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Los Mapas '''Arena''' están diseñados para mantener la diversidad de las clases de Team Fortress 2 mientras que se centra en torno a los objetivos de combate entre los dos equipos. Mientras que otros modos de juego se inclinan por una estrategia amplia, este se centra en las opciones específicas de combate. Los mapas Arena llevan el prefijo "arena_" . | Los Mapas '''Arena''' están diseñados para mantener la diversidad de las clases de Team Fortress 2 mientras que se centra en torno a los objetivos de combate entre los dos equipos. Mientras que otros modos de juego se inclinan por una estrategia amplia, este se centra en las opciones específicas de combate. Los mapas Arena llevan el prefijo "arena_" . | ||
− | Los mapas Arena son más pequeños que y duran menos. La ronda termina cuando un equipo no tiene jugadores, o cuando el punto de captura central se captura. El punto se desbloquea tras un minuto al empezar la ronda. Estas son muy rápidas y competitivas, dando énfasis en quedar primero de tu equipo. El Modo Arena es adecuado para pequeños partidos de tres contra tres jugadores, aunque no son incómodas en 12 contra 12. El modo Arena es como una [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]] - sin reaparición y sin [[resupply/es|resupply]]. Hay muy pocos botiquines, suelen estar lejos o en sitios peligrosos. Esto obliga a tener Medics y dispensadores. | + | Los mapas Arena son más pequeños que los normales y duran menos. La ronda termina cuando un equipo no tiene jugadores, o cuando el punto de captura central se captura. El punto se desbloquea tras un minuto al empezar la ronda. Estas son muy rápidas y competitivas, dando énfasis en quedar primero de tu equipo. El Modo Arena es adecuado para pequeños partidos de tres contra tres jugadores, aunque no son incómodas en 12 contra 12. El modo Arena es como una [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]] - sin reaparición y sin [[resupply/es|resupply]]. Hay muy pocos botiquines, suelen estar lejos o en sitios peligrosos. Esto obliga a tener Medics y dispensadores. |
Los jugadores con peor puntuación seran enviados a Espectador y cambiados por otros, pero tras unas rondas entrarán de nuevo. | Los jugadores con peor puntuación seran enviados a Espectador y cambiados por otros, pero tras unas rondas entrarán de nuevo. |
Revision as of 22:37, 21 August 2011
« | Te lo digo sin eufemismos y hablando sin rodeos:Me encanta el Modo Arena.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
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Los Mapas Arena están diseñados para mantener la diversidad de las clases de Team Fortress 2 mientras que se centra en torno a los objetivos de combate entre los dos equipos. Mientras que otros modos de juego se inclinan por una estrategia amplia, este se centra en las opciones específicas de combate. Los mapas Arena llevan el prefijo "arena_" .
Los mapas Arena son más pequeños que los normales y duran menos. La ronda termina cuando un equipo no tiene jugadores, o cuando el punto de captura central se captura. El punto se desbloquea tras un minuto al empezar la ronda. Estas son muy rápidas y competitivas, dando énfasis en quedar primero de tu equipo. El Modo Arena es adecuado para pequeños partidos de tres contra tres jugadores, aunque no son incómodas en 12 contra 12. El modo Arena es como una Muerte Súbita - sin reaparición y sin resupply. Hay muy pocos botiquines, suelen estar lejos o en sitios peligrosos. Esto obliga a tener Medics y dispensadores.
Los jugadores con peor puntuación seran enviados a Espectador y cambiados por otros, pero tras unas rondas entrarán de nuevo.
La Primera Muerte da unos segundos de críticos.
Logros Relacionados
Scout
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Mapas de Arena
Los mapas Arena llevan el prefijo "arena_" .
Mapa | Nombre | |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands | |
Granary | arena_granary | |
Lumberyard | arena_lumberyard | |
100px | Nucleus | arena_nucleus |
Offblast | arena_offblast_final | |
Ravine | arena_ravine | |
Sawmill | arena_sawmill | |
Watchtower | arena_watchtower | |
Well | arena_well |
|