Arena
Arena to tryb gry dodany podczas Grubej Aktualizacji, w którym zespoły RED i BLU stają naprzeciwko siebie, walcząc na śmierć i życie. Celem obu zespołów jest zabić wszystkich graczy z przeciwnej drużyny, bez odradzania się w ciągu rundy. Jeśli oba zespoły przetrwają minutę walki, odblokowany zostanie punkt kontrolny. Zespół, który go przejmie, wygra rundę.
Rozgrywka
Mapy trybu Arena są zaprojektowane tak, aby utrzymać różnorodność klas w Team Fortress 2, jednocześnie skupiając cele wokół walki między dwoma zespołami. Mimo, że inne tryby gry wymagają strategii zespołowej, Arena koncentruje się na wyborach taktycznych wykonywanych przez zespoły w pojedynczej walce.
Tryb ten cechują mniejsze mapy, wymuszając szybszą rozgrywkę. Runda kończy się kiedy któryś z zespołów nie ma graczy na arenie, bądź gdy punkt kontrolny został odblokowany i przechwycony. Rundy bywają bardzo szybkie i bardzo taktyczne, z naciskiem na podział klas w zespole i plany neutralizacji wroga. Tryb Arena jest odpowiedni dla mniejszych meczy, jak np. trzech na trzech, jednocześnie nadal dając wystarczająco miejsca na wielkie bitwy dwunastu na dwunastu. Najczęściej jest bardzo mało, jeśli w ogóle, apteczek, dodatkowo często są one daleko od głównych punktów mapy bądź w niebezpiecznych miejscach. Zmusza to zespoły do polegania na zasobnikach i Medykach.
Gracze przegranej drużyny mogą być zmuszeni przeczekać rundę, jeśli liczba graczy jest nierówna, lecz gracze wygranej drużyny nigdy nie muszą czekać.
Bonus trafień krytycznych - Pierwsza krew - występuje tylko w trybie Arena, i może zostać użyty, aby dać graczowi przewagę nad przeciwnikiem.
Strategia
Mapy
Mapy Arena noszą prefiks arena_
; mapy społeczności wyróżnione są kursywą.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands
| |
Byre | arena_byre
| |
Granary | arena_granary
| |
Graveyard | arena_lumberyard_event
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus | arena_nucleus
| |
Offblast | arena_offblast_final
| |
Perks | arena_perks
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill | arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well | arena_well
|
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Update history
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (A Heavy Update)
- Dodano tryb Arena
- Dodano mapy Arena: Lumberyard, Ravine, Well, Granary i Badlands
Aktualizacja z 18 października 2010
- Naprawiono uruchamianie zdarzenia pierwsza krew, przy uderzeniu Świętą Makrelą w trybie Areny.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Naprawiono problem w trybie Areny, gdzie krytyczne doładowanie z pierwszej krwi nie znikało samoczynnie w poprawnym czasie.
|