Brimstone (mapa)
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Brimstone (map) | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche, nublado |
Peligros: | Calabazas explosivas, Fantasmas, MONÓCULUS, Esqueletos, Jinete Decapitado sin Montura, Merasmus Solo de efectos visuales: Vapor |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | ¡Es viernes por la noche de los muertos vivientes! Vamos a perder la cabeza, ¡aquí vamos Halloween! ... Redmond Mann se ha levantado de las profundidades del infierno y debes devolverlo a ese lugar espantoso. ¡Hazlo, si te atreves!
— Descripción espeluznante de la Workshop de Brimstone
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Brimstone es un mapa de la comunidad tipo Carga Explosiva añadido en la actualización Scream Fortress 2016. Brimstone fue contribuido a la Steam Workshop, y es una versión de Halloween de Fifthcurve.
Con excepción de dos edificios que albergan la base de BLU y el punto de aparición delantero de BLU, todas los edificios están marcados para RED, con algunos interiores decorados como habitaciones u oficinas de Redmond Mann. La batalla representa a BLU empujando a Redmond Mann resucitado en la Vagoneta para entregarlo de vuelta al Infierno; Blutarch y Veikko están ahí, esperando.
El mapa presenta la voz de Merasmus, quien emite hechizos a los jugadores para su sufrimiento. El Jinete Decapitado sin Montura, el Rey Esqueleto y sus secuases, y MONÓCULUS pueden aparecer. El mismo Merasmus himself may even appear if too much time is taken in the last area.
Comparado con el mapa del año previo Hellstone, ambos son mapas de Carga Explosiva de cinco puntos de control y de una sola etapa, y tienen casi la misma distancia que cubrir. Sin embargo, mientras que Hellstone es cerrado, Brimstone es más abierto con líneas de visión más largas y una serie de posiciones defensivas altas para Snipers. Progresivamente, jefes más fuertes pueden aparece junto a la vagoneta mientras es empujada a través de ambos mapas. En vez de monstruos apareciendo en momentos predecibles, la aparición de los jefes en este mapa es algo espontáneo. Quizás el Jinete o MONÓCULUS aparezcan cuando la vagoneta avanza mucho, quizás no. Quizás Merasmus aparezca justo luego de que el cuarto punto es capturado, quizás solo cuando la vagoneta esté a la orilla del Pozo, o quizás ni aparezca.
En los espacios entre los dos últimos puntos de control yacen un número de ataúdes dispersados con algunas luces blancas saliendo de ellas. En algún momento luego de que el cuarto punto de control es capturado, las tapas de estos ataúdes desaparecen y un calíope embrujado escondido empieza a tocar Misfortune Teller. Los jugadores que "vayan hacia la luz" serán transportados al Infierno poblado de varios Hechizos Mágicos raros, Esqueletos y, usualmente, jugadores enemigos a los cuales disparar.
Brimstone fue contribuido a la Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Los cinco puntos de control del mapa están nombrados como las Páginas del Libro de Hechizos.
- Aserradero: El mapa empieza en un amplio patio de un aserradero. Aunque las vías vayan por terrenos bajos, algunas estructuras sirven como cobertura hasta que la vagoneta alcanza una pendiente larga e inclinada.
- Garaje: Luego de la pendiente inclinada, la vía gira hasta el largo interior del Garaje; esta vía tiene un línea de visión directa desde la base de BLU. Sin embargo, justo antes del punto de control, la vía gira al punto de captura entre dos pendientes inclinadas que están expuestas al fuego de RED.
- Tumidum (A): Capturar el primer punto de control causará que se abra un atajo entre la base de BLU y Gratanter (B). Capturar el primer punto también causará que llegue Merasmus (solo voz), quien justo después empezará a hacer conjuros en los jugadores.
- Wet Paint!: Justo después del primer punto de control, la vía tiene dos rutas alternas alrededor de la torre en el medio de la calle. La selección del camino es al azar, complicando la defensa de RED de esta sección.
- Punto de aparición delantero de BLU: En la esquina detrás de Wet Paint!, el punto de aparición de BLU tiene dos conjuntos de puertas alternas; el primer conjunto da hacia Gratanter (B), mientras que el segundo, hacia Audere (C).
- Gratanter (B): Capturar el segundo punto de control abrirá las puertas del spawn delantero de BLU hacia esa zona. La captura también cambia el punto de aparición de RED al segundo.
- Antena/Librería/Camión: La Librería de dos pisos tiene una vista general de Gratanter (B) y punto de choque del Camión. Si el Jinete Decapitado sin Montura aparece, lo hará entre la Librería y los bloques de concreto (tras el montón de hojas de otoño).
- Primer punto de aparición de RED: El Rey Esqueleto aparece dentro del balcón a la izquierda del spawn de RED.
- Audere (C): Capturar el tercer punto de control cambia las puertas del punto de aparición delantero de BLU hacia esta zona. También cambia el punto de aparición de RED hasta la base final de RED.
- Almacén: El Almacén pone la batalla en una sala amplia con dos balcones opuestos, los cuales están cubiertos en ambos lados.
- Congeriae (D): Un tiempo después de capturar el cuarto punto de control, se abrirán varios ataúdes con portales blancos hacia la isla en el Infierno.
- Veteris (E): Capturar este punto regresa a Redmond al Infierno. La explosión libera los fuegos y los murciélagos del infierno. El fantasma con la Chistera que ha estado viendo la batalla aparece volando.
- La Isla del Infierno (Pozo del Infierno): El Inframundo de este mapa tiene una isla rodeada de lava infernal.
- La Isla del Infierno tiene dos secciones, y al final de cada sección hay un portal blanco de salida al mapa normal. Hay tres Hechizos Mágicos raros disponibles en cada sección. Varios Esqueletos aparecen cerca a la salida que persiguen a los jugadores.
- Una sección, el Purgatorio, se alcanza al saltar a través de los portales púrpuras dejados por MONÓCULUS al teletransportarse o saltar al Bombinomicon que deja Merasmus al ser derrotado.
- La otra sección se alcanza al entrar por los ataúdes cuando los portales blancos están abiertos, o al saltar al portal que deja MONÓCULUS al ser derrotado.
- Al entrar al Inframundo, los jugadores recibirán invulnerabilidad temporal.
- Los jugadores en la isla sufren consumo de salud el cual se incrementa en daño durante el tiempo.
- Al salir del Inframundo a través del portal blanco, los jugadores recibirán invulnerabilidad, sobrecuración, aumento de velocidad, y Golpes críticos, cada uno por un pequeño tiempo.
- Cualquier construcción no puede ser colocada en el Inframundo.
- La Isla del Infierno tiene dos secciones, y al final de cada sección hay un portal blanco de salida al mapa normal. Hay tres Hechizos Mágicos raros disponibles en cada sección. Varios Esqueletos aparecen cerca a la salida que persiguen a los jugadores.
Conjuros de Merasmus
Varios de los conjuros que Merasmus emite tienen efectos similares a los que existen en Ghost Fort o Moonshine Event; sin embargo, varios conjuros no tienen ningún ningún efecto más que de sonido. Los conjuros tiene efectos notables en los jugadores que incluyen:
- Maldición cuerpo a cuerpo: Todos los jugadores se encogen y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo. All players are shrunk and restricted to melee weapons. The "Day of Defeat" anthem adapted for DeGroot Keep plays through to the end of the curse. Players that are on uneven ground or are too close to a wall or some other object at the end of the curse suffer a crushing death.
- Subidón de Críticos: Todos los jugadores reciben un subidón de golpes críticos.
- Super Velocidad: Todos los jugadores corren más rápido.
- Invocación de Esqueletos: El Rey Esqueleto y varios Esqueletos son invocados.
- Maldición del Fraskungfú: Todos los jugadores sufren los efectos del Fraskungfú.
- Sacude tu Tresorín: Ocurren terremotos entre Tumidum (A) y Congeriae (D), empujando a los jugadores y liberando nubes infernales de vapor mortal.
Monstruos de Halloween
Los monstruos de Halloween tienen chances de aparecen en varios momento o al capturar puntos de control.
- Dos Fantasmas aparecen en momentos y lugares al azar, tomando caminos seleccionados al azar. Estos Fantasmas acechan a los jugadores alrededor de la vagoneta al moverse por el mapa.
- El Fantasma que viste la Chistera aparece al inicio de la ronda y toma una ruta, generalmente apoyando a BLU (entrando a lugares desde el lado de BLU).
- Cuando se captura Tumidum (A), un segundo fantasma sin sombrero aparecerá en la zona posterior de RED. Este Fantasma avanzará siguiendo las vías, ocasionalmente interfiriendo con el avance de BLU.
- En cualquier momento entre la captura de Tumidum (A) y Congeriae (D), el Rey Esqueleto y varios esqueletos pueden ser invocados por uno de los conjuros de Merasmus.
- En cualquier captura ya sea de Gratanter (B) o Audere (C), hay una chance de uno a ocho[1] de que el Jinete Decapitado sin Montura aparezca.
- El Jinete (B) se centra en Audere y no perseguirá a los jugadores más allá de Wet Paint! o Congeriae.
- El Jinete (C) debería abrirse camino hacia Veteris y, una vez allí, no perseguirá a los jugadores atrás de Congeriae.
- Al capturar Congeriae (D), hay una chance de uno a ocho de que MONÓCULUS aparezca sobre el pozo de lava abierto en frente del punto de control.[1]
- Si el juego continúa por más de 6.666666666666667 minutos (400 segundos) luego de la captura de Congeriae (D), Merasmus aparecerá en algún momento en los siguientes 20 segundos.[2]
Estrategia
"Go on, pretend Merasmus isn't even here." (see General Merasmus Strategy) General mechanics for dealing with or exploiting the monsters on other maps apply here as well. However, even if there may be various tactical reasons to attack certain monsters, in general no objectives or achievements are to be gained by attacking the monsters in any form. The monsters are there only as distractions and disruptions, adding chaos and spontaneity to the holiday theme. Player's interaction with the monsters should be avoiding monster damage to their own team while encouraging as much monster damage as possible to the other team.
- Neither team can have any reliance on the relatively unlikely appearance of the Horsemann or MONOCULUS. However, Skeletons can be expected to appear at least once in any round, Ghosts are a continuous presence around the cart, and Merasmus is almost certain to disrupt any effective RED defense of the final point.
- "That never gets old!":[3] The better RED's defense is, the more spells Merasmus casts. BLU should rapidly assess any spell effect for any opportunity to break a strong RED position. Likewise, RED can see a late Skeletons spawn as a chance to force BLU to give up ground.
- "It's so beautiful!":[4] RED should take some care jumping "into the light" at the last point; on the one hand, leaving the underworld to BLU grants them access to powerful spells that can blast through the final defense, but on the other hand, rushing into the light en masse effectively abandons the final defensive position. BLU should judge if any large number of RED players rushing into the light is an opportunity to advance the cart or to wipe out under-protected Sentry Guns and Dispensers.
- "What goes around comes around.":[5] Earlier Horsemann or Skeleton spawns tend to disrupt RED's defense while later spawns tend to attack BLU from behind.
- "How are we for time?":[6] The late appearance of Merasmus is particularly disruptive to the RED defense and Merasmus will spare no Sentry Guns.
- "Biggy Wiggy":[7] As time runs out on the Tiny Melee Curse, the player should stay away from walls, carts, objects, and uneven ground to avoid the crushing death at the end of the spell.
Historial de Actualización
- Brimstone fue añadido al juego.
Parche del 25 de octubre de 2016
- Fixed RED players getting inside BLU's 2nd forward spawn.
- Fixed skull's teeth in hell being non-solid.
- Fixed hell's coffin tune and tiny spell song sometimes playing to the next round from previous round.
- Fixed some players dropping into hell's lava in rare cases.
- Fixed big pumpkin in RED 2nd base being non-solid.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Fixed exploit where players could get under the map near BLU starting area.
- Fixed exploit where players could get out of the map near graveyard.
- Fixed exploit where players could enter RED base as BLU.
- Fixed some skeletons running into lava when there are no enemies in Hell.
- Fixed medieval tiny spell & other Merasmus voice spells lasting too long for some players.
- Fixed big ghost getting stuck when map ends.
- Fixed a spot where players could get stuck if entering it under the Minify spell.
- Fixed another case of non-solid pumpkin.
- Tuned respawn time for RED team at last area.
Parche del 26 de octubre de 2017
- Players now crit and healthboost when exiting the Hell area instead of just ubercharge.
- Increased slightly RED team respawn time on the last area.
- Fixed the coffin music playing into the next round from previous one.
- Fixed Monoculus sometimes getting stuck to certain locations.
- Fixed players sometimes getting stuck to other players in Hell area.
- Adjusted preferred nav-path for Merasmus to prevent him going into RED final base.
Parche del 25 de octubre de 2018
- Fixed a bug where players could spam "escaped from underworld".
Galería
Véase también
El Ciclo de Redmond:
- Helltower, Redmond es llevado al Infierno.
- Gorge Event, Redmond ha escapado del Infierno con su ataúd; BLU asalta la mansión para enviarlo de vuelta.
- Brimstone, Redmond es llevado de vuelta al Infierno.
La serie Stone™:
- Hellstone
- Brimstone
- Gravestone
Referencias
- ↑ a b ICS
- ↑ ICS
- ↑ Penguins of Madagascar
- ↑ A Bug's Life
- ↑ The Year of Living Dangerously
- ↑ Great Prophet Zarquon, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (search inside, end of chapter 18).
- ↑ The Inspector, episode Transylvania Mania.
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