Baby Face's Blaster

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ああっ、この銃をみると昔を思い出す。路上をぶらついていた時、誰か、あるいは何かがやたらと発砲しているのに気づいて、法のことを忘れてゴッツい銃で一斉掃射されている間、俺は身を隠しそしてバキューンと一発食らわせた!死ぬのはテメーだってんだ!あ、待った、こりゃつい昨日の話だった。俺は史上最高の良い行いをしたわけだな!
Baby Face's Blasterの宣伝文句

Baby Face's Blasterコミュニティ製スカウト用のメイン武器です。これは少し改良が加えられた、短めのレバーアクション式のシングルバレルショットガンで、ストックは木製になっています。

Baby Face's Blasterを装備したスカウトは移動速度が通常の133%(400ユニット/秒)から120%(360ユニット/秒)へと低下しますしかし、あらゆる武器で相手に与えたダメージにより「BOOST」ゲージが溜まり(最小ダメージでも5%は貯まる)、量に比例して360ユニット/秒から520ユニット/秒へ、つまり173%にまで上昇します。「BOOST」ゲージは使用した武器にかかわらず、100ポイントダメージを与えれば満タンになります。しかし、ゲージはBaby Face's Blasterを使用中に敵からの攻撃を1ポイント受ける毎に4%減少(25ダメージで0になる)し、また空中で2段ジャンプすると75%減少するため、運動量は低下してしまいます。ただし地面でジャンプするだけでは減少しません。攻撃時に効果が出る他の武器と同様に、無敵状態の敵を攻撃することでもゲージは溜まりますが、変装したスパイに攻撃を当てても効果はありません。

Baby Face's BlasterはSteamワークショップに "The Brawler's Blaster" という名前で投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 90-105
中距離 10-40
遠距離 3-10
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8-14 / 散弾1発
チャージに必要なダメージ 99
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 0.76 秒
リロード(2回目以降) 0.56 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Public Enemy
Item icon Public Enemy Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Shortstop Baby Face's Blaster
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
  • Baby Face's Blasterがゲームに追加された。

2012年7月5日 パッチ

  • Baby Face's Blasterに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
  • 散弾銃、Baby Face's Blaster、SMGCleaner's Carbineのリロードに詳細設定を加えた。

2012年9月27日 パッチ

  • [非公開] Baby Face's Blasterのキルアイコンのサイズと表示位置を調整した。

2012年12月20日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

  • 性能の変更:
    • 移動速度のペナルティを -35% から -10% へ変更した(最低移動速度が 87% から 120% となった)。
    • 全てのジャンプではなく空中でのジャンプでのみゲージが減少するようになった(以前はジャンプの種類に関わらず即座にリセットされた)。
    • 装弾数を6発から4発へと減少した。
    • 「精度プラス 40%」を削除した。
    • 「与ダメージ -30%」を削除した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • 被ダメージによってブーストが減少するようになった。
    • 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。

バグ

  • 挑発攻撃のホームランを当ててもゲージが貯まらない。
  • アスペクト比が4:3の場合、この武器のゲージが試合目標物のHUDと重なってしまう。

トリビア

ギャラリー

関連項目