メディガン

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これは画期的ですぞ、他の医者が数ヶ月かけてやることを数秒でできるんですからな!これがあればヒトを絶頂期、いやそれ以上の健康状態にできます!神すらも生み出せるんだ!
メディック

メディガンメディック用の初期装備であるサブ武器です。これは消火ホースのノズルを黒いテープでグルグル巻きにして下部ハンドルにくっつけたデザインをしており、メディックが背負っているバックパックにチューブを介して繋がっています。この武器は患者へ向けてチームカラーに光る回復ビームを放ち、テレポーターを使ったときに発生する痕跡のように、いくつもの小さい十字マークが浮かび上がります。変装したスパイをオーバーヒールすると、チームカラーの十字が敵からも見えてしまいます。

分類上「武器」と呼ばれてはいますが、メディガンの主目的は傷ついた仲間の治療やヘルスを最大値から150%にまで上昇(いわゆる「オーバーヒール」、「バフ」)させることです。メディガンの回復レートは可変式です。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていた場合、レートは最低値の24HP/秒になります。回復対象が過去10秒以内にダメージを受けていない場合は、回復レートはその時間に比例して増加し、15秒間ダメージを受けていないとき、最大値の72HP/秒になります(例:プレイヤーが過去12.5秒間ダメージを受けていなければ、回復レートは48HP/秒になります)。最大レートの72HP/秒は、スポーンしたばかりの味方にも適用されます。

回復ビームを仲間に当てている間はユーバーチャージのゲージが徐々に貯まります。回復対象がダメージを受けていたり、完全にオーバーヒールし切っていない状態だと2.5%/秒で貯まります。しかし、回復対象の体力が142.5%以上のときや、回復対象が他のヒールビームから回復されているとき(別のメディックや、ディスペンサーまたはペイロードカートの回復を受けているとき)は、レートが半減します。これらの要因が重なると、さらにユーバーレートは減少します。セットアップ時間があるマップでは、その時間内は対象がオーバーヒール済みでもチャージレートは減少せず、代わりに通常の3倍のレートでゲージが貯まるようになります。しかしこの場合でも、複数の回復源からヒールを受けているときはレートが半減します。

メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することができるようになります。ただし、メディガンは爆風によるジャンプの移動効果は反映できません。回復対象がキルを取ると、対象を回復しているメディックはアシストをしたとしてカウントされます。

ユーバーチャージ使用中はメディックと回復対象がチームカラーの光に包まれ、最大8秒間不死身の状態になることが出来ます(ただしノックバック効果は受けます)。変装したスパイも回復効果などの対象になるので、自分がスパイになっているときは敵メディックを騙してユーバーを発動してもらうことも可能です。ユーバーチャージを使用中、メディックと回復対象はキャプチャーポイントを奪取したり、カートを押したり、機密情報を運んだりすることができません。

メディガンによる対象の回復は攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。これを利用して味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。

詳細マルチプレイヤーオプションで「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。

回復レートと動作時間

回復間隔
ヒーリング
回復(戦闘中) 100% 24 / 秒
回復(非戦闘中) 300% 72 / 秒
動作時間
効果持続時間 8 秒
ゲージ充填速度 2.5% / 秒 (1.25% / 秒)
最大チャージ時間 40 秒 (80 秒)
ビーム接続距離 432 (HU)
ビーム切断距離 528 (HU)
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通実績

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。


チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。


Leaderboard class scout.png スカウト

ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。


戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

階級闘争
階級闘争
メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す


分業制
分業制
メディックアシストを受けながら、二人とも一度も死なずに敵を 10 人倒す。


党への忠義
党への忠義
累計で 50 回、自チームのメディックを攻撃してきた敵を 3 秒以内に倒す。
赤き祝祭
赤き祝祭
自分を治療してくれているメディック制圧の称号をプレゼントする


ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


医師との信頼関係
医師との信頼関係
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している


やりたい放題
やりたい放題
ヘビーアシストして、二人とも死なずにキル数 10 を達成


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


診察
診察
仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 3 人倒す


医師による殺人幇助
医師による殺人幇助
強敵のキルを 20 回アシストする


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


非好戦的トッププレイヤー
非好戦的トッププレイヤー
敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する


予防医学
予防医学
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイント奪取を阻止する


4重バイパス手術
4重バイパス手術
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う


団結あるところ勝利あり
団結あるところ勝利あり
1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 3 人倒す


チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


Leaderboard class sniper.png スナイパー

ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


Leaderboard class spy.png スパイ

ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

アップデート履歴

2007年10月25日 パッチ
  • 稀にメディガンの所有者を失ってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2007年10月31日 パッチ

  • 味方に変装した敵スパイを回復中、敵スパイが元の姿に戻ってからでも回復し続けないようになった。

2007年12月20日 パッチ

  • 自爆ダメージを受けてユーバーチャージ充填速度を上げなくても済むように、セットアップ中は充填速度が最大になった。
  • ユーバーチャージ中に他のスロットの武器に持ち替えるとゲージが減らなくなるエクスプロイトを修正した。
  • 稀にヒールしたプレイヤーが突然サーバーから切断されてしまってゲームがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2008年1月14日 パッチ

  • オプションの[マルチプレイヤー]->[詳細]に「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。」の設定を追加した。オンにするとメディガン使用時に攻撃ボタンを押し続けなくても現在のターゲットを回復し続けるようになる。

2008年1月15日 パッチ

  • 回復対象を変えた時に回復エフェクトが前の対象から移らなくなってしまう問題を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • メディックやディスペンサーから回復してもらっている時に、クライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • メディックが変装をしていない敵スパイを回復できなくなった。

2008年4月1日 パッチ

  • 一度のユーバーチャージで複数の対象に無敵効果を与えたペナルティとして、メディガンでユーバーチャージ中に対象を変えてしまうとゲージが速く減るようになった。

2008年4月2日 パッチ (Xbox)

  • メディックの回復レートを通常に戻した。

2008年5月5日 パッチ

  • 無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008年5月7日 パッチ

  • 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008年5月9日 パッチ

  • 武器の切り替えオプションによってメディガンが「セカンドオピニオン」の実績の解除を妨げてしまう問題を修正した。

2008年5月21日 パッチ

  • メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。

2008年7月8日 パッチ

  • メディガンの罵倒行為がおかしくなっていた問題を修正した。

2009年1月28日 パッチ

  • HUDのユーバーチャージゲージにパーセンテージ表示を追加した。

2010年11月19日 パッチ

  • 他のプレイヤーのゲージチャージ率が正常に表示されなかった問題を修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • [非公開] 死亡時に落としたメディガンがホースを外した状態なった。
  • [非公開] メディガンにホースのボディグループを新たに割り当てた。

2011年8月3日 パッチ

2011年8月18日 パッチ

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Medi Gunがギフト可能になった。

2012年3月22日 パッチ

  • [非公開] 装備部位を "Medigun Backpack" に変更した。

2012年8月10日 パッチ

  • メディガンがプレイヤーを無期限に不死身状態にしてしまうバグを修正した。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年9月21日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードにおいて、メディガンのオーバーヒール陳腐時間が遅くならず、むしろ早くなってしまうのを修正した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月21日 パッチ

  • カスタムHUD使用時に、メディガンのチャージメーターに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年2月14日 パッチ

  • BLUチーム用のボットキラーメディガンに、誤ってREDチーム用の腕のスキンが使用されていたのを修正した。

2013年2月15日 パッチ

  • DirectX 8環境下でヒールビームが見えなかったのを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • メディガンのモデルを c_models システムを使用するものに変換した。

2014年2月7日 パッチ

  • 三人称視点のメディガンのビームの挙動がおかしかったのを修正した。

2015年12月22日 パッチ

  • 複数ステージからなるマップでメディガンのユーバーチャージ蓄積レートが誤っていたのを修正した。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 性能の変更:
    • メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することが出来るようになった(以前はQuick-Fixのみの効果だった)。
    • 落としたメディガンは、徐々にユーバーチャージが減少するようになった。

2016年9月12日 パッチ

  • メディックが突進中のデモマンを回復することで永続的にスピードブーストを得られていたのを修正した。

2017年10月27日 パッチ

  • メディガンに関連する、クラス/装備を変更しているあいだに回復されると起きるバグを修正した。

2017年12月13日 パッチ

  • メディガンがプレイヤーから離れてしまうバグを修正した。

2019年7月25日 パッチ Summer 2019 Pack

バグ

  • ときどき、ユーバーチャージの効果を受けていても、環境ダメージを受けることによってチームカラーのオーラが失われてしまうことがある。
  • ときどき、プレイヤーを回復していると、回復対象のHPがオーバーヒールの最大限度を1か2超えてしまうことがある。このバグはすべてのメディガンで発生する。
  • メディガンのビームがしばしばクライアント視点でグリッチを起こし、ビームの軌跡が距離を経ると徐々に薄れてしまう。また、ターゲットを回復中に消えてしまうこともある。このバグはすべてのメディガンで発生する。

トリビア

  • 味方をキルするスパイを回復していると、メディックはキルアシストを得ることができます。同様に、サッピングで装置の破壊に成功したスパイを回復していても、アシストをしたとしてメディックの名前が表示されます。
    • このため、1人の味方を複数回キルしている敵スパイを十分な回数アシストすると、メディックは味方を制圧することが可能です。
    • この仕様によって、メディックは自分自身のデスをアシストすることも可能です。

ギャラリー

関連項目

外部リンク