Couteau Aborigène

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Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps créée par la communauté pour le Sniper. Il s'agit d'un kukri stylisé [1] composé de bois rouge avec un bord courbé à l'avant et un bord dentelé à l'arrière.

L'arme provoque 50% de dégâts en moins que le Kukri, mais provoque un saignement à l'opposant perdant ainsi de la vie pendant 6 secondes. À cause du dégât initial réduit, le contact direct avec l'opposant n'est pas recommandé - son porteur devrait plutôt porter un coup puis fuir pour un abattre un opposant infiltré tel qu'un Spy devenant invisible si attaqué.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps à corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps à corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 33
À bout portant 28-37
Coup critique 98
Mini-crit 37-50
Saignement 8 / s
48 total
Saignement (mini-crit) 10 / s
60 total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Durée du Saignement 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Couteau Aborigène Marchand de sable Bastonneur Bostonien
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


A corps et à kri
A corps et à kri
Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.
Jaraté kid
Jaraté kid
Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.

Historique des mises à jour

Patch du 10 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)
  • Le Couteau Aborigène a été ajouté au jeu.

Patch du 27 mai 2010

  • Le Couteau Aborigène obtient sa propre icône de frag.
  • Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédemment l'icône était celle de l'arme que le Sniper portait en main au moment de la mort de la victime (ou si il portait le Jaraté ou été mort, l'îcone de mort par suicide / environnement.)

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Le saignement du Couteau Aborigène a été réduit à 6 secondes (précédemment 8), et la pénalité des dégâts augmentée à 50% (précédemment 35%).

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Le modèle à la première personne du Couteau Aborigène a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour le Couteau Aborigène.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -50%" en "Pénalité de dégâts -50%".

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Anecdotes

  • À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Cela requérait une animation personnalisée, dont ni le créateur, ni Valve n'étaient prêts à faire, ainsi l'animation ne fut jamais implémentée.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
  • Le succès du Sniper Vengeance macabre peut être remporté en tuant un ennemi avec l'effet du saignement après que le joueur soit mort.
  • Le succès du Sniper Tir à l'aveugle peut être remporté en tuant un Spy avec le asaignement alors que celui-ci est invisible.

Galerie

Références

  1. Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      Récupéré le   24 juillet 2010. (anglais)

Voir aussi