Difference between revisions of "Direct Hit/es"
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− | El '''Impacto Directo''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para | + | El '''Impacto Directo''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Soldier/es|Soldier]]. Usa misiles de alta tecnología y tiene hasta una mira telescópica. |
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− | Lo negativo de este arma es que se reduce en un | + | Lo negativo de este arma es que se reduce en un 70% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los [[Rocket jump/es|saltos con cohete]] pero no los hace imposibles. |
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+ | * Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | * | + | * El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de [[Mann Co./es|Mann Co.]] querían dar armas sin ninguna razón. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm] |
*Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del '''Impacto Directo''': [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|la primera]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|la segunda]] y [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|la tercera]]. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido. | *Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del '''Impacto Directo''': [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|la primera]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|la segunda]] y [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|la tercera]]. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido. | ||
− | * | + | * El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese dia. |
− | + | * El Impacto Directo fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del [[Comics/es#Actualizaci.C3.B3n_.C2.A1GUERRA.21|cómic de la actualización ¡GUERRA!]] en las manos de [[Administrator/es|Administrator]]. | |
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Revision as of 13:36, 27 April 2011
« | Un lanzacohetes de alta precisión comparado con el lanzacohetes estándar, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos de lejos en vez de cerca de ellos.
— Frase de propaganda del anuncio del Impacto Directo en la actualización del Soldier
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El Impacto Directo es un arma primaria desbloqueable para Soldier. Usa misiles de alta tecnología y tiene hasta una mira telescópica.
Es muy distinto al Lanzacohetes, sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño infligido sobre el objetivo comparado con el arma estándar. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enemigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.
Lo negativo de este arma es que se reduce en un 70% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los saltos con cohete pero no los hace imposibles.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 140 |
Daño base | 100% | 112 |
Disminución máxima | 51% | 57 |
Crítico | 336 | |
Minicrítico | 152 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.8 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.92 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Impacto Directo | Metal Reciclado | Caja Negra | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
|
Heavy
|
Historial de Actualización
Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualización ¡Guerra!)
- Añadido este ítem al juego.
Parche del 18 de Diciembre de 2009
- El arma a corta distancia ahora hace el mismo daño que el Lanzacohetes.
Parche del 22 de Diciembre de 2009
- El arma no da mini-críticos a los enemigos que estén en el agua.
Parche del 13 de Enero de 2010
- Ahora solo dará mini-críticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] El arma se añade al plano de fabricación de la Caja Negra.
- El icono de muerte del arma ha sido actualizado.
Parche del 19 de Enero de 2011
- Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.
Errores
- Al recargar, el Soldier no mete ningún cohete aunque se muestre la animación de ello.
- El icono de muerte muestra la mira en la derecha del arma, cuando en el juego está a la izquierda.
- Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete.
Curiosidades
- El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de Mann Co. querían dar armas sin ninguna razón. [1]
- Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del Impacto Directo: la primera, la segunda y la tercera. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
- El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese dia.
- El Impacto Directo fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del cómic de la actualización ¡GUERRA! en las manos de Administrator.
Galería
Véase También
Enlaces Externos
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