Versus Saxton Hale
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“ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário
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” |
Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.
Índice
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]
Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido.
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Vida
A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:
- n é o número de oponentes na RED.
- ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
- ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.
O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.
Jogadores RED | Vida do Saxton Hale |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1400 |
3 | 1600 |
4 | 1900 |
5 | 2300 |
6 | 3400 |
7 | 3900 |
8 | 4500 |
9 | 5200 |
10 | 6000 |
11 | 6800 |
12 | 7700 |
13 | 8700 |
14 | 9800 |
15 | 11000 |
16 | 12200 |
17 | 13500 |
18 | 14900 |
19 | 16400 |
20 | 18000 |
21 | 19600 |
22 | 21300 |
23 | 23100 |
24 | 25000 |
25 | 27000 |
26 | 29000 |
27 | 31100 |
28 | 33300 |
29 | 35600 |
30 | 38000 |
31 | 40400 |
Sweeping Charge
Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) quando usando a Sweeping Charge.
Saxton Punch!
Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de dano crítico. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
Mighty Slam
Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
Brave Jump
De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[14]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[15]
Alterações na jogabilidade
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
A Força da Natureza causa mais coice, aplicado dentro de um alcance de até 600 unidades Hammer..[16]
O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele está no ar.[17]
O Pá-raquedista causa 2,5x mais dano durante saltos explosivos.[18]
Telefrags causam 2x mais dano contra Hale,[19] causando até 2000 de dano.
Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[20]
Medics têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.[21]
A Überserra concede 50% de ÜberCarga por acerto[22]
e um aumento de 2x da taxa de carregamento da ÜberCarga.[22]
O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[23]
Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[24]
O Diamante Bruto concede 2 críticos toda vez que Saxton Hale é esfaqueado nas costas.[25]
A Kunai do Conspirador concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.[26]
Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as espadas do Demoman não são afetadas por esse aumento no alcance).[27]
Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao atacar o Saxton Hale. Espadas do Demoman,[28][29] os Kríticos Garantidos no Boxe,[30] o Espírito do Guerreiro[31] e a Bengala Doce[32] são ativadas em cada acerto. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[26] a Barganha do Bazar é ativada em cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo é ativado a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[34]
Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[42][43]
Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Facadas nas costas não matam Saxton instantaneamente; em vez disso causam dano baseado na quantidade de jogadores presente no servidor. A fórmula usada para facadas nas costas é vidamáxima / mercs, onde vidamáxima é a vida com a qual Hale começou e mercs é a quantidade de jogadores na RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número então é dividido por 2,5, multiplicado por 3 (devido a ser um acerto crítico) e enfim multiplicado por 0,75 (a resistência natural de Hale a críticos). O dano mínimo causado é 500.[26]
Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.[26]
Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_
; mapas da comunidade estão em itálico.
Histórico de atualizações
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
Atualização de 20 de julho de 2023 #1
- Updated
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
TF_Bots
now function in Versus Saxton Hale.- Fixed first-person spectators not seeing Hale's arms glow when he uses his abilities.
- Fixed players dropping Player Destruction pickups.
- Fixed Hale sometimes holding Necro Smasher or Sandvich.
- Fixed Hale's "Dispenser Down..." line playing for any type of building destroyed.
- By community request, added Pyro VSH lines, performed by James McGuinn.
- Updated VSH voice lines for Spy.
- "Behind you" and "Above you" now play exclusively for the player the line is addressed to.
- Reduced the frequency of Hale's on-kill lines with more than 20 players currently alive.
- Mad Milk recharge rate returned to stock value.
- Demoman's Swords now deal less knockback than other melee weapons.
- Demoman's Shields will now break when absorbing a Hale punch.
- Fixed a bug relating to sending a class-restricted duel to Hale during Setup.
Atualização de 20 de julho de 2023 #2
- Enabled Versus Saxton Hale (Community) support for Valve matchmaking servers.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Fixed VSH and other player-destruction gamemodes leaking their HUDs into one another.
- Fixed Saxton Hale's weapons showing up as being carried by an incorrect/invalid player in VSH.
- Fixed Saxton Hale's weapons sometimes showing up as invalid in VSH.
- Fixed a crash that can occur when changing from VSH to another map.
- Fixed a crash that can occur related to MP3s on VSH maps.
- Updated
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- The script no longer forces
mp_winlimit
andmp_maxrounds
to 0. - Community servers now can expand the Script by creating a new file at
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Community servers now can select the next Hale via
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
andSetNextBossByUserId
functions. - The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab.
- Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield.
- Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round.
- Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise.
- Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
- (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich.
- (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing").
- Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to gib him.
- Both sides dying simultaneously now counts as Stalemate.
- The script no longer forces
Atualização de 28 de julho de 2023
- Fixed VSH Casual servers using "
mp_winlimit 2
" instead of "mp_maxrounds 25
".
Conteúdo não utilizado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
Bugs
- Ocasionalmente, o modelo de jogador do Saxton pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
- Inspecionar Saxton enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um Sandviche (do Próprio Hale) em vez dos Punhos. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma Frigideira (do Próprio Hale).[47]
- Raramente, um modelo de Sandviche pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de espectador após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
- Esfaquear as costas do Saxton com a Sua Eterna Recompensa sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma de
unknown
("desconhecido"); também é possível que o disfarce exiba a arma normal do aliado, mas com o nome do aliado em branco.
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
Veja também
Referências
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical]
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 (em inglês)
- ↑ a b c d scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ Vídeo do Saxton invisível
- ↑ Vídeo do Saxton carregando um Sandviche
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