Sobredosis
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La Sobredosis ("Overdose" en inglés) es un arma primaria para Medic. Es un prototipo de Pistola de Jeringas, con un contenedor blanco y del color del equipo para las jeringas.
Ésta arma inflige daños un 10% inferiores a la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.
La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Aumento máximo | 120% | 11 |
Daño base | 100% | 9 |
Disminución máxima | 52.8% | 5 |
Quemarropa | 9-11 | |
Distancia media | 5-9 | |
Larga distancia | 5-6 | |
Crítico | 27 | |
Minicrítico | 12 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.1 s | |
Recarga | 1.6 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Set de ítems
Ensayo Clínico | |
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Efecto |
Sin efecto |
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Guantes de Rapidez Ultraterrena | Ballesta del Cruzado | Sobredosis | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Historial de Actualización
Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)
- Este ítem es añadido.
Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)
- Se ha incrementado la duración de la Leche Loca a 2 segundos
- La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
- [Sin documentar] Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos
Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)
- [Sin documentar]El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
- [Sin documentar]Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
- [Sin documentar]La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados
Parche del 23 de Junio de 2011 (SuperActualización)
- La Sobredosis se añade al juego.
Parche del 28 de Junio de 2011
- Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la Actualización Über.
Parche del 22 de Julio de 2011
- [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de "-10% de daños causados" a "Daños reducidos a un -10%".
Parche del 16 de febrero de 2012
- Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para La Sobredosis
Errores
- El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
- Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
- A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.
Contenido sin uso
- Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.
Curiosidades
- El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la SuperActualización. [1]
Galería
Véase también
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