Difference between revisions of "Process/pl"
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
* '''Dojścia''': Każdy zespół posiada 3 dojścia na punkt: jedno za kontenerami, jedno prowadzące przez platformę blisko kontenerów i jedno przejście zasłonięte pojedynczą skałą. | * '''Dojścia''': Każdy zespół posiada 3 dojścia na punkt: jedno za kontenerami, jedno prowadzące przez platformę blisko kontenerów i jedno przejście zasłonięte pojedynczą skałą. | ||
*'''Platforma''': Platforma pozwala mieć bezpośredni widok na punkt, co daje lekką przewagę graczowi na niej stojącemu. | *'''Platforma''': Platforma pozwala mieć bezpośredni widok na punkt, co daje lekką przewagę graczowi na niej stojącemu. | ||
− | *'''Tyły''': Za kontenerami jest dojście prowadzące bezpośrednio do platformy, które sąsiaduje ze skałą. Miejsce to zapewnia swobodny dostęp do platform | + | *'''Tyły''': Za kontenerami jest dojście prowadzące bezpośrednio do platformy, które sąsiaduje ze skałą. Miejsce to zapewnia swobodny dostęp do platform obu drużyn. |
*'''Przejście''': Znajduje się ono w obu rogach centralnego obszaru. Bezpośrednie wyjście jest uniemożliwione przez skałę, którą należy ominąć. | *'''Przejście''': Znajduje się ono w obu rogach centralnego obszaru. Bezpośrednie wyjście jest uniemożliwione przez skałę, którą należy ominąć. | ||
*'''Punkt Kontrolny''': Punkt kontrolny znajduje się na środku, otoczony przez dwa kontenery. Mały most bezpośrednio łączy oba kontenery, dzięki czemu gracze grający agresywniej mają ułatwienie. | *'''Punkt Kontrolny''': Punkt kontrolny znajduje się na środku, otoczony przez dwa kontenery. Mały most bezpośrednio łączy oba kontenery, dzięki czemu gracze grający agresywniej mają ułatwienie. |
Revision as of 20:20, 27 January 2022
Process | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górskie |
Sceneria: | Światło dzienne, słonecznie |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Process jest mapą typu punkty kontrolne, w środowisku górskim z łatwym dostępem drużyny RED i BLU do punktów kontrolnych przeciwnika. Zespół który przejmie wszystkie 5 punktów kontrolnych wygrywa.
Mapa ta jest bardzo popularna we współzawodnictwie, w układzie 6 na 6 i jest jedną z głównych map granych w ESEA, ETF2L, UGC i Ozfortress.
Spis treści
Lokacje
3 Punkt Kontrolny
Punkt Kontrolny znajduje się w depresji, otoczony przez skały i kontenery.
- Dojścia: Każdy zespół posiada 3 dojścia na punkt: jedno za kontenerami, jedno prowadzące przez platformę blisko kontenerów i jedno przejście zasłonięte pojedynczą skałą.
- Platforma: Platforma pozwala mieć bezpośredni widok na punkt, co daje lekką przewagę graczowi na niej stojącemu.
- Tyły: Za kontenerami jest dojście prowadzące bezpośrednio do platformy, które sąsiaduje ze skałą. Miejsce to zapewnia swobodny dostęp do platform obu drużyn.
- Przejście: Znajduje się ono w obu rogach centralnego obszaru. Bezpośrednie wyjście jest uniemożliwione przez skałę, którą należy ominąć.
- Punkt Kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na środku, otoczony przez dwa kontenery. Mały most bezpośrednio łączy oba kontenery, dzięki czemu gracze grający agresywniej mają ułatwienie.
2 i 4 Punkt Kontrolny
Punkt ten łączy się ze środkiem trzema drogami. Znajduje się na małej spirali z widokiem na dolinę i balkonem po przeciwnej stronie.
- Dojścia: Jest kilka dojść do tego punktu. Dwa, znajdujące się wyżej i niżej, z platformy na środku. Są jeszcze dwa, wychodzące od wejścia znajdującego się na środku i ostatnie, prowadzące przez przejście.
- Spirala: Na niej znajduje się punkt. To ona go podtrzymuje. Łączy balkon z mostem i dolinę, dzięki schodom.
- Dolina: Dolina znajduje się w cieniu spirali. Oddziela spiralę od przejścia.
- Balkon: Balkon jest za spiralą i prowadzi do ostatniego punktu kontrolnego. Jest to najczęściej silnie broniony obszar.
1 i 5 Punkt Kontrolny
Ostatni Punkt kontrolny znajduje się na podwyższeniu, które jest widoczne z balkonu. Łączy się z korytarzami i holem.
- Hol: Jest bezpośrednim łącznikiem między balkonem a drugim punktem kontrolnym, a kończy się przy ostatnim punkcie. Jest w nim średnia apteczka i amunicja.
- Platforma: Znajduje się bezpośrednio na środku pokoju. Można ją zobaczyć z Balkonu.
- Balkon: Znajduje się z tyłu pokoju, wyżej od reszty. Zapewnia w miarę bezpieczną linię obrony.
- Korytarze: Z jednej strony ostatniego punktu kontrolnego znajdują się Korytarze, które prowadzą do drugiego punktu kontrolnego. Są główną linią obrony, stosunkowo ciężką do przejścia od strony poprzedniego punktu.
Czas przejmowania punktu kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Zdjęcia
- Cp process middle point.jpeg
Śrdokowy punkt
- Cp process blu 2.jpg
Drugi punkt BLU
- Cp process red 2.jpg
Drugi punkt RED
- Cp process blu last.jpg
Ostatni punkt BLU
- Cp process red last.jpg
Ostatni punkt RED
- Cp process it entrance.jpg
Wejście prowadzące do drugiego punktu BLU
- Cp process blu lobby.jpg
Korytarz BLU
- Cp process blu balcony.jpg
Balkon na ostatnim punkcie BLU
- Cp process red sewer lower.jpg
Niższe dojście do drugiego punktu RED
- Cp process red sewer upper.jpg
Wyższe dojście do drugiego punktu RED
Historia aktualizacji
- Dodano Process do gry.
- Poprawiono oświetlenie HDR na mapie cp_process.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)
- Dodano osiągnięcia dla map: Snakewater, Process i Standin
Ciekawostki
- Pod niedostępnym mostem prowadzącym do pierwszego punktu kontrolnego BLU znajduje się ukryta żaba. Jednakże można się do niej dostać tylko poprzez użycie kodu
noclip
.
|