Lanzabombas Lapa
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— El Demoman
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El Lanza-bombas lapa es el arma secundaria por defecto de Demoman. Es básicamente un lanzagranadas.
Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcciones y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la Resistencia Escocesa. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostrarán en el HUD. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de metal o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o soplido de lanzallamas, serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, recibiendo además daño por caída al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caída, saldrá que el Demoman lo "liquidó".
El Demoman puede usar las bombas lapa para propulsarle a sí mismo, similar a la habilidad del Soldier para saltar con un cohete, para confundir a los enemigos. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recibido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.
Las bombas lapa son lanzadas a 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.
Los golpes críticos de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projectile | |
Daño | ||
Aumento máximo | 115% | 138 |
Daño base | 100% | 120 |
Disminución máxima | 50% | 60 |
Crítico | 6 ft: 180 3 ft: 261 Debajo: 353 | |
Minicrítico | 162 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 10 ft |
Reducción de daño | 1% / 3.18 | |
Rango de daño de la explosión | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Debajo: 103-138 | |
Daños autoinfligidos | 45-114 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.6 s | |
Recarga (primera) | 1.09 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.67 s | |
Tiempo de activación | 0.67 s | |
Máximo tiempo de carga | 4.00 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Historial de Actualización
Parche del 27 de septiembre de 2007
- Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
Parche del 16 de febrero de 2009
- Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
- Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
- El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
Parche del 19 de enero de 2011
- [Sin documentar] El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
Errores
- Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
- Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
- En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
- Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una Resistencia Escocesa; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
- La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.
- Si estás cargando una Bomba Lapa y cambías rápidamente a otra arma todavía podes oir el sonido de la carga.
Curiosidades
- Se pueden comprar bombas lapa de peluche RED y BLU en la tienda de Valve. [1] [2]
- Cuando el Demoman muere el modelo de el Lanzabombas Lapas se convierte en el modelo de la Resistencia Escocesa.
Galería
- Sticky2.png
El modelo de bomba lapa de la Resistencia Escosesa.
El 1er modelo "rechazado" de bomba lapa, usado ahora por el Saltagranadas.
Merchandising
En la Tienda de Valve, hay Bombas Lapa de peluche, de color RED y BLU para comprar. Ambas cuestan 10,88€ por separado.
Véase También
Referencias