Yukon

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Yukon
CP Yukon overview.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Alpestre
Escenario: Día Soleado
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Yukon overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Yukon.png
Puntuación
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Esta mina de carbón, situada en la cumbre de una montaña abandonada, ha sido renovada y reutilizada por un grupo de sospechosos en un puesto de avanzada secreto para la vigilancia. Pero, para que nadie sospeche,sigue siendo una mina de carbón. También hay un tronco en el centro del mapa, probablemente sirve de ejemplo para otros troncos. Troncos que han hablado demasiado. Cinco puntos de control garantizan acción en este mapa exterior, que se caracteriza por muchos túneles y superficies rocosas. Gracias al número de rutas, si no consigues pasar por delante del Engineer, siempre puedes ir por detrás.
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Yukon es un mapa de control de 5 puntos. Es un mapa de la comunidad elegido por Valve e incluido en Actualización de la Categoría: Classless como un mapa oficial por su sobresaliente calidad. También es uno de los mapas más jugados de forma competitiva en ligas de 6v6.

El objetivo es capturar los 5 Puntos de Control. Cada equipo comienza con su segundo y punto de control final bloqueado, solo el punto central aparece desbloqueado.

Lugares

Puntos de captura 1 y 5, Base

  • Puente: El puente está ubicado entre ambas puertas abatibles en el primer punto de captura. Abarca toda la zona por encima de la cuenca y lleva directamente al último punto de control.
  • Ruta Derecha: La ruta derecha (desde la perspectiva de los defensores) comienza a lo largo de la pared rocosa alrededor de la cuenca desde el túnel. Conduce todo el camino a la pequeña choza al lado del punto de control al final del puente. Hay un pequeño arbusto próximo al afloramiento rocoso con paquete de vida mediano próximo a él a lo largo de la ruta.
  • Rampa sucia: La rampa empieza a la entrada de los túneles bajos a través de la puerta desplazable. Se extiende a lo largo de la pared con vallas todo el camino hasta el punto de control y la baja salida de reaparición.
  • Cuenca: La cuenca se establece en la mitad del área. Hay una alta torre de radio en su centro próxima a la ruta derecha. Próxima a la torre hay una pila de rocas utilizada para escalar a la ruta. En el otro lado la rampa empieza abajo en la cuenca próxima al túnel bajo y al puente que se extiende por más.
  • Túnel: Al final de la ruta derecha y a través del puente está el túnel. Se entra desde el segundo punto del puente y se extiende por debajo de la puerta desplazable y a través de la entrada de la ruta derecha.


Puntos de captura 2 y 4, Regulador

  • Casa: La casa se encuentra en el centro del puente. Está conectada al puente en ambos lados y tiene rampas sucias conduciendo a sus entradas. Este punto de captura está encerrado, permitiendo a las clases hábiles aterrizar en el tejado y bombardear a aquellos dispuntantes o capturar el punto.
  • Ruta trasera: La ruta trasera es la ruta que curva alrededor de la ruta principal y directamente sale a través del puente. Se puede entrar yendo a la derecha cuando al ruta bifurca desde el medio.
  • Ruta principal: La ruta principal es la ruta directa hacia el punto. Se puede entrar yendo a la izquierda cuando al ruta bifurca desde el medio. Hay un cartel por encima de la ruta el cual es un lugar común para trampas de lapa.
  • Puente: El puente se extiende a través del área desde el final de las rutas hasta la entrada del túnel. Hay múltiples rampas en ambos lados que conducen al puente. Tiene dos pasos inferiores, uno el cual tiene un paquete de vida mediano, y el otro con un paquete de munición mediano. En el centro del puente está la casa del punto de control.
  • Túnel inferior: El túnel inferior se encuentra en la pared lejana en la cuenca bajo el puente. Asciende y desciende en la ruta a continuación del punto medio de construcción.

Punto de captura 3, Medio

  • Construcción del puente: La construcción del puente marca esta área. Tiene dos entradas, dos al final de la contrucción para cada equipo, ambas de las cuales están a través de cada una. Estas entradas en pasillos contienen paquetes de vida medianos y en la entrada a la parte central del puente con casas en el punto de control. El área del punto de control está abierta en ambos lados.
  • Techo: El tejado de la construcción del puente es accesible por Soldiers y Demomen y es un lugar popular para bombardear al enemigo ya que el área entera puede ser vista desde el tejado.
  • Valle: El valle es un área la cual se mete a continuación del puente. Aparte de la construcción del puente está el otro lugar donde se producen la mayoría de las peleas.
  • Patio: Los patios están donde las rutas de la segunda salida. Se encuentran muy atrás a lo largo de las paredes con vallas. Los patios son un lugar popular para los Snipers.

Lugares de reaparición

  • Base: Los jugadores empiezan el juego reapareciendo en su base.
  • Primer avance: Cuando capturan el punto medio, su zona de reaparición es desplazada a su segundo punto de captura.
  • Segundo avance: Cuando capturan el segundo punto del enemigo, su zona de reaparición es deplazada medio mapa, en el lado del enemigo, en un largo cobertizo.

Estrategia

Ver Estrategia de la Comunidad Yukon

Tiempos de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punto de Control 2 y 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punto de Control 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Historial de Actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización Classless)

  • CP_yukon es añadido al juego.

Parche del 25 de agosto de 2010

  • Arreglado un fallo en el que los jugadores podían salirse del mapa

Parche del 19 de enero de 2011

  • Punto de control central desplazado al puente
  • Puente ampliado
  • Fallos severos de mapa arreglados.
  • Apartamento del puente añadido en las tuberías del primer punto de control.
  • [Sin Documentar] Tiempo de captura de los últimos puntos de control reducido de 4s a 3.8s

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Arreglado un agujero en el mapa

Curiosidades

  • Uno de los desarrolladores, Patrick "Patrick MangyCarface" Mullholland, es también conocido por desarrollar Frontier
  • La imagen de este mapa durante la pantalla de carga y en el sello oficial del mapa, aún enseña el punto de control central debajo del puente a pesar de que es posteriormente desplazado en el puente.


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