Carnival of Carnage
Carnival of Carnage | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Entrega Espacial |
Nome do arquivo: | sd_doomsday_event
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Adicionado em: | Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI) |
Variantes: | Doomsday |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Noturno |
Perigos: | Abóboras Explosivas, Poço sem Fundo, O Necro Esmagador |
Perigos (Submundo): | Abismo, Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×4 • ×3 |
Caixas de munição: | ×2 • ×2 • ×2 |
Especial: | • |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Adivinhação de infortúnios! Brinquedos perigosos! A maior máquina teste-sua-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres!
— Anúncio publicitário de Carnival of Carnage
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” |
Carnival of Carnage é um mapa oficial de Entrega Espacial lançado como parte da atualização Scream Fortress VI em 29 de outubro de 2014.
Com jogabilidade similar a Doomsday, o objetivo é carregar uma maleta cheia de bilhetes até A Maior Máquina Strongmann do Mundo (The World's Largest Strongmann Machine) no lado oposto do mapa e inseri-la no cadeado espectral no topo enquanto Merasmus faz comentários sarcásticos — Merasmus é o dono e o anfitrião deste Parque de Diversões do Mal, mas está em dívida com a máfia japonesa (veja a história em quadrinhos Dinheiro Sujo).
abóboras explosivas e feitiços aparecem em vários locais do mapa, com os feitiços tendo a aparência de bolas de cristais. Gárgulas de Almas também aparecem neste mapa.
No começo da rodada, Merasmus pede que o jogador colete os bilhetes poder acessar A Maior Máquina Strongmann do Mundo enquanto simultaneamente mata a outra equipe em uma tentativa de agradar os desejos sangrentos de Bonzo, o malévolo deus sumério do circo. Se um jogador permanece até a rodada seguinte, Merasmus faz mais comentários para o jogador, chamando-o de idiota por cair em sua armadilha, mas que "promete" que não o fará novamente.
Índice
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Maldições
Durante a batalha inicial pela maleta de bilhetes, Merasmus pode transportar todos os jogadores para A Maior Máquina Strongmann do Mundo e lançar uma de três maldições sobre todos os jogadores.
- Debaixo d'Água: Todos os jogadores nadam pelo mapa inteiro em uma inundação de Jarratê, sem a chance de se afogarem. Jogadores podem nadar para qualquer lugar, inclusive até o limite vertical do mapa. Todas as regras das armas quando submersas ainda são aplicadas (cuidado com Pyrosharks).
- Cabeça Grande: As cabeças de todos os jogadores são enchidas de hélio, dando-lhes a habilidade de pular mais alto e cair devagar. Ironicamente, os jogadores ficam com as vozes mais graves.
- Sem Armas: Todos os jogadores são limitados a usarem apenas suas armas corpo a corpo e têm o feitiço Formiguinha aplicado a eles, porém sem o bônus dos saltos infinitos. Todos os projéteis e munição de Sentinelas são removidos enquanto os jogadores são transportados.
Carrinhos de Bate-Bate
Depois que uma das equipes colocou os bilhetes no topo da máquina, ambas são colocadas em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de disparo-alt. Qualquer jogador atingido por outro carro sofre dano e é empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tiver sofrido, mais longe ele é arremessado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele se torna um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador da sua equipe. Se um fantasma toca o carrinho de bate-bate da equipe inimiga, o fantasma produz um som e voa para cima, como se tivesse sido empurrado.
Os carrinhos bate-bate também podem obter um de quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:
- Uber Heal (Uber Cura): Removes 50% do dano sofrido e deixa o jogador invulnerável por alguns segundos. O mercenário diz "barpo kabalto" enquanto lança o feitiço.
- Boxing Rocket (Foguete de Boxe): Atira uma luva de boxe que arremessa jogadores inimigos e causa dano. O mercenário diz "deus invictus" enquanto lança o feitiço.
- B.A.S.E. Jump (Salto de B.A.S.E.): Lança o jogador para o alto e deixa que caiam lentamente de paraquedas. Apertar o botão de pulo guardará o paraquedas e encerra o feitiço mais cedo; o paraquedas não pode ser reativado da mesma maneira. Também empurra inimigos próximos quando ativado. O mercenário diz "amplus tripudio" enquanto lança o feitiço.
- Bomb Head (Cabeça-Bomba): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador em uma bomba que explode e causa dano ao jogador depois de algum tempo, de maneira similar ao que acontece em Ghost Fort. Se o jogador conseguir bater em outro jogador antes de explodir, a explosão afeta a pessoa atingida, geralmente arremessando-a a grandes distâncias.
Uma vez na Arena de Carrinhos de Bate-bate, as equipes são colocadas uma contra a outra em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:
Plataformas Que Caem
Em "Plataformas Que Caem" (Falling Platforms), a última equipe com um jogador remanescendo em uma arena cada vez menor de plataformas que caem intermitentemente vence. Se ambas as equipes têm pelo menos um jogador remanescente na última plataforma, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é invocado para jogar os jogadores para fora da plataforma até que apenas uma equipe permaneça de pé. Se o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça for derrotado antes de sobrar apenas uma equipe, outro é invocado de novo e de novo até que o objetivo seja alcançado. Não há feitiços neste mini jogo.
Futebol de Bate-Bate
Em "Futebol de Bate-Bate" (Bumper Car Soccer), ambas as equipes tentar empurrar uma bola de praia gigante para dentro do gol cheio de dentes da equipe adversária. A primeira equipe a marcar três pontos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da arena. Quando uma equipe estiver a um gol da vitória, Merasmus anuncia que está entediado e pede à equipe na liderança para acabar logo com o jogo, apesar de não haver um tempo limite após seu pedido. Se um jogador dirigir na direção do gol após um gol ser marcado naquele gol, o jogador é empurrado na direção oposta. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo (veja acima para uma lista de feitiços). Se nenhuma das equipes tiver marcado depois de um certo tempo, o jogo então passa para morte súbita, em que a primeira equipe a marcar vence.
Colecionadores de Patos
Em "Colecionadores de Patos" (Duck Collectors), grandes quantidades de patos surgem intermitentemente em uma pista de corrida de formato semelhante a um 8. A primeira equipe a coletar 200 patos vence. Alternativamente, uma equipe pode ganhar ao jogar toda a equipe inimiga para fora da pista. Se dano for causado aos carrinhos de bate-bate de jogadores inimigos, patos bônus dourados caem do carrinho atingido e valem 2 patos cada. Feitiços podem ser obtidos neste mini jogo.
Se, em vez de completar o objetivo do mini jogo, uma equipe simplesmente jogar a outra para fora da pista, Merasmus comenta sobre a vitória desonrosa e o que ele acha dela.
Conquistas relacionadas
Scarechievements
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Merasmachievements
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Histórico de atualizações
- Adição de novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
- Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
- Adição do Strongmann Test-Your-Strength, uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para a Loucura de Carrinhos de Bate-bate!
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Adição de coletáveis de feitiços perto da maleta de bilhetes
- Redução do período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
- Correção de erro onde maldições ocorriam em mini jogos de carrinhos
- Correção de erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
- Aumento do dano que os carrinhos recebem de colisões
- Agora, jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
- Substituição de caixas de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
- Redumção do tamanho de caixas de munição na ponte de grande a médio
- Atualização do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
- Jogo da Plataforma:
- Correção de Merasmus dando instruções na jogo da plataforma ao chegar na última plataforma
- Agora, o poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
- Jogo de Futebol:
- Adição do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
- Jogo dos Patos:
- Aumento do placar máximo para 200
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Correção de bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
- Correção de jogadores usando a maldição "Sem Armas" para sair para fora da área jogável do mapa.
- Correção de bug com o Efeito Eureca e teletransportadores onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os mini jogos de carrinhos bate-bate.
- Redução da duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
- Correção de jogadores sendo capazes de erguer construções nas bases.
- Correção de Engineers sendo incapazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
- Atalização das maldições do Merasmus para removerem todos os projéteis e munição de Sentinelas ao teletransportarem jogadores para o centro do mapa.
Atualização de 7 de novembro de 2014
- Correção de problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.
Atualização de 30 de outubro de 2015
- Correção de vulnerabilidade relacionada a mudar de equipe enquanto no modo carrinho de bate-bate.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção de vulnerabilidade em que jogadores saíam do modo carrinho de bate-bate e do modo fantasma em mapas de Dia das Bruxas.
Atualização de 19 de outubro de 2018
- Correção de problema com predição do lado do cliente em mapas de Dia das Bruxas que usam o mini jogo de carrinho de bate-bate.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Atualização de Carnival of Carnage para corrigir uma área em que Engineers podiam construir fora do mundo.
Conteúdo não utilizado
- Merasmus tem 22 frases não utilizadas relacionadas a matar e a errar golpes com o Necroesmagador. Essas falas foram mais tardes reaproveitadas em Slasher.
- A boca do Merasmus na Misfortune Telling Machine ("Máquina de Adivinhação de Infortúnios") tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
- Tanto a cabeça do Merasmus quanto a Misfortune Telling Machine têm um estado desativado que não é utilizado no jogo.
- O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que, em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina seria jogável.
- Há uma versão primitiva dos carrinhos de bate-bate nos arquivos de jogo. Apenas suas texturas permanecem, enquanto seus modelos originais não podem ser encontrados nos arquivos de jogo. Três texturas estão disponíveis, uma usando uma textura "de base", enquanto as outras duas são coloridas de azul e vermelho.
Bugs
- Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que uma equipe marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória da equipe derrotada.
- Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair e, se forem os últimos vivos, outros jogadores renascerão acima do buraco. O único jeito de consertar esse erro é se o jogador se desconectar ou a rodada acabar.
- Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: G) antes de cair de uma arena, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo, Descanso no Rancho ou Quadrilha).
- Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, fazendo com que todos os jogadores sejam transportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa.
- Isto pode ser consertado se as equipes forem embaralhadas.
- Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência a virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Debaixo D'Água" continuar durante o mini jogo dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.
- Não é possível usar o Kit de Disfarce selecionando-o no menu enquanto estiver sob o efeito da maldição "Sem Armas" do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (tecla padrão: B).
- O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.
- Este mapa costuma travar usuários de Mac.
Curiosidades
- Os mini jogos de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série Super Smash Bros. - ao invés de pontos de vida que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após sofrer dano, com porcentagens mais altas resultando em mais coice, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora da arena.
- Os mini jogos "Shoot The Idiot" (Atire no Idiota) e "Racoon Rampage" (Alvoroço de Guaxinins) ambos reusam arte da história em quadrinhos Colegas de Quarto, que foi usada para preparar o evento do Especial Espectral de Dia das Bruxas. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7 e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o Tenente Mordida e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade e servem apenas de decoração.
- Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos Blood Money) sobre como ele está devendo US$12.000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
- Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da Misfortune Telling Machine há o que parecem ser um grande botão, um compartimento para moedas e um fornecedor de bilhetes ligados a uma parte não utilizada do modelo da máquina.
- Os cartazes nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas.
Galeria
O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o Soldier na Cena da história em quadrinhos Colegas de Quarto.
O cartaz "Inexplicável Pyro Com Barba", com Pyro.
O cartaz "O Lamentável Homem-Menino", com o Scout.
O cartaz "Caranguejo Humano", com o Spy.File:
O cartaz "Veja Um Homem Ser Carregado Em Um Canhão", com o Demoman.
Carrinho de Bate-Bate RED.
Carrinho de Bate-Bate BLU.
O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça como visto nos mini jogos de Carrinhos de Bate-bate.
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