Difference between revisions of "Original/es"
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Aunque posee las mismas características que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] estándar, tiene unos pequeños cambios estéticos. Como el lanzacohetes de Quake, el Original se muestra en el centro de la pantalla en el modo primera persona, y lanza los proyectiles directamente al lugar donde marca el punto de mira. En el modelo en tercera persona se ve como el Soldier lo lleva al hombro. | Aunque posee las mismas características que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] estándar, tiene unos pequeños cambios estéticos. Como el lanzacohetes de Quake, el Original se muestra en el centro de la pantalla en el modo primera persona, y lanza los proyectiles directamente al lugar donde marca el punto de mira. En el modelo en tercera persona se ve como el Soldier lo lleva al hombro. | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | *Muchos de los sonidos referentes a este arma son efectos de sonido del Lanzacohetes de ''Quake'' remasterizados. | + | * Muchos de los sonidos referentes a este arma son efectos de sonido del Lanzacohetes de ''Quake'' remasterizados. |
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Revision as of 00:40, 4 April 2012
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El Original es un arma primaria promocional para el Soldier. Basado en el lanzacohetes de Quake. Es un lanzacohetes voluminoso de color bronce con un escape tubular metalizado y un mango metalizado, también de color bronce.
Aunque posee las mismas características que el Lanzacohetes estándar, tiene unos pequeños cambios estéticos. Como el lanzacohetes de Quake, el Original se muestra en el centro de la pantalla en el modo primera persona, y lanza los proyectiles directamente al lugar donde marca el punto de mira. En el modelo en tercera persona se ve como el Soldier lo lleva al hombro.
El Original fue entregado con calidad Genuina a los jugadores que compraron Quake 4 en Steam antes del 7 de Agosto de 2011.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 45-60 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9 ft |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Chatarra | Metal Reciclado | Original | ||
x2 | + | = |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Logros Relacionados
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Historia de Actualización
Parche del 3 de Agosto de 2011
- Se ha añadido el Original al juego.
Parche del 9 de Agosto de 2011
- Ahora el Original puede ser comprado/fabricado/encontrado/intercambiado
- Se ha actualizado el archivo de hápticos gráficos.
- Se han añadido fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al Original
- [Sin documentar] Se ha arreglado que los Spies disfrazados portaban el Lanzacohetes.
Parche del 18 de Agosto de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un plano para el Original
Parche del 15 de Septiembre de 2011
- [Sin documentar] Se ha actualizado el sonido del Original cuando hace un crítico para que ahora suene en estéreo.
Contenido sin Uso
- En los archivos de juego hay sonidos del Quake remasterizados, de explosiones, recogida de objetos y mensajes de chat.
Errores
- No se reproduce el característico sonido del Original al recargar.
- El sonido de disparo no se oye si el sonido está establecido en estereo de alta calidad.
Curiosidades
- Muchos de los sonidos referentes a este arma son efectos de sonido del Lanzacohetes de Quake remasterizados.
Galería
El Lanzacohetes en Quake y en Team Fortress.
Véase También
Enlaces Externos
Blog Oficial de TF2 - Un Historia de Violencia
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