Difference between revisions of "Direct Hit/es"

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{{Quotation|Frase de propaganda del anuncio del '''Impacto Directo''' en la actualización del [[Soldier/es|Soldier]]|Un lanzacohetes de alta precisión, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos en vez de cerca de ellos.}}
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{{Quotation|Frase de propaganda del anuncio del '''Impacto Directo''' en la actualización del [[Soldier/es|Soldier]]|Un lanzacohetes de alta precisión comparado con el lanzacohetes estándar, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos de lejos en vez de cerca de ellos.}}
  
El '''Impacto Directo''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para el [[Soldier/es|Soldier]]. Usa misiles de alta-tecnología, el lanzacohetes tiene hasta una mira telescópica.
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El '''Impacto Directo''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Soldier/es|Soldier]]. Usa misiles de alta tecnología y tiene hasta una mira telescópica.
  
Es muy distinto al [[Rocket Launcher/es|lanzacohetes normal]], sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño influido sobre el objetivo comparado con el arma antigua. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enemigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.
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Es muy distinto al [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño infligido sobre el objetivo comparado con el arma estándar. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enemigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.
  
Lo negativo de este arma es que se reduce en un 30% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los [[Rocket jump/es|saltos con cohete]] pero no los hace imposibles.
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Lo negativo de este arma es que se reduce en un 70% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los [[Rocket jump/es|saltos con cohete]] pero no los hace imposibles.
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
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== Historial de Actualización ==
 
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* El arma a corta distancia hacía el mismo daño que el Lanzacohetes.
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* El arma no da mini-críticos a los enemigos que estén en el agua.
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* El arma no da [[Mini-crits/es|mini-críticos]] a los enemigos que estén en el [[water/es|agua]].
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* Ahora solo dará mini-críticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
 
* Ahora solo dará mini-críticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
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* El icono de muerte del arma ha sido actualizado.
 
* El icono de muerte del arma ha sido actualizado.
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* Al recargar, el Soldier no mete ningún cohete aunque se muestre la animación de ello.
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* El icono de muerte muestra la mira en la derecha del arma, cuando en el juego está a la izquierda.
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* Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*La mira telescópica del '''Impacto Directo''' es tan solo decoración.
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* El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de [[Mann Co./es|Mann Co.]] querían dar armas sin ninguna razón. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
 
*Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del '''Impacto Directo''': [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|la primera]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|la segunda]] y [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|la tercera]]. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
 
*Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del '''Impacto Directo''': [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|la primera]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|la segunda]] y [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|la tercera]]. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
* En la actualización ¡Guerra!, antes del día que correspondía al '''Impacto Directo''', se podía ver en , por ejemplo, [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm|la página 10 del cómic], en la primera viñeta, tras un manto.
+
* El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese dia.
* Cuando recarga, hace la misma animación que con el arma antigua, aunque en este falta el misil.
+
* El Impacto Directo fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del [[Comics/es#Actualizaci.C3.B3n_.C2.A1GUERRA.21|cómic de la actualización ¡GUERRA!]] en las manos de [[Administrator/es|Administrator]].
* Éste, junto a [[Mann Co. Cap/es|la Gorra de Mann Co.]] y el [[Pugilist's Protector/es|Protector de Pugilista]], son los únicos objetos que tienen el símbolo de Mann Co. en el juego.
 
* A diferencia del Lanzacohetes normal, en este está arreglado el ver a través del modelo en tercera persona.
 
* La mira telescópica del arma es pura decoración, no tiene función alguna.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Direct Hit 1st person.png|Foto durante el juego.
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File:Direct Hit 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Rocket.png|Misil.
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File:Rocket.png|Proyectil.
 
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Revision as of 13:36, 27 April 2011

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Un lanzacohetes de alta precisión comparado con el lanzacohetes estándar, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos de lejos en vez de cerca de ellos.
— Frase de propaganda del anuncio del Impacto Directo en la actualización del Soldier
»

El Impacto Directo es un arma primaria desbloqueable para Soldier. Usa misiles de alta tecnología y tiene hasta una mira telescópica.

Es muy distinto al Lanzacohetes, sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño infligido sobre el objetivo comparado con el arma estándar. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enemigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.

Lo negativo de este arma es que se reduce en un 70% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los saltos con cohete pero no los hace imposibles.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Aumento máximo 125% 140
Daño base 100% 112
Disminución máxima 51% 57
Crítico 336
Minicrítico 152
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.8 s
Recarga (consecutiva) 0.92 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Historial de Actualización

Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualización ¡Guerra!)

  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 18 de Diciembre de 2009

  • El arma a corta distancia ahora hace el mismo daño que el Lanzacohetes.

Parche del 22 de Diciembre de 2009

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Ahora solo dará mini-críticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.

Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de Enero de 2011

  • El icono de muerte del arma ha sido actualizado.

Parche del 19 de Enero de 2011

  • Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.

Errores

  • Al recargar, el Soldier no mete ningún cohete aunque se muestre la animación de ello.
  • El icono de muerte muestra la mira en la derecha del arma, cuando en el juego está a la izquierda.
  • Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete.

Curiosidades

  • El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de Mann Co. querían dar armas sin ninguna razón. [1]
  • Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del Impacto Directo: la primera, la segunda y la tercera. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
  • El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese dia.
  • El Impacto Directo fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del cómic de la actualización ¡GUERRA! en las manos de Administrator.

Galería

Véase También

Enlaces Externos