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Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau. — Publicité pour la Dead Ringer
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La Dead Ringer est un objet PDA secondaire débloquable pour le Spy. C'est une montre à gousset dorée avec un colibri gravé sur son couvercle.
L'attribut principal de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 6,5 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
Quand le Spy est invisible, la Dead Ringer bloque 90% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Cela permet au joueur de survivre à des Tirs en pleine Tête entièrement chargés de Sniper ou d'un Poignardage d'un Spy ennemi, tant que l'utilisateur a assez de Points de Santé avant de subir l'attaque. Depuis que les dégâts de base d'un poignardage blessent de 6 fois la santé actuelle de la victime, et que le coup initial qui active la Dead Ringer ne cause que 10% des dégâts reçus, un poignardage retirera 6/10 de la santé actuelle du Spy. Additionnellement, un Spy invisible avec la Dead Ringer n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. Émerger de l'invisibilité de la Dead Ringer avant qu'elle ne soit entièrement utilisée consume toujours un minimum de 60% de sa barre de rechargement. Comme la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions remplissent aussi la barre d'invisibilité. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%. Les Distributeurs rechargent notamment un Spy invisible différemment en fonction du niveau du bâtiments. Les Distributeurs Niveau 1 ne feront que ralentir le temps qu'il faut pour redevenir visible. Néanmoins, au Niveau 3, les Distributeurs rechargeront très lentement l'invisibilité jusqu'à son maximum. Si un Spy est invisible pendant plus de 6,5 secondes en utilisant la Dead Ringer, grâce à la collecte de munitions ou d'autres sources, il perdra la réduction de 90% des dégâts et deviendra semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
La Dead Ringer est automatiquement donnée aux joueurs ayant obtenus 17 Succès du Spy.
Effets des fausses morts
Les fausses morts ont certaines caractéristiques qui affectent le jeu. Certains effets sont reproduits comme si le Spy était mort pour de vrai, d'autres effets sont truqués pour aider à tromper, et enfin certains effets ne sont ni reproduits ni truqués (ce qui permet d'alerter les ennemis à reconnaître que la mort a été truquée).
Mécaniques reproduites
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Mécaniques truquées
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Mécaniques ni reproduites ni truquées
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Temps de fonctionnement
Durées de fonctionnement
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Effet
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Réduction de 90% des dégâts
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Durée maximum d'invisibilité
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6,5 s
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Durée de disparition
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Instantané
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Durée de réapparition
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Joueur: 2,2 s
Extérieur: 1.8 s
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Durée de rechargement
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16 s
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Durée d'activation
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Instantané
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
En tant qu'ingrédient de fabrication
Succès associés
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Coupe-gorge Décapitez un Spy invisible.
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Tir à l'aveugle Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.
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Agent dormant Tuez un ennemi qui a activé votre mort feinte dans les 20 dernières secondes.
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Drôles d'espions En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.
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Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- L'objet a été ajouté à la partie.
Patch du 22 mai 2009
- Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.
Patch du 26 mai 2009
- La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.
Patch du 29 mai 2009
- Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée
Patch du 8 juin 2009
- Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.
Patch du 23 juin 2009
- Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
- La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
- La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions
- Les effets "supplémentaires" de la Dead Ringer (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant des munitions.
- Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.
Patch du 14 juillet 2009
- [Non documenté] Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.
Patch du 6 janvier 2010
- Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
- 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
- Son de retour au visible moins bruyant.
Patch du 13 janvier 2010
- La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
- Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
- Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
- Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
- Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en Spy ennemi laissaient un faux cadavre portant un masque.
- Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Cette arme est ajoutée dans le plan de fabrication de L'Etranger.
Patch du 10 juillet 2013
- Lorsqu'invisible, les dégâts subis réduisent la durée de l'effet de résistance aux dégâts.
Bugs
- La barre d'invisibilité affichée sur la montre ne correspond pas vraiment à la quantité réelle d'invisibilité disponible.
- Sortir la Dead Ringer alors que le Spy recharge un des Revolvers ou maintient en place le Saboteur fait qu'il paraîtra avoir trois bras.
- Si le Spy subit n'importe quel dégât (en exceptant les Railleries d'Attaque qui étourdissent les ennemis comme la Raillerie du Flingueur) alors qu'il est en train de faire une Raillerie avec la Dead Ringer activée, il ne fera pas de fausse mort mais une fausse montre sera créée. Sur l'écran du joueur, le Spy pourra être vu tenant la Dead Ringer, mais il pourra toujours utiliser ses armes. Cependant, seul le premier coup aura des dégâts réduits. Chaque coup après ceci prendra tout les dégâts. Le joueur peut faire un clique droit pour de nouveau activer la vraie Dead Ringer.
- Les Spies qui faussent leur mort en étant frappé par une arme de corps à corps pousseront un cri d'une mort d'arme normale, au lieu d'un cri d'une mort d'arme de corps à corps.
- Sur certains serveurs de la communauté, quand une auto-balance est sur le point d'être lancé, activer la Dead Ringer peut conduire à être auto-balancé. Dans certains cas, simplement activer la Dead Ringer résulte en une réapparition instantanée.
- La réduction des dégâts de la Dead Ringer s'applique aussi aux dégâts de noyade. Cependant, le Spy récupérera la totalité de la santé qu'il aurait perdu sans la Dead Ringer, permettant aux joueurs de se guérir en tentant intentionnellement de se noyer.
- Sortir la Dead Ringer alors que vous êtes déguisé en un Demoman avec le Bouclier Bélier fera entendre le cri du Demoman quand il charge.
- Activer la montre lors du commencement d'un round empêche parfois le Spy de la sortir. Cela ne peut être remédié qu'en mourant.
Anecdotes
- Même si il est momentanément possible d'utiliser la Dead Ringer pour survive au train, celui-ci continuera à infliger des dégâts au Spy et le tuera s'il ne s'écarte pas vite de son chemin. Cela est également vrai pour toutes les morts environnementales tels que la noyade.
- Quand le ping et la transmission du réseau ne sont pas un problème, un Spy peut sortir la Dead Ringer et être protégé en moins de 1/100ème de seconde. En moyenne, dans un match en ligne cette marge est plus grande, mais ce temps sert à montrer que la Dead Ringer a été conçue sans réel délai d'activation.
- Dead Ringer (en anglais) est une expression utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un qui cherche à être presque identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (Par exemple "C'est un Dead Ringer (sosie) de ce Spy BLU que nous avons tué plus tôt !").
- L'habilité de feindre la mort était présente dans Team Fortress Classic, et la fonction de la Dead Ringer fut probablement inspirée par cette habilité. Cependant, dans Team Fortress Classic, feindre la mort était limité à devenir immobile et espérer que l'ennemi passerait à l'opposé de votre position pour redevenir invisible.
- Le nom de l'arme accapare une référence à l'expression des sosies. De plus, le symbole d'un colibri a été représenté pour exprimer, entre autres, la dextérité du maniement des armes et de la guerre.
- Sur la page du troisième jour de la Mise à Jour Sniper vs. Spy où le Razorback fut introduit, la Dead Ringer peut être aperçue dans la main du Spy 'mort', malgré le fait qu'elle ne sera annoncé officiellement que le lendemain.[1]
Galerie
Vue à la 1ère personne en RED.
Vue à la 1ère personne en BLU.
Voir aussi
Référence