Difference between revisions of "Mannpower/fr"
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Dans le mode de jeu Mannpower, le joueur peut collecter différents pouvoirs qui apparaissent sur la carte. Les pouvoirs neutres peuvent être utilisés par n'importe quelle équipe, tandis que les pouvoirs spécifiques à une équipe ne sont récupérables seulement par l'équipe qui correspond à la couleur du pouvoir. Puisque le mode Mannpower est en bêta, les pouvoirs et les caractéristiques pourraient changer. Plus de pouvoirs sont prévus et seront ajoutés dans des mises à jour futures. Voici les pouvoirs actuels dans le jeu : | Dans le mode de jeu Mannpower, le joueur peut collecter différents pouvoirs qui apparaissent sur la carte. Les pouvoirs neutres peuvent être utilisés par n'importe quelle équipe, tandis que les pouvoirs spécifiques à une équipe ne sont récupérables seulement par l'équipe qui correspond à la couleur du pouvoir. Puisque le mode Mannpower est en bêta, les pouvoirs et les caractéristiques pourraient changer. Plus de pouvoirs sont prévus et seront ajoutés dans des mises à jour futures. Voici les pouvoirs actuels dans le jeu : | ||
Latest revision as of 07:27, 8 April 2024
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Mannpower (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Mannpower est un mode de jeu initialement annoncé en même temps que la mise à jour Smissmas 2014 dans le programme Mann Co. Beta, et a été officiellement publié en tant que mode de jeu complet aux côtés de la mise à jour Scream Fortress 2015. Mannpower est une version modifiée du mode Capture du Drapeau.
Gameplay
Lors du démarrage d'un jeu Mannpower, le joueur sera équipé grappin dans l'emplacement des objets d'action. Le grappin permet aux joueurs de se cramponner aux différentes surfaces et bouger rapidement à travers la carte. Le joueur se déplacera alors en ligne droite au point où le grappin s'est accroché, sans pouvoir utiliser d'armes. Les Spies peuvent utiliser leur grappin pendant qu'ils sont déguisés, la corde du grappin aura alors la couleur de l'équipe dans laquelle il s'est déguisé.
Pour accomplir l'objectif de la carte, le joueur devra récupérer 10 fois les documents secrets, contre trois fois dans le mode classique. Pour capturer les documents secrets de l'équipe adverse, les documents secrets de votre équipe doivent être incontestables et être à leur point de capture. Plutôt que d'attendre la fin du temps avant que les documents secrets retournent à leur base, n'importe quel joueur de l'équipe de la même couleur que celle des documents, peut les faire revenir à la base, seulement en marchant dessus. (exemple : un membre de l'équipe BLU peut prendre les documents BLU pour les faire retourner à la base). Les drapeaux deviendront toxiques et marqueront le porteur pour la mort 90 secondes après avoir été volés. Si les drapeaux des deux équipes sont volés et empoisonnés, ils reviendront lors de la prochaine chute. Contrairement à un jeu CTF normal, la capture de l'Intelligence attribue au joueur 5 points sur le Tableau des scores par opposition au montant standard de 2 points, et une équipe qui capture les documents ne reçoit pas le bonus de coup-critiques de 10 secondes. Les porte-drapeaux voient leur vitesse de mouvement du grappin réduite. La réduction de vitesse est plus élevée avec un Pouvoirs et est moindre sur les Scouts et les joueurs utilisant le Pouvoirs Agilité.
Le temps de réapparition est raccourci d'approximativement 4 secondes sur la mort d'un joueur. Le temps de réapparition est de 0 seconde si le joueur se tue autrement que par un joueur adverse. Par ailleurs, les joueurs ont une courte période d'invulnérabilité au moment de réapparition.
Pouvoirs
Dans le mode de jeu Mannpower, le joueur peut collecter différents pouvoirs qui apparaissent sur la carte. Les pouvoirs neutres peuvent être utilisés par n'importe quelle équipe, tandis que les pouvoirs spécifiques à une équipe ne sont récupérables seulement par l'équipe qui correspond à la couleur du pouvoir. Puisque le mode Mannpower est en bêta, les pouvoirs et les caractéristiques pourraient changer. Plus de pouvoirs sont prévus et seront ajoutés dans des mises à jour futures. Voici les pouvoirs actuels dans le jeu :
Équipe neutre | Équipe RED | Équipe BLU | Type | Caractéristiques | Icône | |
---|---|---|---|---|---|---|
Force | Dégâts doublés pour toutes les armes; Annulation de la réduction des dégâts en fonction de la distance.mmunité contre la chute des dégâts de distance ; N'affecte pas les attaques qui crit, mais affecte les attaques qui mini-crit. |
Bonus de dégâts pour toutes les armes réduit à 1,4x | ||||
Résistance | Réduit les dégâts reçus de 50%. Immunité au powerup peste. Immunité aux dégats subits par le powerup de réfléction. Bloque les Poignardagess. |
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Vampirisme | Tous les dégâts infligés sont convertis en santé; Résistance de 25% aux dégâts. Augmentation de la santé maximale de 80. Les lance-flammes et les miniguns rendent environ 0,558 fois plus de points de vie ; les attaques de mêlée renvoient 1,25 fois plus ; 25 % de résistance aux dégâts ; Immunité eu Powerup Réflection ; La taille du clip de l'arme explosive a été augmentée de 50 %. |
La réduction des dégâts entrants a disparu ; L'augmentation du clip de l'arme explosive a disparu. |
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Réflexion | L'attaquant reçoit 80% des domages infligés après coup (sans pouvoir être mis ko par ceux-ci) ; Points de vie augmentés à 400. 100 % des dégâts de la Mitrailleuse reçus sont renvoyés vers celle ci ; |
Santé maximale réduite à 320 ; Dégâts renvoyés réduits à 50 %. |
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Rapidité | La vitesse de tir est doublée, les munitions et la capacité de transport de metal de l'Engineer sont doublés; La vitesse augmente de 30%; Les bombes collantes s'amorcent plus vite. |
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Régéneration | Régénération constante de la santé, des munitions et du métal; Taux de génération de la santé inversement proportionnel à la santé maximale. |
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Précision | Dispersion des balles réduite; Annulation de la réduction des dégâts en fonction de la distance; Augmentation de la vitesse de tir des roquettes et des grenades de 250%. Pour le Sniper, dégats doublés et vitesse de charge lors du zoom augmentée. |
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Agilité | Mouvement plus rapide de 50%; Déploiement du grappin plus rapide; Hauteur des sauts augmentée de 80%; Changement d'armes instantané |
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Poigne de Fer | Restriction à l'utilisation des armes de mêlée et du grappin seulement; Augmentation de 150 points de la santé maximale, sauf pour les Heavies et les Demomen équipés d'une épée ou d'un bouclier, gagnant 120, 130, et 80 points de santé respectivement; Immunité au tir d'air comprimé et au recul; Augmentation de 66% des dégâts des armes de mêlée, dont les coups propulsent les ennemis en arrière; Les coups d'arme de mêlée défont les ennemis de leur pouvoir Mannpower ou du drapeau s'ils le portent; Les dégâts infligés aux constructions sont quadruplés |
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Roi | Augmentation de la santé max. La régénération de la petite santé, le feu et l'augmentation du taux de rechargement; Tous les effets sauf l'augmentation maximum de santé sont partagés par les coéquipiers à proximité, bien que le buff de régénération ne s'applique qu'aux coéquipiers et aux Spies ennemis qui ont aussi des bonus. L'effet de régénération est inversement proportionnel à la santé maximale. | Augmentation maximale de la santé réduite à 20. | ||||
Peste | Augmentation du rayon durant la collecte des trousses de soin; toucher un ennemi leur donne, ainsi qu'à leurs coéquipiers à proximité, la peste; les victimes de la peste saignent à mort en 10 secondes à moins qu'elles ne prennent un kit de soin ou ne touchent une armoire de réapprovisionnement; la peste bloque la régénération de la santé du roi et le buff de l'équipe. | Résistance aux dégâts des joueurs infectés réduite à 20% | ||||
Supernova | Déchargez votre attaque de supernova (attaque secondaire de grappin) pour étourdir brièvement les ennemis visibles proches; nécessite un compteur de puissance complet; le compteur de mise sous tension se remplit avec le temps et/ou en infligeant des dégâts; les ennemis assommés abandonnent les documents, leurs bonus et sont repoussés de l'attaquant supernova; les bonus perdus de cette manière sont colorés dans la couleur de l'utilisateur supernova. Une fois déchargé, le bonus de Supernova disparaît et réapparaît; lorsque le compteur de mise sous tension est plein, les ennemis luisent à portée, y compris les Spies déguisés. | |||||
Tirs critiques | Toutes les armes font des tirs critiques pendant 30 seconds; Réapparition à la même place (au centre de la carte) après 60 secondes |
Stratégie
Cartes
Mannpower a quatre cartes compatibles et n'a pas de préfixe spécifique.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Historique des mises à jour
- Mannpower a été ajouté au jeu.
- Fixed disguised Spies using the incorrect grapple color.
- Fixed the grapple still being connected to players after they die and respawn.
- Fixed the Regen powerup preventing players from picking up health kits and ammo packs.
- Fixed the Resist powerup shield drawing for Spies while they are invisible.
- Fixed the Resist powerup shield using the wrong color for disguised Spies.
- Fixed not seeing the powerup icons for disguised Spies.
- Updated
ctf_gorge
to fix lighting issues. - Updated
ctf_foundry
to fix lighting issues and to prevent players from getting outside the playable area of the map. - When
hud_fastswitch
is disabled, pressing the ACTION key will select the grappling hook in the weapon selection menu.
- Fixed not always being able to equip the grappling hook.
- Fixed switching to the grappling hook from a weapon that prevents switching.
- Fixed the grappling hook attaching to players that are dead or no longer exist.
- Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.
- Increased the spawn invuln time from 6 seconds to 8 seconds.
- Added enemy team
func_nobuild
volumes to the capture zone areas inctf_foundry
andctf_gorge
to prevent spawn-camping Sentry Guns. - Updated
ctf_gorge
.- Fixed players being able to get outside of the map.
- Opened access to the flat rooftop by the capture zone area.
- Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
- New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
- Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
- Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
- Powerup changes:
- Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
- Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
- Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
- Haste: Sticky bomb arm time reduced.
- Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
- Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
- Scoring Support
- Capture flag: +20 points.
- Return team flag: +4 points.
- Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
- Flag mechanics
- Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.
- Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
- Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
- Powerup changes:
- Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
- Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.
- Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
- Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.
- Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped.
- Ajout d'une nouvelle carte
ctf_thundermountain
. - Added new powerup: Knockout.
- Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only.
- Max health increased by 150.
- Immune to airblast and damage pushback.
- Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
- Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it.
- 4X melee damage to buildings.
- Grappling Hook changes.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Added support for hooking into enemy players.
- Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
- Hooked victims will bleed for 2 health per second.
- Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
- Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
- Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
- Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile.
- Reduced max firing distance to 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
- Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
- Added Revenge temporary powerup.
- Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
- Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
- Added unique powerup pickup sounds.
- Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier.
- Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
- [Non documenté] Added new emitter model for Mannpower powerups.
- [Non documenté] Added new team-colored skins for Mannpower powerups.
- Added powerup icons to the HUD deathnotice reports
- Fixed Thunder Mountain not showing up in the Quickplay dialog's list of maps
- Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
- Medics now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
- Removed random weapon damage spread
- Removed crit immunity from the Resistance powerup
- Removed random melee critical hits
- Increased all melee damage by 30%
- Knockout powerup
- Removed melee damage critical hits
- Added double melee damage multiplier
- A Half-Zatoichi kill now refills to base health only, not buffed health
- Mise à jour du modèle et des animations du grappin
- Correction d'un bug où l'on entendait pas certains sons des pouvoirs Mannpower
- Suppression de ctf_foundry du cycle des cartes par défaut pour diriger la collecte d'information vers les autres cartes
- Poigne de Fer : réduction du multiplicateur de dégâts
- Poigne de Fer: réduction du bonus de santé pour le Heavy et le Demoman s'il porte un bouclier ou une épée pouvant décapiter
- Grappin : augmentation des premiers dégâts lors d'un accrochage à un joueur et augmentation des dégâts de saignement durant un accrochage.
- Updated the grapple impact sounds.
- Updated reduced damage taken sound.
- Heavy can no longer switch to the grapple until the Minigun has finished its spin-down.
- Fixed an exploit related the Knockout powerup not switching to the melee weapon.
- Fixed players sometimes getting stuck in the grapple.
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Mannpower n'est plus en bêta
- Ajout d'une nouvelle carte : Hellfire
- Trois nouveaux pouvoirs : King, Plague, Supernova
- Changement du grappin :
- Reduced max rope distance
- Reduced grapple dismount jump height
- 30% hook movement speed penalty for Heavyweapons
- Flag rule changes
- Flags can no longer be returned by touching them
- When dropped, flags return after a timeout. This timeout does NOT reset if the flag is picked up again before it returns or is captured
- 25% hook movement speed penalty for powered up flag carriers (with the exception of Agility)
- Small health regeneration for non-powered up flag carriers
- Flags and capture zones are disabled for 30 seconds after a capture
- Powerup rule changes
- When killed, your powerup will drop as the enemy team color. Deliberately dropped powerups are neutral colored
- You cannot pick up enemy colored powerups
- Team-colored powerups will attempt to respawn in that team's base if not picked up in time
- Other changes
- Overhead powerup icons are now team-colored
- Warlock powerup renamed to Reflect
- Reduced Knockout max health bonus for demos carrying swords and shields
- Haste now increases Huntsman firing speed
- Bug fixes
- Reflect damage no longer occurs after death (Pyro afterburn)
Bugs
- If a player is using the or has it as their active item while picking up the Knockout powerup, they will still be able to use their primary and secondary weapons.
- The Knockout icon on the freezecam appearance gets cut off.
- La description de l'inventaire pour le pouvoir Poing de Fer est obsolète, disant qu'elle donne des tirs critiques.
Galerie
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