Vacunador
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— El Medic al cambiar entre resistencias
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El Vacunador (Vaccinator, en inglés) es un arma secundaria creada por la comunidad para el Medic. Se asemeja a una Pistola Médica del color del equipo, pero con un cubo lleno de líquido brillante del color del equipo pegado a una sección media baja, un pequeño monitor a la izquierda y cables adicionales y válvulas. También cambia el aspecto de la mochila de la Pistola Médica por defecto a un dispositivo parecido a una cantimplora.
La principal característica del Vacunador es su capacidad de seleccionar el tipo de resistencia deseada que se aplicará tanto al Medic como a su objetivo. El jugador puede cambiar la resistencia a balas, explosivos y fuego pulsando el botón de recarga (tecla por defecto: R), y un icono correspondiente aparecerá en el medidor de Supercarga. Adicionalmente, un sonido de chasquido sonará cada vez que se cambie de resistencia como indicador auditivo para el jugador.
En comparación con la Pistola Médica, el arma tiene una velocidad de generación de Supercarga un 67% más rápida, sin embargo, al curar a un aliado que tenga el 100% de salud o mayor, la generación de Supercarga se reduce en 33%; como otras Pistolas Médicas, esta velocidad se reduce a la mitad si el paciente está a 142.5% de salud o mayor, y se reduce aún más a la mitad si el paciente es curado simultáneamente por otra fuente. Mientras se cura de forma activa, el Medic y su objetivo obtienen una resistencia pasiva del 10% al tipo seleccionado de daño. Adicionalmente, el icono de resistencia de cualquier resistencia activa se mostrará encima del medidor de salud en el HUD del Medic y de su objetivo, y encima de sus cabezas. El daño adicional de los golpes críticos y minicríticos no se resiste durante la curación normal. Cuando el Medic o su paciente reciben daño que coincide con la resistencia seleccionada (por ejemplo, reciben daño de una Escopeta al estar con la Resistencia a las Balas), se puede escuchar un sonido de choque, indicando que ese daño ha sido bloqueado; un pequeño escudo del tipo de daño seleccionado también destellará sobre el jugador dañado, dándole un indicador visual también.
En lugar de una sola barra de Supercarga, el Vacunador contiene hasta un total de cuatro barras de Supercarga más pequeñas, llenas en intervalos de 25% de Supercarga (las barras se llenan en orden cuando se alcanza el 25%, 50%, 75%, y 100% de Supercarga). Cada vez que una barra se llena, un efecto de sonido específico (diferente del sonido indicador de las resistencias) se reproduce para alertar al jugador. La primera Supercarga llena por completo automáticamente reproducirá la comando de voz Supercarga lista del Medic.
Cuando se activa la Supercarga, se consume inmediatamente usa barra, y se coloca un escudo de resistencia del tipo de daño seleccionado en el Medic y su objetivo (si se le puede aplicar), que dura 2,5 segundos. Este escudo otorga un 75% de resistencia al tipo de daño seleccionado, y resistencia total a los golpes críticos también. Este escudo persistirá incluso si el Medic cambia de objetivo, permitiéndole al Medic colocar escudos adicionales en varios compañeros que permita la cantidad de Supercarga disponible. El Medic también puede colocar un segundo escudo de un tipo de daño diferente al mismo paciente, permitiéndole resistir varios tipos de daño a la vez. Intentar colocar un escudo en un paciente que ya tenga un escudo activo de ese tipo de daño no hará efecto, aunque mantener presionado el botón de Supercarga causará que se coloque otro escudo automáticamente cuando el primero se acabe. El escudo se disipará del Medic al cambiar de armas si aún está activo. Cualquier barra de Supercarga parcialmente llenada (por ejemplo, que esté por debajo del 25%) no se pierde al activar la Supercarga, el medidor de la Supercarga simplemente se reduce en 25% al colocar un escudo.
Una Supercarga activa tiene su propio efecto de sonido el cual es diferente a otras Pistolas Médicas. A su vez, el sonido de choque al resistir el tipo de daño correcto aumenta en tono, permitiéndole al Medic y a su paciente saber si están resistiendo el 75% del daño o solo el 10%. Mientras que la Supercarga está activa, el Medic y su paciente son capaces de capturar puntos, empujar la Vagoneta, y llevar la Inteligencia, a diferencia de la Pistola Médica por defecto.
Al curar a un paciente con mayor velocidad de movimiento que el Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar la del paciente, permitiéndole mantenerse junto a Scouts, o compañeros que tengan un armas que aumente la velocidad. Cualquier eliminación que haga el paciente cuenta como asistencia para el Medic.
El Vacunador fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Daño y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
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Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 2.5 s por resistencia | |
Velocidad de llenado de la carga | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Máximo tiempo de carga | 24 s, 36 s, 72 s | |
Distancia de conexión del rayo de curación | 432 (UH) | |
Distancia de desconexión del rayo de curación | 528 (UH) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Fabricación
Plano
Apañador | Metal Reciclado | Vacunador | ||
x3 | + | = |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de actualización
- El Vacunador fue añadido al juego.
Parche del 24 de enero de 2013
- Arreglado que la descripción no aparecía en el plano de fabricación del Vacunador.
Parche del 1 de febrero de 2013
- [Sin documentar] Fixed an issue with the self-illumination on the Vaccinator's backpack.
Parche del 28 de febrero de 2013
- Updated the Vaccinator with its own uber-off sound and a sound when toggling resist types.
Parche del 10 de julio de 2013
- Changed attribute:
- Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented.
Parche del 30 de octubre de 2013
- Updated the Vaccinator to use the reload key to cycle through resist types.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Added Collector's quality.
Parche del 13 de agosto de 2014
- [Sin documentar] Added Strange quality.
Parche del 30 de octubre de 2014
- Updated the
equip_region
for the Vaccinator.
Parche del 15 de enero de 2015 #1
- Fixed the Medic not being able to deploy a Vaccinator charge while carrying the flag.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)
- Updated description to better detail the weapon's features.
- Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
- Changed attributes:
- Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
- Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
- Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
- Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
- Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
- Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing an overhealed patient.
- Changed attribute:
- Übercharge penalty no longer applies during setup time.
Parche del 8 de julio de 2015 #1
- Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs. Machine, but now instantly fills them by 90%.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Sin documentar] Switching weapons under the effect of a Vaccinator übercharge cancels its effect.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
- Changed attributes:
- Removed 10% health regeneration on proper resist.
- Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%.
- Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target.
- Previously only available on the Quick-Fix.
- A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest.
Parche del 12 de septiembre de 2016
- Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.
Contenido sin uso
- Hay 3 diferentes estilos de rayos de curación destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su efecto con la Kritzkrieg y el Apañador.
- La Actualización Dos Ciudades añadió nuevas skins y partículas para el escudo del Vacunador. Como sus nombres indican son exclusivos del modo Mann contra Máquinas, solamente en robots. Estas skins representan cada tipo de efecto de resistencia y cada uno tiene su propio color. La Resistencia a las Balas (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) tiene un color azul, la Resistencia a las Explosiones (mvm_vaccinator_shield_explosives
), un color verde y la Resistencia al Fuego (mvm_vaccinator_shield_fire
), un color naranja.- Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no son usados en las misiones oficiales de Mann contra Máquinas, e incluso tienen una arma única nombreda
The Vaccinator MVM
. Curiosamente, esta arma no está en el esquema de objetos del juego. Los Medics Robot con Vacunador anulan todo el daño del tipo elegido.
- Los Medics Robot con Vacunador existen en el código, pero no son usados en las misiones oficiales de Mann contra Máquinas, e incluso tienen una arma única nombreda
Errores
- Al ser balanceado al otro equipo mientras al tener una carga lista, dicha carga continuará brillando del color del equipo original.
- Al cambiar del Vacunador a otra arma luego de usar la Supercarga, cambiar de vuelta cancelará la Supercarga activa.
- Luego de curar a un Spy enemigo, el icono de resistencia puede pegarse permanentemente al Spy, haciéndolo visible incluso con disfraces e invisibilidad, e incluso luego de morir y reaparecer.
- La espalda del Medic tienen un hueco que muestra el cuerpo interior cuando se equipa el Vacunador. Esto es debido a que la mochila del Vacunador es más pequeña que las demás.
- Un Spy disfrazado como Medic con el Vacunador equipado tendrá la mochila regular del Medic.
- Cuando un Medic usa una Supercarga al estar en llamas, los golpes críticos seguirán haciendo daño adicional.
Notas
- Se había anunciado que el Vacunador tendría el atributo Added slight ÜberCharge build on proper resistances («Se ha añadido una ligera velocidad de construcción para las resistencias apropiadas») en el Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break). Confirmado luego por Valve, este cambio no pasó en dicho parche y la información incorrecta fue removida de la nota de lanzamiento oficial.[1]
Galería
Referencias
Véase también
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Armas | ||||||||||
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Primaria | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
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Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA primaria | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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