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O que é Snakewater? Bem, é um mapa de pontos de controle cheio de ação. Foi criado pelo autor da comunidade Toivo Sawen. Foi testado em batalha em partidas competitivas ao redor do mundo. E agora é uma parte oficial do TF2. Mas uma cidade é algo que não é, porque esta é a Atualização Duas Cidades e anunciaremos uma segunda cidade amanhã. Então para ficar registrado, Snakewater está mais para vilarejo do que para cidade. Resumindo: Cheio de ação. Toivo Sawen. Parte oficial. Não é uma cidade. — Atualização Duas Cidades
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Snakewater é um mapa de pontos de controle padrão adicionado na Atualização Duas Cidades. É um conjunto de instalações, consistindo de uma base para cada equipe, um segundo ponto aberto para cada equipe e um ponto central.
Snakewater tem sido frequentemente usado em partidas 6v6 competitivas.
Locais
Todos os nomes dos lugares são dados a partir da perspectiva de defesa (em termos de esquerda e direita), exceto, obviamente, o ponto de controle central.
Pontos de Controle 1/5
- Esquerda: Um dos dois caminhos principais que a equipe pode se movimentar, o outro sendo pela direita. Existe uma tábua levantada que permite classes de suporte se protegerem.
- Principal / Parte de baixo: Esta área fica mais abaixo e possui um largo caminho até o ponto. Isto torna difícil a movimentação caso hajam jogadores no ponto de controle. Existe uma escada que leva para área da direita para uma fuga rápida também.
- Direita: Este é outro caminho principal por onde a equipe pode avançar. Existe uma rocha grande e uma casa elevada, de onde é possível observar as outras áreas por onde a equipe adversária pode avançar.
- Caída: Esta áreas está mais para a esquerda. Trata-se de uma porta pequena no topo, junto de uma escada feita de caixas. Esta área é muito útil para a equipe que está defendendo se mover ou para uma investida com o Spy.
- Sala: Esta é a área principal onde os ataques às equipes acontecem e nesta área é possível acessar todas as demais áreas.
Principal / Parte de baixo
Pontos de Controle 2/4
Alguns jogadores referem-se à este ponto de controle como "jardim" devido a sua área aberta.
- Rampa: Uma área principal que permite acesso até a sala. Ela está localizada na área central do jardim.
- Penhasco: Esta área esta coberta por uma grade, também possuindo acesso à sala. Esta área possui este nome devido ao caminho que o jogador pode realizar até o topo, podendo emboscar a equipe adversária por trás.
- Ponto de Controle: O ponto de controle é localizado mais para a esquerda de toda a área. O penhasco é localizado acima dele, portanto a equipe pode descer por lá para defende-lo. Um carro de trem está localizado a direita do ponto. Uma grade e uma casa protegem a equipe de tiros diretos, entretanto é possível saltar por cima de ambos.
- Principal: Esta é a área principal onde a maioria dos jogadores tenderão a se movimentar até o ponto. Esta área é aberta.
- Casa: Esta área é muito usada por Snipers para atacar outros Snipers. Ela é localizada sobre a área principal. Os jogadores podem descer por ela, mas é geralmente mais difícil subir de volta.
Pontos de Controle 3
Devido ao estilo simétrico de Snakewater (e da maioria dos mapas com cinco pontos de controle), cada equipe compartilha um ponto de referência similar em seus respectivos lados do ponto central. Um método popular de neutralizar isto é usar os termos "nosso" ou "deles", por exemplo, "no lado deles". Alguns jogadores podem referem-se ao ponto central como "meio".
- Ponto de Controle: O ponto central é composto de duas cabanas com tábuas estendidas com um tronco que as conecta. Este tronco este pendurado diretamente ao ponto central.
- Cozinha/Cabana: Estas construções estão localizadas à esquerda e a direita do ponto. Dentro de ambas as construções existem áreas que levam para as respectivas áreas da direita das equipes.
- Choke: Esta é uma área onde a equipe pode emergir. Ela fica atrás da casa pequena na vertical do ponto.
- Direita: A área que é diretamente à direita do choke. Os jogadores pode ir pelas cabanas para chegar nesta área, em ambas equipes. As equipes podem avançar pela direita ao invés de ir pelo choke, devido as suas vantagens.
- Casas: Estas áreas são localizadas atrás da tábua no topo das cabanas e são usadas com frequência para atirar no ponto de controle e nas cabanas. Dentro destas construções existem duas salas; a sala de baixo é a "sala da serra" e a sala de cima é a "sala da janela".
Control Point Timing
Pontos de Controle 1 e 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle 2 e 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Conquistas relacionadas
O mapa Snakewater possui 5 conquistas específicas.
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Comerciante de Snakewater Vença 141 rodadas.
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Cobra Venenosa Vença uma rodada na qual a equipe inimiga tentou capturar o seu último ponto de controle.
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Caminho da Prancha Mate 15 inimigos que estejam no tronco acima do ponto de captura central.
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Rastejando pra Fora Elimine a equipe adversária inteira com 12 ou mais jogadores no servidor.
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Destruição Mútua Ar-segurada Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.
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Histórico de atualizações
Atualização de 21 de novembro de 2013 (
Atualização Duas Cidades)
- Adição de Snakewater ao jogo.
- Adição de conquistas para Snakewater, Process e Standin.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Alterações baseadas em respostas da comunidade.
Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)
- Correção de erro de "splash" em várias partes do mapa
- Correção de vários problemas visuais.
- Melhorias de problemas de atravessamento e suavização de movimentação.
- Agora, a cerca perto do quintal é fechada para projéteis.
Atualização de 8 de janeiro de 2019
- Correção de "clip brush" em falta na cozinha RED.
- Correção de erros de atravessamento pequenos.
Atualização de 22 de janeiro de 2019
- Atualização de
cp_snakewater_final1
para corrigir clips de jogador em falta.
Atualização de 16 de setembro de 2021
- Pequenas correções visuais.
- Pequenas correções de atravessamento.
- Pequeno aumento no tempo de renascimento ao atacar o final.
- Correção de alguns pulos se tornando impossíveis na última atualização.
- Suavização na passagem de algumas áreas como portas de bases.
- Medidas de preservação de Natureza e Vida Selvagem.