Difference between revisions of "Viaduct/es"
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Revision as of 16:35, 19 January 2024
Viaduct | |
---|---|
![]() | |
Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_viaduct
|
Lanzamiento: | Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases) |
Variantes: | Eyeaduct |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino |
Escenario: | Día, nevado |
Pyrovisión: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | ...los dos equipos comienzan en su base en una colina baja y tienen que escalarla para capturar el punto de control que está a lo alto. Las cuestas del mapa y las distintas rutas prometen frenéticas batallas ya que el punto cambia de posesión durante el juego.
— La Actualización sin Clases
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» |
Viaduct tiene múltiples variaciones, incluyendo Eyeaduct.
Viaduct es una mapa de Rey de la Colina. Junto a Nucleus y Sawmill, fue lanzado en la Actualización sin Clases como los primeros mapas oficiales de Rey de la Colina para Team Fortress 2.
Índice
Locaciones
Nota: Si tienes problemas encontrando estas locaciones listadas a continuación, puedes bajar y encontrarás la sección de «vista informativa» para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.
- La Cumbre: El área más alta de Viaduct, donde se encuentra el punto de control.
- La Colina: Una colina con salientes que dan vista al punto, una en cada lado.
- La Cabaña: Una plataforma de concreto y una cabaña con una caja mediana de munición debajo de Viaduct, un lugar común para hacer un nido.
- Las Escaleras: El acceso de la Cabaña hacia el kit mediano de salud y de munición y una ruta del cuarto de regeneración.
- La Trascocina (Casa): Un edificio al lado de la cumbre, con pasillos a con vistas al punto y al otro lado.
- El Valle: Una pequeña área detrás de la Trascocina entre las salidas del cuarto de regeneración.
- Patio de regeneración: Entre el cuarto de regeneración y el Valle, un pequeño patio con tres entradas al Valle.
Vista informativa
1. Patio de regeneración 2. Edificio de transición 3. Valle 4. La Trascocina (Casa) 5. Escaleras 6. Colinas 7. Cumbre con el punto
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de Viaduct por la comunidad
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempos del punto de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Historial de actualización
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Se ha añadido Viaduct al juego.
Parche del 25 de agosto de 2010
- Se ha reducido el tiempo de captura del punto de control de 6 segundos a 3 segundos.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se ha embrujado Viaduct y ahora es.... ¡Eyeaduct!
Parche del 10 de julio de 2013
- Ahora los jugadores ya no pueden construir en las vigas del cuarto de regeneración.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Se han actualizado varios mapas para apoyar el modo competitivo.
Curiosidades
- Inicialmente, Valve dijo que Viaduct era el primer mapa de TF2 con nieve. Debido a los cientos de creadores de mapas de la comunidad que citaron varios mapas comunitarios hechos antes que Viaduct, Valve retiró lo dicho y dijo que los empleados responsables fueron «apaleados por piezas por [su] equipo de seguridad».[1].
- Viaduct tiene dos vídeos oficiales de «Making of» hechos por Valve. Los vídeos muestras como se diseñó y creó el mapa desde cero al producto final usando el «Hammer World Editor» de Valve. El vídeo también contiene una versión especial de Rocket Jump Waltz. (Parte 1 y Parte 2)
Referencias
Véase también
- Creando Viaduct (Parte 1)
- Creando Viaduct (Parte 2)
- Eyeaduct
- Product («Viaduct Pro»)
Enlaces externos
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