Kojąca melodia
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "Kojąca melodia" overrides earlier display title "Lecząca Melodia".
„ | Wielkie dzięki, wielkie dzięki...
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Podczas używania drwiny razem z założonym Amputatorem, Medyk podnosi broń do ramienia i gra kojącą melodię, lecząc wszystkich sojuszników w zasięgu powodując emitowanie światła w kolorze drużyny dookoła ich stóp.
Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania ÜberCharge'a, nie leczy przebranych lub niewidzialnych szpiegów, i nie powoduje nadleczenia. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.
Spis treści
Leczenie
Szybkość leczenia jest uzależniona od tego, jak długo cel nie był leczony od ostatnio otrzymanego obrażenia, podobnie jak z Medigunem i Kritzkriegiem. . Jeżeli cel otrzymał obrażenie w czasie mniejszym niż 10 sekund, jest leczony z normalną prędkością - 25 punktów życia na sekundę. Od 10 do 15 sekund szybkość wzrasta liniowo od 25 do maksymalnie 75 punktów życia na sekundę.
- Czas trwania: 4.2 sekundy
- Zasięg: 450 Jednostek Hammera (od Medyka)
Leczenie zostało dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Czas wykonywania: ~4
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 3 Stycznia 2011
- Naprawiono błąd, który sprawiał że gdy Medyk wyszedł z serwera w trakcie wykonywania drwiny gracze otrzymywali nieskończoną regenerację energii nawet po śmierci, która mogła być zatrzymana opuszczeniem gry lub zmianą mapy.
Błędy
- Używając drwiny można uleczyć Żołnierza z Wyrównywaczem.
- Drwina wyłącza obrażenia krytyczne na sojusznikach w zasięgu.