Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
(Fixed a link, added a class link template.)
Line 5: Line 5:
 
| image        = Soldiergrenadekilltaunt.png
 
| image        = Soldiergrenadekilltaunt.png
 
| kill-icon-2  = Holy Hand Grenade
 
| kill-icon-2  = Holy Hand Grenade
| used-by      = [[Soldier]]
+
| used-by      = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| slot        = melee
 
| slot        = melee
 
| availability = Unlock
 
| availability = Unlock
Line 33: Line 33:
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}

Revision as of 14:05, 5 April 2011

Chodź tu, dyńko.
Żołnierz

Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.

Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.

Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.

Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.

Obrażenia

  • Własne: 320
  • Bazowe: 500+
  • 2 metry: 500+
  • 4 metry: Brak
  • Krytyczne: N/A

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Czas trwania: 4

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając Kanonierek.

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Błędy

  • Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żołnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
  • Nadleczony Żołnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
  • Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.

Ciekawostki

  • Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
  • Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
  • Wyrównywacz wyrzucany przez Żołnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żołnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.

Zobacz też