Zapador

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¡El Spy saboteo mi centinela!
El Engineer
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El Zapador (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), es el arma Secundaria del Spy. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Electro Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

La funcion del Electro Sapper es destruir los edificios del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una estructura enemiga, veran una silueta blanca del Electro Sapper en la estructura, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada el arma se unira a la estructura, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada estructura en que el jugador utilize un Electro Sapper, un pequeño indicador en su HUD aparecera, mostrando la salud restante de la estructura saboteada, y la salud del Electro Sapper en ese edificio. Una estructura saboteada dejara de funcionar. las (Arma centinelas no dispararan, los Dispensadores no curaran o alimentaran amunicion, los teleportador es no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Electro Sapper es usado en un extremo del Teleporter, otro Electro Sapper es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleporter, si este existe. si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la estructura.

Una vez colocado el zapador, el Engineer será alertado en su HUD, y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los Engineers puede eliminar el Zapador golpeandolo dos veces con su Wrench/es, Forajido, o Hospitalidad sureña. Cuando se quita el Zapador, el Spy será avisado también en la HUD. Si el Engineer elimina el zapador de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapador que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapador, conseguirá una asistencia de muerte por el zapador quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los Pyro equipado con el Demoledor pueden destruir el zapador con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapador con una puñalada.

El indicador del Zapador no sirve para nada excepto por la estética, aunque se moverá más rapido al estar muy cerca de una construcción. El zapador puede usarse infinitamente y no pierde eficacia. Es posible colocar un zapador acto seguido de que el Engineer enemigo lo elimine, pero solo se puede usar cuando no hay enemigos alrededor.

Un zapador destruido con el comando "Destroy 3 0" solo da metal si estaba conectado a un Dispensador. Da 9 de metal, 3 por cada trozo.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 25 s
Tiempo de función
Tiempo de destrucción de la construcción 6.00 s
7.20 s
8.64 s
4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Historial de Actualización

Parche del 2 de Octubre de 2007

  • Arreglado una caida del servidor relacionados con los Zapadores.

Bugs

  • Cuando el zapador está en la mano izquierda el texto está al revés.
  • La vista del Spy con el Zapador está con una mano en primera persona y con las dos manos en tercera persona.
  • La vista del muestra un conector que sale desde el zapador, pero al ponerlo en una construcción aparece con dos.
  • El zapador atraviesa la Mini-Arma Centinela de Combate al colocarlo sobre ella.
  • En primera persona, se ve un pequeño polígono en el botón de al lado de la pantalla.
  • Un error puede ocurrir cuando se coloca un zapador en una construcción al mismo tiempo que esta mejora a un nivel superior. El zapador no podrá ser retirado por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor. Adicionalmente, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo vida.

Curiosidades

  • Cuando se tienen los modelos de armas a la inversa, las letras del zapador se mostrarán al revés también.
  • En la vista de primera persona, el Spy lleva el zapador con una mano, pero en la vista en tercera persona lo lleva con las dos manos.
  • El modelo en tercera persona sólo tiene un conector, pero al colocarlo en un edificio tiene dos.
  • Usando "Destroy 3 0" en la consola para destruir un zapador, se puede aumentar la puntuación del jugador considerablemente, ya que por cada zapador puesto te dan un punto.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También