Fuego

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Este artículo trata sobre el fuego producido por las armas. Para el fuego del entorno, véase este artículo.
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Parece que estoy acalorado.
El Spy
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El fuego y las llamas (fire y flames en inglés, respectivamente) se refieren al proyectil especial producido por las armas principales del Pyro. Este causa daño por segundo al jugador afectado, lo que se conoce como quemadura o poscombustión (afterburn en inglés).

El fuego tiene su propio tipo de daño y hay también otras armas, que no son las principales del Pyro, que pueden causar quemaduras y daño por fuego.

Llamas producidas por las armas principales del Pyro

El Pyro tiene dos tipos de armas principales, el Lanzallamas convencional y los sofisticados. Aunque visualmente produzcan el mismo chorro de llamas, las mecánicas tras ese visual son distintas.

Lanzallamas convencional

El Lanzallamas convencional y sus variantes usan la misma mecánica de lanzamiento de llamas. Al pulsar el clic principal, se producen muchas entidades de fuego, que se pueden llamar partículas de fuego. Si alguna de estas partículas toca con la caja de colisión del jugador enemigo, este se verá afectado por las llamas. Si no hay elementos del entorno entre ambos puntos, el golpe queda registrado y se aplican los daños. A diferencia del resto de proyectiles, las partículas de llama no se detienen al impactar contra jugadores o construcciones, simplemente siguen su trayecto establecido hasta que desaparecen como harían en condiciones normales. Cada partícula tiene el daño que hace determinado. Por cada 2 partículas de llama lanzadas se consume uno de munición.

Las partículas de fuego no tienen modelos visibles, por lo que el efecto de llama visual no es un indicador real del movimiento de las partículas. Del mismo modo, las partículas y el efecto visual no tienen conexión directa. Si sv_cheats y tf_debug_flamethrower están en 1, las cajas de efectos visuales, así como las de las partículas, se hacen visibles. Las cajas de cada partícula se elevarán tras su lanzamiento y cada una tendrá una velocidad, dispersión y duración aleatorias. Además, la velocidad de la partícula disminuye a medida que pasa el tiempo. Estos factores se combinan y como resultado dan un chorro de fuego en forma cónica y con distancia limitada. Debido a la falta de conexión directa entre las partículas de fuego y el efecto visual, no bastará con que el fuego entre en contacto con el objetivo para que el impacto sea exitoso, sino que debe llegar la partícula.

El movimiento de las cajas de las partículas se determina parcialmente por el movimiento de disparo del Pyro. Cuando un jugador se mueve, la velocidad del mismo mientras dispara una partícula se añade al movimiento propio de dicha partícula en la dirección en la que se mueve el jugador. De este modo, moverse hacia delante aumenta la velocidad de la partícula y, por ende, su alcance. Del mismo modo, caminar hacia atrás disparando hacia delante aplicará un efecto negativo, haciendo que la velocidad de las partículas sea inferior y reduciendo su alcance.

Furia del Dragón

Hay un tipo de lanzallamas especial, el Furia del Dragón. Su forma de lanzar bolas de fuego es más similar a un proyectil estándar que al resto de lanzallamas del Pyro. Este puede lanzar proyectiles rápidamente, de corto alcance (526 unidades Hammer) a 3000 uH/s. Si movimiento no se ve afectado por el movimiento del jugador. Cada bola de fuego causa un daño similar a la Pistola de Bengalas y provoca quemadura durante un periodo de tiempo, hasta a los Pyros enemigos. Si se golpea a un enemigo que ya esté en llamas, se causará el triple de daño.

Quemaduras

Un Heavy ardiendo.

Al sufrir quemaduras, el personaje del jugador gritará que está en llamas, aleartando a los Medics y aliados cercanos. Cuando un jugador sufre quemaduras, su vista en primera persona tendrá efectos, visuales y sonoros, de llamas, lo cual puede desorientar levemente al jugador, dando al Pyro cierta ventaja sobre sus enemigos. Para un Sniper, por ejemplo, es muy complicado apuntar estando en llamas, ya que la mira se moverá con cada segundo por el efecto de las quemaduras (aunque se puede paliar dicho efecto si el Sniper apunta con el Campista Comodón cargado al máximo). Al llamar a un Medic, el bocadillo con el símbolo del Medic estará en llamas, informando al Medic de que ese aliado tiene quemaduras y es más urgente prorizar su asistencia.

El fuego se puede usar para detectar Spies. Una pequeña llamarada bastará para que el Spy arda y sea localizable, esté invisible o disfrazado.

Las quemaduras procedentes de ciertos orígenes pueden interrumpir las curas de Pistolas Médicas y escudos del Vacunador. Dichas quemaduras reducen los escudos del Vacunador un 20 %, la curación de Pistolas Médicas, Melodía Medicinal o dispensadores de nivel 3 un 50 % y la curación de dispensadores de nivel 1 y 2 (incluyendo las vagonetas de Carga Explosiva) un 100 %. La mayoría de estos efectos eliminan la quemadura tras un segundo de curación, por lo que la reducción puede ser inapreciable.

El efecto de quemadura se inicia de inmediato en cuanto el arma causa el primer daño. Las quemaduras afectan al jugador cada medio segundo, restando 4 PS por ciclo (1 PS en el Desengrasador), en total 80 de daño en 10 segundos (20 para el Desengrasador). Cada efecto de quemadura puede durar hasta 10, con una variación de entre 3 y 10 segundos, según el tiempo que se ha aplicado el fuego al objetivo. Las bengalas y flechas en llamas causan una quemadura de 7,5 segundos. El disparo cargado del Exprimevacas 5000 dura 6 segundos, la poscombustión del Achicharradora Huo-Long dura 8 segundos. Los impactos adicionales de estas armas se reinician tras la quemadura.

El daño por quemadura nunca puede ser crítico, pero puede facilitar minicríticos si el enemigo se encuentra bajo los efectos del Fraskungfú, marcado de muerte o el atacante está con un subidón del Estandarte de Ánimo.

Durante la quemadura se pueden acumular varias fuentes de daño, incluso de distintos jugadores, pero solo el arma que cause la quemadura (y su portador) se considerarán causa de la quemadura.

Los Pyros enemigos solo pueden quemarse con dos armas: Furia del Dragón y Lanzacombustible. Bajo cualquier otra circunstancia se tratará de un Spy disfrazado de Pyro.

Los cuerpos demembrados pueden prenderse fuego (si un jugador en llamas explota) con cl_burninggibs en 1.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cualquiera
Daño
Quemadura 4 / tic
80 total
Quemado (minicrítico) 5 / tic
100 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,5 s
Duración de la quemadura 3 a 10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Armas que infligen poscombustión

Sobrevivir al fuego

Apagan las llamas al instante Notas
Pickups.png
Recolectables
Al recoger un botiquín, fiambrera o cualquier munición de un Heavy
mientras llevaba una fiambrera antes de morir.
Resupply locker open.png
Armario de reabastecimiento
Al tocar un armario de reabastecimiento, cambiar de clase en la base o cambiar el equiapmiento en la base.
Water image.jpg
Agua
Al sumergirse en el agua. Los charcos o aguas poco profundas (como los alcantarillados de 2Fort) no apagarán las llamas.
TF2DISLVL3.png RED Bombcart.png
Medi Gun Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator
Curación
Recibir curación de un Medic, dispensador o vagoneta durante un segundo completo.
ÜberCharge.png
Supercarga
Recibir una Supercarga.
Las Supercargas de Kritzkrieg, Apañador o Vacunador no afectan a la velocidad con la que se apaga el fuego.
Mad Milk Mutated Milk
Gas Passer Jarate Self-Aware Beauty Mark
Líquidos arrojadizos
Recibir un impacto de Leche Loca, Leche Mutada, Lanzacombustible, Fraskungfú o Lunar Autoconsciente de un aliado o de rebote.
Estos objetos también pueden apagar las llamas del propio portador si se los tira a los pies.
Airblast.png
Aire comprimido
Recibir una explosión de aire comprimido de un Pyro aliado.
Thermal Thruster
Propulsor Térmico
Estar cerca de un Pyro aliado que aterrice con el Propulsor Térmico.
Dead Ringer
Duplicante
Activar el Duplicante como Spy.
Spy-cicle
Apungelador
Empuñar un Apungelador.
Manmelter
Derritegente
El disparo alternativo de un Pyro aliado con el Derritegente.
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Al apuñalar a alguien con el Kunai del Conspirador.
Charging.png
Embestida
Embestir con cualquier escudo del Demoman. Solo el inicio de la embestida apagará las llamas del Demoman; si se vuelve a quemar durante la embestida, no se apagarán esas llamas.
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Recibir un impacto de Adormecedor de Sídney de un Sniper aliado.
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
Al llevar el Escudo de Darwin se evitan las quemaduras, además de reducir el daño directo por fuego.


Mitigar el daño por fuego Notas
Health particle red.png
Curación
Recibir curación de una Pistola Médica, un dispensador o una vagoneta durante menos de un segundo.
Cualquier curación pasiva o por impacto, como la Blutsauger o el Conchistador.
Bonk! Atomic Punch
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Beber el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas detiene el daño por fuego, pero no lo apaga.
Además, el daño recibido del fuego causa ralentización al pasar los efectos del ¡Bonk!.
Healthico.png
Salud
Equipar armas que aumentan la salud máxima del jugador, como el Patapalo o el Refuerzo del Batallón.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Resistencia al daño
Estar bajo los efectos de resistencia al daño, como invisibilidad o el Sol en un Palo.

Armas relacionadas

Las siguientes armas proporcionan resistencia adicional o vulnerabilidad contra los ataques de fuego. Tanto el daño por contacto (armas cuerpo a cuerpo como el Fragmento Volcánico Afilado) como por quemadura se modifica.

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.
Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.

Iconos de muerte

Iconos de muerte sin uso

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2012

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Quemaduras:
    • Ahora los lanzallamas no aplican la máxima duración de quemadura con un simple contacto. La duración de la quemadura depende ahora del tiempo que esté en contacto con llama directa, desde 3 hasta un máximo de 10 segundos.
    • Se aumentó el daño por ciclo a 4 (de 3) PS, dando un total de 8 DPS (hasta 6).
    • Ahora las bengalas causan 7,5 segundos de quemadura (en vez de 10 segundos), dando la misma cantidad de daño.
    • Ahora la quemadura reduce la curación del Medic y resistencia de los escudos en un 20 %.
      • Nota: Este efecto se aplico anteriormente a las llamas directas de todos los lanzallamas (a un 25 %), pero se traspasó a las quemaduras y se redujo levemente.

Parche del 24 de octubre de 2017

Contenido sin uso

  • Todas las clases (excepto el Pyro) tienen una animación de muerte por fuego, que no se ha utilizado.

Notas

  • Los cuerpos que estén ardiendo, no se apagan al caer al agua.

Errores

  • Un jugador en llamas dejará de recibir daño si el enemigo que causó la quemadura cambia de equipo, pero se mantendrán las llamas durante un tiempo.
  • En ocasiones el efecto de quemaduras permanecerá.
  • Las quemaduras de la Furia del Dragón no reducen la curación ni los escudos un 20 %.
  • Se pueden disparar llamas a larga distancia si el Pyro usa el Detonador o Chamuscador.[1]

Referencias