Machine há o que parecem ser um grande botão, um compartimento para moedas e um fornecedor de bilhetes ligados a uma parte não utilizada do modelo da máquina.
- Os cartazes nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas.
Bugs
- Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que uma equipe marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória da equipe derrotada.
- Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair e, se forem os últimos vivos, outros jogadores renascerão acima do buraco. O único jeito de consertar esse erro é se o jogador se desconectar ou a rodada acabar.
- Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: G) antes de cair de uma arena, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo, Descanso no Rancho ou Quadrilha).
- Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, fazendo com que todos os jogadores sejam transportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa.
- Isto pode ser consertado se as equipes forem embaralhadas.
- Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência a virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Debaixo D'Água" continuar durante o mini jogo dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.
- Não é possível usar o Kit de Disfarce selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (tecla padrão: B).
- O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.
- Este mapa costuma travar usuários de Mac.
Conquistas relacionadas
Scarechievements
|
|
Merasmachievements
|
|
Galeria
O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o Soldier na Cena da história em quadrinhos Colegas de Quarto.
O cartaz "O Inexplicável Pyro Barbado", com Pyro.
O cartaz "O Lamentável Homem-Menino", com o Scout.
O cartaz "Caranguejo Humano", com o Spy.
O cartaz "Veja Um Homem Ser Carregado Em Um Canhão", com o Demoman.
- Doomdays event briefcase.png
A maleta de bilhetes especial de Carnival of Carnage.
Carrinho de Bate-Bate RED.
Carrinho de Bate-Bate BLU.
O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça como visto nos mini jogos de Carrinhos de Bate-bate.
|
|