Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"
(Created page with '{{Item infobox | type = taunt | image = Soldiergrenadekilltaunt.png | kill-icon-2 = Holy Hand Grenade | used-by = Soldier | slot = melee | availa…') |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
+ | | name = Kamikaze | ||
| type = taunt | | type = taunt | ||
| image = Soldiergrenadekilltaunt.png | | image = Soldiergrenadekilltaunt.png |
Revision as of 20:26, 21 January 2011
„ | Chodź tu, dyńko.
Kliknij, by odtworzyć
— Żolnierz
|
” |
Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.
Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.
Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.
Spis treści
Obrażenia
- Własne: 320
- Bazowe: 500+
- 2 metry: 500+
- 4 metry: Brak
- Krytyczne: N/A
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czas funkcjonowania
- Czas trwania: 4
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
Poprzednie zmiany
- Players can no longer survive the taunt kill by equipping the Gunboats.
- Fixed the new Worms gear not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
- Self-damage has been increased to 320, which prevents Soldiers from surviving the taunt when overhealed normally.
- The Lumbricus Lid Kamikaze taunt kill received a unique kill icon.
Błędy
- Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żolnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
- Nadleczony Żolnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
- Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.
Ciekawostki
- Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
- Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
- Wyrównywacz wyrzucany przez Żolnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żolnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.