Robodestrucción
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
«¡Hay que mover el cacharro!» Este artículo puede contener información desactualizada. Puedes ayudar a mejorar este artículo actualizando su contenido como sea necesario. Lee la guía de estilo de páginas Wiki para saber cómo (en inglés). Notas: Ninguna |
« | You must destroy the enemy's robots and collect their reactor cores to win. Retrieve stolen power cores by invading the enemy vault.
Haz clic para escuchar
— La Narradora explicando las normas
|
» |
Robodestrucción es un nuevo modo de juego anunciado el 8 de julio, 2014. En este momento este modo esta en beta y solo incluye un mapa, rd_asteroid. Sin embargo el mapa esta disponible yendo al menu multijugador, palomeando "Jugar Mapas en Fase Beta" y seleccionando "Robodestruccion". La fecha de lanzamiento para el modo de juego y mapa es,por el momento,desconocida. Debido a que el modo de juego y su mapa están en fase beta,algunas texturas y animaciones pueden no estar presentes;y cualquier elemento de juego en este articulo puede cambiar en el futuro.
Índice
Jugabilidad
El único mapa de Robo Destrucción disponible es simétrico, similar a mapas de captura la bandera. Este modo de juego requiere que los jugadores vayan a la base enemiga y destruyan los robots para conseguir puntos. Cuando los robots son destruidos,sueltan Núcleos que deben ser recolectados para añadir puntos al equipo
Los puntos de un equipo son resguardados en un Núcleo Principal dentro de su base. Cuando un equipo empieza a reunir puntos,un Núcleo aparecerá rotando sobre un punto de control en la base del equipo. Los Núcleos Principales pueden ser robados y capturados (similar a capturar el Dossier). Al robar el Núcleo Principal,los puntos guardados son cargados en este,después de unos segundos -mientras mas espere el jugador con el Núcleo enemigo en el punto,mas puntos serán robados hasta que los puntos guardados lleguen en ceros.
Un Núcleo Principal robado es capturado al llevarse a la base del equipo,dando puntos a ese equipo. Los Núcleos Principales pueden ser soltados,ya sea cuando el ladrón es asesinado o cuando presiona la tecla para soltarlo. A menos a que el equipo ladrón recupere el Núcleo Principal Enemigo,este volverá a la base del equipo respectivo y los puntos que no fueron completamente robados son añadidos a la puntuación respectiva. El juego continúa de manera indefinida hasta que la puntuación de un equipo llegue a 0, en cuyo caso el equipo enemigo sera el ganador.
Núcleos
Un Núcleo es soltado cuando un robot es destruido. Pueden ser recogidos por cualquier miembro del equipo que lo destruyo. Si no son recogidas,los Núcleos empezaran a brillar por unos segundos hasta desvanecerse.
Núcleos Principales
Los Núcleos Principales son una forma de robar potencialmente grandes cantidades de puntos del equipo enemigo. Un Núcleo Principal puede contener muchos puntos,todos los que sean cargados a el hasta el tiempo de su robo.
Un Núcleo Principal puede ser recogido pos cualquier miembro del equipo enemigo,pero no puede ser recogido hasta que al menos 25 puntos sean cargados en el. Un Núcleo Principal no podra ser recogido por un miembro del equipo al que pertenece, pero podrá ser defendido, previniendo una segunda captura.
Los Soldiers equipados con el Saltacohetes, Demomans equipados con el Saltalapas y Spies camuflados no pueden recoger el Núcleo Principal.
Puntuaciones
Los Equipos logran puntos collecionando Núcleos o robando el Núcleo Principal enemigo. Un punto se logra por cada Núcleo coleccionado. Un punto es tonado del puntaje de un equipo por cada punto robado de un Núcleo Principal. Puntos robados son,por esta razon,removidos de los puntajes hasta que sea capturado por el enemigo o sea devuelto a su base. Los puntos robados de un Núcleo Principal son obtenidos hasta que sea llevado exitosamente hasta el punto de captura; sin embargo,esos mismos puntos son devueltos al equipo poseedor del Núcleo Principal robado si no ha sido recogido por mucho tiempo.
Los puntajes de los equipos son visibles en el centro de la parte inferior del HUD. Los puntos de un equipo suben al recolectar Núcleos y al capturar o regresar un Núcleo Principal; y el puntaje disminuye mientras un jugador recarga un Núcleo Principal de un equipo respectivo. El puntaje visto por un jugador es verde cuando se añaden puntos y se roban puntos enemigos, y rojos mientraslos puntos de su equipo son robados y tomados por el equipo enemigo. Sonidos distintivos anuncian o advierte de puntos añadidos o removidos del puntaje.
Robots
Al contrario de los robots de Mann contra Máquinas, estos robots son inofensivos y correran cuando les ataques. Los robots son eparados en 3 areas, nombradas A, B, y C. Siempre seguiran el camino prescrito, a menos a que se les ataque. Por el momento estos robots son similares a Construcciones en sus atributos: no son afectados por [knockback]] (incluyendo Aire Comprimido y golpes con escudo), Quemaduras, Apuñaladas, Mini-criticos, Golpes Criticos, y Sangrado. Tambien son inmunes a los efectos de Fraskungfú y Leche Loca y no pueden ser Marcados para muerte. Los robots tampoco dan bonuses por golpe/muerte (por ejemplo,salud al impacto de la Caja Negra), ni pueden ser saboteados. Algunas clases tienen daño incrementado contra estos robots: Spy, Scout, y Medic, las armas hacen 3 veces mas daño y todas las armas de Sniper hacen 3 veces su daño base. Heavy y Pyro solo hacen 75% de daño a robots. Muchas armas hacen su daño base minimo; con excepcion de las armas para todas las clases antes mencionadas, al igual que Armas Centinela y Escopetas, de los cuales ambos hacen daño maximo.
Comportamiento de los robots
Los robots en las areas B y C son protegidos por algo que parece ser una Supercarga cuando los robots de la zona anterior siguen vivos, por ejemplo; los robots de B estan protegidos si alguno de A esta vivo y los robots de C estan protegidos si alguno de B esta vivo.
Los robots no tienen defensa alguna, pero intentaran escapar de los atacantes corriendo en circulos. Despues de 7 segundos sin recibir daño alguno los robots se curaran a un tempo de 8 de salud por segundo. Todos los grupos de robots tienen un temporizador, y reapareceran si el tiempo en este acaba.
Cuando son destruidos, robots de A y B sueltan el número de Núcleos asociados de una sola vez. Cuando los robots de C son destruidos,performan una animación en la que corren soltando montones de Núcleos. los robots tambien suelta Piezas cuando son destruidos. Estas piezas podran ser recogidas para regenerar Munición o Metal.
Los robots regeneran 5 de vida por segundo a jugadores aliados al igual que a spias dizfrasados.
Respuestas de los robots
Nota: Estas lineas estan en Beta y pueden ser alteradas en un futuro. En adición a esto, ocacionalmente emiten sonidos de muerte del juego Half-Life."
Idle |
When a player crosses circuit path |
Under attack |
Death |
Estrategia
Mapas
Robodestrucción
Los mapas de Robodestrucción llevan el prefijo rd_; community maps are identified with an italic font.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Asteroid | rd_asteroid
|
Historial de actualizaciones
- Se ha añadido el programa de Mapas beta de Mann Co. (Acceso anticipado).
- Se han añadido 2 mapas beta nuevos:
RD_Asteroid
yPL_CactusCanyon
. - Ahora los mapas beta pueden jugarse desde el menú de partida rápida haciendo clic en la opción Jugar mapas beta.
- Se han añadido 2 mapas beta nuevos:
Parche del 17 de julio de 2014
- Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time
- Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second
- Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players
- The HUD has been reworked
- Inverted the layout to better represent the layout of the level
- Added progress bars to represent each team's score
- Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
- Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
- Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
- Added new strings to the win panel that explain why the team won
- Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
- Added better collision hulls to robot models
- Reworked robot skins to reduce similarity to the Übercharge skin
- Sentry Guns no longer target Übercharge robots
Parche del 24 de julio de 2014
- Players must steal at least 25 points before they can leave the vault with the reactor core
- Updated power core pick up sound
- Updated robot death effects and sounds
- Updated HUD layout
Parche del 30 de julio de 2014
- Se ha actualizado el diseño de la interfaz
- Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core
- Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead
Contenido sin uso
- Hay archivos no utilizados relacionados con este modo de juego, como el modelo del robot y viejas versiones de elementos de la interfaz.
Galería
|