Original

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Los niños de hoy no sabéis como dominar.
El Soldier recordando afectuosamente sus orígenes
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El Original es un arma primaria promocional para el Soldier. Estilizado como el lanzacohetes de Quake (cuyo modelo se usó en el mod original Team Fortress para el Lanzacohetes del Soldier y para el Cañón Incendario del Pyro). Su diseño es el de un lanzacohetes con un escape tubular gris, un barril abultado y un mango gris.

A pesar de que hace el mismo daño que el Lanzacohetes estándar, los cohetes se disparan desde el centro de la pantalla.

El Original era entregado con calidad Genuina a los jugadores que hayan comprado Quake 4 antes del 7 de Agosto de 2011.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzachohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Chatarra Metal Reciclado Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Historia de Actualización

Parche del 3 de Agosto de 2011

  • El Original fue agregado al juego.

Parche del 9 de Agosto de 2011

  • Ahora el Original puede ser comprado/fabricado/encontrado/intercambiado
  • Se ha actualizado el archivo de hápticos gráficos.
    • Se han añadido fuerzas de tiro/retroceso/recarga/críticos al Original
  • [Sin documentar] Se ha arreglado que los Spies disfrazados portaban el Lanzacohetes.

Parche del 18 de Agosto de 2011

  • El Original ahora se puede fabricar.

Errores

  • Al igual que el Impacto Directo, Liberty Launcher/es y la Caja Negra, el Soldier no recarga cohetes cuando está recargando.
  • El tubo de esta arma, vista por jugadores y espectadores, esta vacía de cohetes.
  • En ocasiones, parece que el Soldier recargue cinco cohetes mientras recarga.

Curiosidades

  • Como en el Quake original, el lanzacohetes se ve desde el centro en primera persona. Los proyectiles del arma también se disparan desde el centro de la pantalla.
  • Los sonidos que hace el arma al coger munición, disparar y recargar (y también el sonido de la explosión de los cohetes) son todos efectos de sonido de Quake remasterizados.

Galería

Véase También