Difference between revisions of "Scottish Resistance/es"
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« | Get your thinking pants on, because the Scottish Resistance is the thinking Demoman's sticky bomb launcher.
— WAR! Update blurb
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La Resistencia Escocesa es un arma secundario desbloqueable para el Demoman. Casi idéntico en aparencia al Lanzabombas lapa, tiene colores de aviso en la recámara y una cámara sensora pegada con cinta adhesiva al cañón. La Resistencia Escocesa también utiliza un modelo de bomba lapa diferente con apariencia más pesada y espigones más grandes y desafilados.
A diferencia del Lanzabombas lapa, la Resistencia Escocesa permite la detonación selectiva de bombas lapa puestas en el campo de batalla. Cuando se presiona el botón de detonación, solamente se explotarán las bombas cercanas a la mira del jugador. Esto permite detonar trampas en áreas específicas, inclusive detrás de paredes y otros objetos sólidos. Las bombas que pueden ser detonadas se distinguen por su brillo del color del equipo o blanco cuando su visibilidad está obstruida por objetos sólidos como paredes, techos y pisos. La cantidad de bombas lapa en la mira se pueden incrementar si el jugador se mueve hacia atrás. Las capacidades de la Resistencia Escocesa permite poner trampas de bombas lapa en varios lugares al mismo tiempo pero requiere que el Demoman este velando estas áreas para saber cuando detonarlas.
Además, la Resistencia Escocesa es capaz de lanzar al campo de batalla seis bombas lapa adicionales, para un total de 14 bombas en el campo simultáneamente. Las bombas tardarán más en prepararse, reduciendo su efectividad para lanzar bombas directamente a enemigos y explotarlas en el aire. Bombas lapa de la Resistencia Escocesa también tienen la habilidad única de destruir bombas lapa lanzadas por Demomen enemigos.
Índice
Daños
- Básico: 120
- Máximo Aumento: 115% (138 damage)
- Máxima Disminución: 50% (60 damage)
- Mini-Crit: 162
- Reduccion de Daño Explosivo: 1% por cada 3.18 Unidades Hammer de distancia del épicentro hasta un minimo de 50% a 10 pies (159 unidades hammer).
- Radio Explosivo: 10 pies (159 Unidades Hammer)
- 6 pies de explosion: 47-90
- Tiro Crítico: 180
- 3 pies de explosion: 60-124
- Tiro Crítico: 261
- Directamente debajo: 103-171
- Tiro Crítico: 353
- A ti mismo: 45-114 (dependiendo de la distancia de la explosión)
- Tiro Crítico: Te quitarás lo mismo que con una bomba lapa normal (45-114)
Notas
- Daños explosivos varia dependiente a el impacto con el jugador; El más grande el hitbox de la clase y el más cerca estás a el explosión, el más daños tomarás, el menos cerca estás, el menos daños tomarás. Explosiones hacen más daños a la media de el modelo del jugador. El explosión impactará más del hitbox y hacer más daños. Daño base es los daños a 512 unidades de Hammer antes de varianzas de daños o bala propagación y alcanza su máximo a 0 unidades de distancia. Daños son aproximado y determinado por la comunidad.
- Bombas lapa sufre de la caída de daños como la mayoría de las armas para la primera cinco segundos de su vida. De manera similar con el Lanzacohetes, el multiplicador a quemarropa es reducido de 150% a 115%. Después de 5 segundos, la multiplicadora distancia de la bomba lapa convierte 1.0.
Tiempos de funciones
- Intervalo de ataque: 0.45
- Primera recarga: 1.09
- Recarga continua: 0.67
- Inicialización de la bomba: 1.72
Notas
- Primera recarga es el tiempo para recargar la bomba primera. Recarga continua es el tiempo para recargar las bombas siguientes. Inicialización de la bomba es el tiempo necesario para activar una bomba después se lanzar. Todos los tiempos son en segundos. Tiempos son aproximado y determinado por la comunidad.
- Bombas lapa que están cercas a sus pies se puede detonar antes del inicialización periodo. Debido a esto, es posible detonar una bomba lapa a un momento se lanzar, herendo el jugador.
Velocidad de Proyectil
- Aceleración del carga: Cada segundo de carga aumenta el velocidad de la bomba lapa por 32.5% o 261.3 unidades de Hammer / 16.35 pies por segundo.
- El mínimo (0 segundos de carga): 805 unidades de Hammer por segundo / 50.3125 pies por segundo / 34.28 MPH / 55.16 KPH
- El máximo (4 segundos de carga): 1850 unidades de Hammer por segundo / 115.625 pies por segundo / 78.84 MPH / 126.87 KPH
Demostración
Como Ingrediente de Fabricación
Metal Reciclado | Resistencia Escocesa | Bombstruo del Lago Ness | ||
x2 | + | = |
Cambios Anteriores
Parche 30 de septiembre de 2010
- La Resistencia Escocesa ahora dispara 25% más rápido y sus bombas lapa tardan 0.4 segundos más en armarse (para un total de 0.8 segundos de tiempo de armar).
- La Resistencia Escocesa ahora muestra la localización de bombas lapa puestas mediante un efecto de brillo.
Logros Relacionados
Soldier
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Demoman
|
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Heavy
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Engineer
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Fallos
- Si el jugador se reconecta automáticamente a un servidor después de un "timeout", las bombas lapa que había puesto pierden sus auras pero aún pueden ser detonadas.
- SR Stickybombs that automatically detonate after a fifteenth bomb is launched will not destroy enemy Stickybombs.
- If the player automatically reconnects to a server after they timeout, the stickies they have placed will lose their auras, but can still be detonated.
- When the Demoman is holding the Scottish Resistance while Crit-boosted, only the laser sight will glow, but not the launcher itself.
- If a person disables Payload cart glow in advanced multiplayer options, the Scottish Resistance's Stickybombs will also stop glowing. (On Dx-Nivel 9 only)
- The first person view model for the Scottish Resistance is severely decreased in detail compared to before the Australian Christmas update.
- Like the Stickybomb Launcher, the SR is only held with one hand in first person view, however the world model is held differently.
Curiosidades
- El nombre del arma se hace referencia a la larga insurrección de los escoceses en contra del mando inglés luego de ser invadidos en el 1296.
- Cuando se lanza un bomba lapa después de tener catorce bombas puestas, las bombas lapa que se explotan automáticamente no destruirán bombas lapa de enemigos.
- Originalmente, la Resistencia Escocesa podía plantar 16 bombas lapa pero fue reducido a 14 por razones desconocidas.
- El jugador aún puede detonar bombas lapas durante una burla mientras no mueva la cámara. Solamente puede detonar las bombas en la última posición de la mira antes de empezar la burla.
- Este arma lleva un pequeño logotipo de Mann Co. en la cámara sensora pero está parcialmente cubierto por la cinta adhesiva.
Galería
Véase También
Enlaces Externos